Qualitative quality review of game design documents — answers "is this design good, and does it follow best practices?" — across all three GDD axes: systems, flows, and content types. Fans out adversarial lenses (completeness, clarity, pillar alignment, systems-math, fantasy-delivery, feasibility, scope) plus domain lenses that check it against the game-design rules, each prompted to find problems rather than validate; produces a severity-graded verdict and a two-bucket report (apply-ready fixes vs research), handed to /unikit-gd-apply or /unikit-gd-explore in one move. Scope is inferred: a named system, flow, or content type reviews that document; "all" runs a cross-document review. Use when the user wants a critique, quality judgment, or rules check of the design, e.g. "review the combat GDD", "review the onboarding flow". This is the subjective quality pass — for a mechanical consistency check (numbers, terms, IDs, references matching the registry) use /unikit-gd-verify.
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NintendaDev/unikit-ai☆ 182026年10月14日 更新
Structures a vague engineering request into a well-scoped task brief before any implementation begins. Use when the user has an engineering goal but the ask is missing which repos are in scope, what "done" means, constraints, or open questions. Triggers on "shape this", "scope this out", "frame this work", "write a brief for", "I want to build" (with unclear scope), or the /shape slash command. Produces a filled task template (multi-repo feature, single-repo change, investigation, or bugfix). Not for already-scoped work — go straight to execution. If the domain is unclear, ask one qualifying question before routing — for marketing intake see marketing-shaper, game-design intake see game-design-shaper.
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LazyIsEfficient/agentic-os☆ 172026年7月17日 更新
Use to structure a vague marketing request into a well-scoped brief before any real work begins. Triggers on "shape this campaign", "plan this launch", "scope this content", "marketing plan", "growth plan", "content strategy", "outbound plan", or when invoked as the /mshape slash command. Produces a filled brief (campaign, content, optimization, research, or pipeline) that downstream marketing skills can act on. Do not use for work already well-defined — go straight to execution. For engineering task shaping see prompt-shaper; for game-design intake see game-design-shaper.
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LazyIsEfficient/agentic-os☆ 172026年7月17日 更新
Personal knowledge base for capturing and retrieving information about people, places, restaurants, games, tech, events, media, ideas, and organizations. Use when: user mentions a person, place, restaurant, landmark, game, device, event, book/show, idea, or company. Trigger phrases: "remember", "note that", "met this person", "visited", "played", "what do I know about", etc. Brain entries take precedence over daily logs for named entities.
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modbender/skill-library-mcp☆ 162026年9月28日 更新
Safely localize unknown Unity games, especially Japanese-to-Chinese projects. Use to discover Unity version/layout/backend, migrate translations across game versions, extract occurrence-mapped text from serialized assets, embedded CSV, bytecode, UI, Localization StringTables, Utage, or middleware, bridge rows through AiNiee-style translation, validate and transactionally write approved candidates, audit residual and runtime-only text or AutoTranslator diffs, diagnose TMP fonts and Addressables/IL2CPP failures, locate saves, or acceptance-test SHA-verified patches.
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timeance/unity-text-locator☆ 162026年8月13日 更新
Play Pokemon via headless emulator + RAM reads.
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kevinnft/ai-agent-skills☆ 142026年8月1日 更新
3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras.
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sinhoneyy/master-skills☆ 142026年9月5日 更新
2D game development principles. Sprites, tilemaps, physics, camera.
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sinhoneyy/master-skills☆ 142026年9月5日 更新
Infraestrutura de pagamento para agentes IA — escrow ACTP, pagamentos instantâneos x402, liquidação em USDC na Base L2. Onboarding interativo: pergunta suas preferências, gera código customizado do agente e verifica a configuração. Cobre padrões provider/requester, roteamento de adaptadores, máquina de 8 estados, preços, disputas e identidade.
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artubss/SKILLS-CLAUDE-CODE☆ 112026年5月17日 更新
Use quando o Codex está construindo ou iterando em um jogo web (HTML/JS) e precisa de um loop confiável de desenvolvimento + teste: implementar pequenas mudanças, executar um script de teste baseado em Playwright com rajadas curtas de input e pausas intencionais, inspecionar screenshots/texto e revisar erros de console com render_game_to_text.
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artubss/SKILLS-CLAUDE-CODE☆ 112026年5月17日 更新
GodoMaster — Godot 4.x game development intelligence: GDScript, nodes/scenes, 2D/3D rendering, physics, animation, UI, audio, input, shaders, networking, performance, export, file I/O, testing, localization, AI behavior, asset pipeline, and architecture tooling. Complete workflow for indie and professional game development based on official Godot documentation.
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Aetik-yue/GodoMaster☆ 112026年9月20日 更新
3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras.
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JantonioFC/skillsbank☆ 92026年8月4日 更新
2D game development principles. Sprites, tilemaps, physics, camera.
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JantonioFC/skillsbank☆ 92026年8月4日 更新
Operating Roblox Studio for game development — the visual editor in which the 3D scene is built, tested, and published. Use this skill for: Studio basics (Explorer, Workspace, play-test, saving the place as .rbxl), the interplay with Rojo (Connect, scene-vs-code mode), AI control of Studio via the Roblox-Studio-MCP (execute_luau, insert_from_creator_store, generate_material, screen_capture, Play/Stop, reading the Console), the complete asset-pipeline workflow (Creator Store → clean up → kit → scene → .rbxl → Rojo brings it to life), and above all the MANDATORY malware scan for marketplace assets. Also trigger on "embed an asset from the Store", "Studio MCP not working", "studios: []", "generate material", "save scene", "is this Roblox asset safe", "scripts disappear after Play".
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ellmos-ai/skills☆ 82026年10月14日 更新
攻撃者・競合・悪意あるユーザーの視点で変更を分析し、防御の盲点と悪用シナリオを可視化する
s977043/river-review☆ 72026年10月14日 更新
Inspect, debug, and inject custom code into a running Steam client — desktop (macOS, Linux, Windows) or Steam Deck over the network — through its Chromium Embedded Framework (CEF) Chrome DevTools Protocol endpoint. Use when developing Steam UI plugins, mods, themes, or integrations — injecting CSS/JS to try a change, locating webpack modules and obfuscated class names, reading React or SteamUIStore state, inspecting Big Picture / Quick Access Menu windows, screenshotting what actually rendered, streaming console logs, or diagnosing runtime errors in Steam's UI. The same commands run against either device, or both at once. Injection is per-session and for development only. Not for building a plugin loader or making changes persist across restarts, Steamworks game SDK work, game development, or scraping the public Steam web store.
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kmturley/steam-debug☆ 72026年9月26日 更新
Play Pokemon via headless emulator + RAM reads.
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openamer/openamer☆ 62026年10月14日 更新
Test at extremes (1000x bigger/smaller, instant/year-long) to expose fundamental truths hidden at normal scales
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bg-szy/TOP-SKILLS☆ 62026年9月8日 更新
Expert en développement C++ (modern C++20, STL, memory management, game engines, embedded)
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ziri22/agency-roster☆ 62026年7月1日 更新
Expert en chaos engineering (Gremlin, Litmus, fault injection, game days, fiabilité)
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ziri22/agency-roster☆ 62026年7月1日 更新
3D modeler v2 — Blender, Maya, ZBrush, texturing, rigging, animation, game assets, rendering
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ziri22/agency-roster☆ 62026年7月1日 更新
Unity MCP を使った実装検証スキル。コンパイルエラー確認(L1)、Play Mode 動作確認(L2)、スクリーンショット目視確認(L3)の3段階で検証する。「検証して」「動作確認」「Play Mode で確認」「スクリーンショットで確認」「エラーチェック」といったリクエスト時、または他スキル(dev-game 等)から参照されて使用。
umezy/hcg-workflows☆ 62026年3月18日 更新
Unity ゲームに DebugManager + McpRemoteControl を実装し、エージェント(Claude Code / MCP)が Play Mode 中のゲーム状態を自動制御できるようにする。God モード、画面遷移、スコア操作を MCP から直接実行し、受け入れテストを人手なしで自動化する。「デバッグ」「DebugManager」「God モード」「MCP リモート制御」「自動テスト」「受け入れテスト自動化」といったリクエスト時、または dev-game スキルの Phase 6(DebugManager 実装)・Phase 7(テスト検証)から参照されて使用。
umezy/hcg-workflows☆ 62026年3月18日 更新
Build 2D games and animations using SpriteKit. Use when creating game scenes with SKScene and SKView, adding sprites with SKSpriteNode, animating with SKAction sequences, simulating physics with SKPhysicsBody and contact detection, creating particle effects with SKEmitterNode, building tile maps, using SKCameraNode, or integrating SpriteKit scenes in SwiftUI with SpriteView.
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JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新