Build genome-browser-style multi-track figures with pyGenomeTracks (config-driven), Gviz (R), and IGV batch screenshotting. Covers BigWig coverage tracks, BED/peak overlays, gene-model rendering, Hi-C matrix tracks, BedPE link arcs, spike-in-aware normalization, and the bamCoverage --normalizeUsing trap. Use when producing publication figures of genomic loci with stacked aligned tracks (coverage, peaks, genes, interactions) for ChIP-seq, ATAC-seq, RNA-seq, Hi-C, or generic locus visualization.
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lilinji/GeneTind-Life-Skills☆ 142026年8月21日 更新
Build Manhattan, Miami, QQ, and locuszoom-style regional plots from GWAS, TWAS, PWAS, and QTL summary statistics with correct genomic-inflation diagnostics, multi-trait overlays, lead-SNP labeling, and LD-aware regional rendering. Use when visualizing association results across the genome, comparing two traits, computing genomic inflation lambda, or zooming into a locus with LD coloring.
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lilinji/GeneTind-Life-Skills☆ 142026年8月21日 更新
Angular performance optimization and best practices guide. Use when writing, reviewing, or refactoring Angular code for optimal performance, bundle size, and rendering efficiency.
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sinhoneyy/master-skills☆ 142026年9月5日 更新
3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras.
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sinhoneyy/master-skills☆ 142026年9月5日 更新
Use when building server-driven UIs with htmx, designing hx-* attribute compositions, choosing swap strategies (innerHTML/outerHTML/morph), wiring out-of-band updates, integrating with form validation, or migrating from a SPA back to server-rendered HTML. Triggers: hx-get/hx-post setup, hx-target + hx-swap interplay, hx-trigger debouncing, OOB swaps for parts of the page outside the request target, response headers like HX-Trigger and HX-Push-Url, integration with Hyperscript or Alpine.js, accessibility considerations on partial updates. NOT for full SPAs (use React/Vue), framework-specific server libraries (use those skills directly), or non-HTML responses.
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curiositech/windags-skills☆ 132026年10月12日 更新
Build and extend pd-console — Port Daddy's GPU-native macOS operator console (GPUI 0.2.x, Zed's Rust UI). Covers the render-agnostic Block/Pane(Surface) contract, the two-thread reqwest↔smol refresh pipeline, Taffy flexbox layout, uniform_list virtual scroll, focus + keyboard nav, the OKLCH theme and ICS maritime flag badges, GPUI's missing text-input, and the real feature-gated cargo/CI gate. Use when adding panes, visual polish, or debugging GPUI rendering/layout/focus in core/pd-console. NOT for the TypeScript daemon, generic Rust toolchain/borrow-checker help (use rust-with-claude-code), or non-pd GPUI apps with a different theme/architecture.
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curiositech/windags-skills☆ 132026年10月12日 更新
Generate, fill, and assemble PDF documents at scale. Handles legal forms, contracts, invoices, certificates. Supports form filling (pdf-lib), template rendering (Puppeteer, LaTeX), digital signatures (DocuSign), and document assembly. Use for legal tech, HR automation, invoice generation. Activate on "PDF generation", "form filling", "document automation", "digital signatures". NOT for simple PDF viewing, basic file conversion, or OCR text extraction.
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curiositech/windags-skills☆ 132026年10月12日 更新
Design performant animation systems with Framer Motion, GSAP, View Transitions API, and spring physics. Activate on: page transitions, micro-interactions, scroll animations, layout animations, spring physics. NOT for: CSS-only hover effects (use css-in-js-architect), video/canvas rendering (use creative-coding-expert).
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curiositech/windags-skills☆ 132026年10月12日 更新
Use cloud browser services (Browserbase) for Cloudflare bypass, JavaScript rendering, and stealth scraping when local tools fail
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kevinnft/ai-agent-skills☆ 132026年8月1日 更新
Diagnoses and fixes UI performance across loading speed, rendering, animations, images, and bundle size. Use when the user mentions slow, laggy, janky, performance, bundle size, load time, or wants a faster, smoother experience.
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youranreus/note☆ 122026年8月6日 更新
Claude AskUserQuestion rendering for speckit clarify.
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racecraft-lab/paddock-prototype☆ 122026年6月26日 更新
Claude AskUserQuestion rendering for speckit checklist.
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racecraft-lab/paddock-prototype☆ 122026年6月26日 更新
Use for deep React analysis: component tree, state flow, props flow, hooks usage, rendering behavior, and React-specific failure patterns.
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event4u-app/agent-config☆ 112026年10月13日 更新
Use for deep Next.js analysis: server vs client boundaries, routing, data fetching, caching, rendering modes, and hydration/runtime issues.
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event4u-app/agent-config☆ 112026年10月13日 更新
Use this Canvas-owned clean-room skill whenever a PowerPoint `.pptx` deck is an input or output. Trigger for creating, editing, reviewing, repairing, templating, combining, splitting, rendering, or extracting slide decks, including pitch decks, reports, speaker notes, template-following, and Google Slides-targeted handoff.
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canvascoding/canvas-notebook☆ 112026年10月13日 更新
Use this Canvas-owned clean-room skill when working with Remotion or React-based video generation. Trigger for Remotion projects, compositions, sequences, frame-based animation, rendering, captions, audio, video assets, templates, and debugging programmatic video output.
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canvascoding/canvas-notebook☆ 112026年10月13日 更新
Load this skill whenever the project contains SVG graphics — inline SVGs, external SVG files, SVG icons, SVG illustrations, or SVG-based data visualizations. Under no circumstances use SVG without proper accessible titles, descriptions, and ARIA roles where required. Absolutely always add <title> and <desc> to meaningful SVGs and set role="img" with aria-labelledby pointing to those elements. Also apply this skill whenever the project accepts untrusted or user-uploaded SVG content, which requires sanitization before rendering.
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LazyCats-dev/ao3-podfic-posting-helper☆ 112026年10月5日 更新
[Debugging] Use when analyzing or optimizing performance bottlenecks: database queries, N+1 fan-out, indexing, API latency, memory/GC, concurrency and pool saturation, algorithmic complexity (O(n²)), network/protocol round trips, frontend rendering and Core Web Vitals, caching, and distributed/resilience paths. Calibration constants and domain laws (latency ladder, Little's Law, utilization knee, CWV thresholds, symptom→cause triage) live in references/performance-knowledge.md.
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duc01226/EasyPlatform☆ 112026年8月21日 更新
[Content] Use when you need background HTTP server rendering markdown files with calm, book-like reading experience.
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duc01226/EasyPlatform☆ 112026年8月21日 更新
[Document Processing] Use when you need to convert markdown files to Microsoft Word ( DOCX) format with GFM support and math rendering.
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duc01226/EasyPlatform☆ 112026年8月21日 更新
Use when choosing, reviewing, or implementing SF Symbols in an Apple-platform app — picking meaningful symbols, keeping the same concept on the same symbol everywhere, and handling variants, rendering modes, and accessibility.
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aka-kika/akakika-skills☆ 112026年9月12日 更新
Phase 4.5 hook by Phase-2-Quality-Fix sprint. 封装 mmdc/npx Mermaid CLI subprocess,把 LLM 输出的 `<div class="mermaid">...</div>` block 渲染为 PNG。Use AFTER cite-bound-content-generator (Phase 4 Turn 1) and BEFORE report-bundle-builder (Phase 5). Production smoke must fail closed if rendering fails.
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EthanYoQ/Skill-hub☆ 112026年10月5日 更新
Use the HyperFrames CLI development loop: init, add, catalog, capture, lint, check, snapshot, compare, grade-compare, preview, play, present, beats, keyframes, single or batch render, publish, cloud, cloudrun, feedback, lambda, doctor, browser, info, upgrade, skills, compositions, docs, benchmark, telemetry, transcribe, auth, tts, and remove-background. Also use when diagnosing build or render failures. validate, inspect, and layout are deprecated aliases; use check. Covers local, HeyGen-hosted cloud, AWS Lambda, and Google Cloud Run rendering.
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EthanYoQ/Skill-hub☆ 112026年10月5日 更新
GodoMaster — Godot 4.x game development intelligence: GDScript, nodes/scenes, 2D/3D rendering, physics, animation, UI, audio, input, shaders, networking, performance, export, file I/O, testing, localization, AI behavior, asset pipeline, and architecture tooling. Complete workflow for indie and professional game development based on official Godot documentation.
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Aetik-yue/GodoMaster☆ 112026年9月20日 更新