Knowledge graph specialist for entity and causal relationship modelingUse when "knowledge graph, graph database, falkordb, neo4j, cypher query, entity resolution, causal relationships, graph traversal, graph-database, knowledge-graph, falkordb, neo4j, cypher, entity-resolution, causal-graph, ml-memory" mentioned.
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omer-metin/skills-for-antigravity☆ 1652026年1月22日 更新
Comprehensive security auditing framework for LLM applications covering OWASP Top 10 for LLMs, threat modeling, penetration testing, and compliance with NIST AI RMF and ISO 42001Use when "security audit, llm pentest, ai security assessment, compliance audit, vulnerability assessment, security, audit, compliance, penetration-testing, owasp, llm" mentioned.
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omer-metin/skills-for-antigravity☆ 1652026年1月22日 更新
Power systems engineering covering grid modeling, power flow analysis, energy storage dispatch, demand response, and electricity market economics. Spans transmission/distribution planning to real-time operations. Use when "power flow|load flow|grid model, energy storage|battery dispatch|ESS, demand response|load management|peak shaving, electricity market|LMP|locational marginal price, grid stability|frequency|voltage, capacity planning|resource adequacy, unit commitment|economic dispatch, transmission|distribution|power system, " mentioned.
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omer-metin/skills-for-antigravity☆ 1652026年1月22日 更新
Build and maintain digital twins - virtual representations of physical systems that synchronize with real-world counterparts for monitoring, prediction, and optimization. Use when "digital twin, virtual model, real-time synchronization, physical-virtual coupling, predictive maintenance, asset modeling, system replica, live simulation, " mentioned.
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omer-metin/skills-for-antigravity☆ 1652026年1月22日 更新
World-class database schema design - data modeling, migrations, relationships, and the battle scars from scaling databases that store billions of rowsUse when "database schema, data model, migration, prisma schema, drizzle schema, create table, add column, foreign key, primary key, uuid, auto increment, soft delete, normalization, denormalization, one to many, many to many, junction table, polymorphic, enum type, index strategy, database, schema, migration, data-model, prisma, drizzle, typeorm, postgresql, mysql, sqlite" mentioned.
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omer-metin/skills-for-antigravity☆ 1652026年1月22日 更新
Work with climate data, models, and projections for climate impact assessment, downscaling, and scenario analysis using CMIP6 and other climate datasets. Use when "climate model, climate projection, CMIP6, climate data, downscaling, climate scenario, RCP, SSP, global warming, " mentioned.
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omer-metin/skills-for-antigravity☆ 1652026年1月22日 更新
Measure what matters. Event tracking design, attribution modeling, funnel analysis, experimentation platforms. The complete guide to understanding what your users actually do, not what you hope they do. Good analytics is invisible until you need it. Then it's the difference between guessing and knowing. Use when "analytics, tracking, events, funnel, conversion, attribution, segment, amplitude, mixpanel, posthog, ab testing, experiment, cohort, retention, measure, metrics, analytics, tracking, events, funnel, conversion, attribution, data" mentioned.
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omer-metin/skills-for-antigravity☆ 1652026年1月22日 更新
UTM parameter strategy, campaign tracking, and marketing attribution modeling. Build consistent UTM taxonomies, configure attribution models, measure cross-channel performance, and connect marketing spend to revenue. Use when the user asks about UTM parameters, campaign tracking, attribution models, marketing measurement, or cross-channel analytics.
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thatrebeccarae/claude-marketing☆ 1642026年5月15日 更新
Model domains and bounded contexts for complex systems. Use when a senior developer needs domain-driven design guidance.
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proflead/codex-skills-library☆ 1572026年7月29日 更新
游戏设计 (Game Design) — 设计游戏的规则 / 系统 / 机制 / 体验 的从业者认知操作系统 (以电子游戏为主, 含桌游 / 卡牌 / 棋盘游戏): 决定「玩家做什么、为什么有意义、每一刻的体验如何」的学科 —— 区别于游戏程序 (引擎 / 代码)、游戏美术 (视觉 / 音频)、游戏制作 (排期 / 预算 / 团队)。覆盖 (a) 核心设计理论与框架 (MDA 机制-动态-美学 Hunicke/LeBlanc/Zubek + Schell 的「透镜」+ Koster「乐趣即学习」理论 + Sid Meier「一连串有趣的决策」+ Salen & Zimmerman「有意义的游玩」/「二阶设计」/「魔法圈」+ Costikyan 论不确定性 + Suits/Huizinga 游戏哲学), (b) 系统与机制设计 (核心循环 + 游戏经济 sink/source/产出-消耗 + 正负反馈环 + 资源与成长系统 + 涌现 vs 脚本 Will Wright「可能性空间」+ Machinations 经济建模 Dormans + 支配 / 退化策略 + 正交设计 Garfield), (c) 关卡与遭遇设计 (灰盒 blockout + 节奏与张力 + 预告 telegraphing + 主线 vs 探索 + 环境叙事 + 锁钥 gating + 难度曲线), (d) 游戏手感与「juice」(Steve Swink《Game Feel》+ 即时响应 + 屏震 / 反馈 / 打磨 + 输入与镜头 + 「手感」是设计出来的不是附带的), (e) 玩家心理与 UX (Celia Hodent《The Gamer's Brain》+ 心流通道 挑战 vs 技能 Csikszentmihalyi/陈星汉 Jenova Chen + Bartle 玩家类型 + 动机与奖励节奏 + 新手引导 FTUE / 教学化 + 认知负荷 + 无障碍), (f) 平衡与调优 (Ian Schreiber《Game Balance》+ 对称 / 非对称 + 动态难度 DDA + 传递 / 非传递平衡 + nerf/buff + 消除支配策略 + 测试驱动调优), (g) 叙事与任务设计 (ludonarrative 失调 / 和谐 + 环境与系统叙事 + 分支 vs 线性 + Amy Hennig 角色驱动 + 任务结构), (h) 以玩家为中心的迭代流程 (Tracy Fullerton《Game Design Workshop》playcentric + 纸面原型 + 垂直切片 + 测试协议「看而不说 / 你不是你的玩家」+ 快速迭代 + game jam), (i) 类型与形态工艺 (roguelike/roguelite 与程序生成 Derek Yu + 平台跳跃 + RPG 系统 + 策略 4X + 解谜设计 Jonathan Blow + 多人 / PvP 平衡 + 桌游 / 卡牌设计 Reiner Knizia/Richard Garfield/Brenda Romero), (j) F2P / 长线运营 / 商业化设计 (核心 / 元 / 经济循环 + 抽卡 gacha / 开箱 loot box / 战令 battle pass 机制 + 留存 D1/D7/D30 + 转化 + 鲸鱼 + live ops 内容节奏 —— 并诚实处理掠夺式暗黑模式 / 强迫循环 / 剥削式商业化的伦理), (k) 设计师角色与工艺职业 (系统 / 关卡 / 叙事 / UX 设计师之分 + 通才 vs 专才 + 独立作者 vs 3A 团队 + 设计文档 + 传达设计意图 + GDC 工艺社区)。跨 3A / 独立 / 手游 F2P / 桌游。不含 游戏程序 / 引擎 (Unity/Unreal 编码 / 图形 / 网络同步) / 游戏美术 / 动画 / 音频 / 游戏制作 / 项目管理 / 排期 / QA / 游戏作为生意 / 发行 / 市场 / 电竞运营为终点 / 泛泛「我想做游戏」的 game-dev 教程 —— 本 skill 是「设计」学科: 规则 / 系统 / 机制 / 体验。 (Game Design — the cognitive operating system of practitioners who design the rules, systems, mechanics, and experiences of games (video games primarily, plus tabletop/board/card games): the discipline of deciding WHAT the player does, WHY it is meaningful, and HOW the moment-to-moment experience feels — distinct from game programming (builds the engine/code), game art (visuals/audio), and game production (schedule/budget/team). Covers (a) core design theory & frameworks (MDA Mechanics-Dynamics-Aesthetics Hunicke/LeBlanc/Zubek, Schell's Lenses, Koster's theory of fun = learning, Sid Meier 'a series of interesting decisions', Salen & Zimmerman 'meaningful play'/'second-order design'/'magic circle', Costikyan on uncertainty, Suits/Huizinga play philosophy), (b) systems & mechanics design (core loops, game economy sink/source/faucet-drain, feedback loops positive/negative, resource & progression systems, emergence vs scripting Will Wright 'possibility space', Machinations economy modeling Dormans, dominant/degenerate strategy, orthogonal design Garfield), (c) level & encounter design (blockout/greybox, pacing & tension, telegraphing, critical path vs exploration, environmental storytelling, gating & lock-and-key, difficulty curve), (d) game feel & juice (Steve Swink 'Game Feel', moment-to-moment responsiveness, screenshake/feedback/polish, input & camera, the 'feel' is designed not incidental), (e) player psychology & UX (Celia Hodent 'The Gamer's Brain', flow channel challenge-vs-skill Csikszentmihalyi/Jenova Chen, Bartle player types, motivation & reward schedules, onboarding/FTUE/tutorialization, cognitive load, accessibility), (f) balancing & tuning (Ian Schreiber 'Game Balance', symmetry/asymmetry, dynamic difficulty adjustment DDA, transitive/intransitive balance, nerf/buff, dominant strategy elimination, playtesting-driven tuning), (g) narrative & quest design (ludonarrative dissonance/harmony, environmental & systemic storytelling, branching vs linear, Amy Hennig character-driven, quest structure), (h) player-centric iterative process (Tracy Fullerton 'Game Design Workshop' playcentric design, paper prototyping, vertical slice, playtesting protocol 'watch don't talk / you are not your play
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swaylq/master-skill☆ 1552026年9月6日 更新
Build and sharpen a project's domain model. Use when the user wants to pin down domain terminology or a ubiquitous language, record an architectural decision, or when another skill needs to maintain the domain model.
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egma-ai/egma☆ 1442026年9月30日 更新
This skill applies the analytical frameworks of Ronald C. Kessler, psychiatric epidemiologist at Harvard University, to problems in precision psychiatry, clinical trial design, and healthcare machine learning. Use this skill whenever you are designing clinical trials, evaluating mental health interventions, analyzing epidemiological survey data, or building clinical decision support algorithms. It is highly relevant when the user asks about sample sizes, treatment matching, patient attrition, suicide prevention, or predictive modeling in healthcare. Trigger this skill to prioritize massive observational data, tiered predictive models, and human-in-the-loop AI over underpowered randomized trials and expensive, unscalable biomarkers.
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K-Dense-AI/mimeographs☆ 1302026年8月19日 更新
Apply professional-grade security standards to any web application task. Use this skill when writing code that handles authentication, authorization, user input, APIs, file uploads, sessions, secrets, payments, or any data from external sources. Also use when the user asks to review, audit, or assess security of code or a web app. Covers OWASP Top 10 (2025), secure coding, threat modeling, and defensive architecture. Activate even when security is not explicitly mentioned — treat every web feature as a security surface.
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EliasOulkadi/shokunin☆ 1142026年10月5日 更新
Design database schemas with Prisma/Drizzle, PostgreSQL index strategy (B-tree, GIN, GiST, BRIN, Hash), query optimization (EXPLAIN ANALYZE), migration safety (expand/contract, zero-downtime), and sharding/partitioning. Use when user asks to design schema, create migrations, optimize slow queries, add indexes, choose between SQL/NoSQL, or set up Prisma/Drizzle. Do NOT use for data warehouse dimensional modeling, ETL pipeline design, or non-relational (MongoDB, DynamoDB) schema design.
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EliasOulkadi/shokunin☆ 1142026年10月5日 更新
Comprehensive GLSL shader techniques for creating stunning visual effects — ray marching, SDF modeling, fluid simulation, particle systems, procedural generation, lighting, post-processing, and more.
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archibate/dotfiles-opencode☆ 1082026年4月29日 更新
在 Blender 中新建或修改可编辑模型、材质、灯光及场景工程。适用于产品建模、场景搭建、已有 blend 修改与渲染;纯白模运镜使用 blender-clay-previz。
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pengfeiqiao/kunpeng☆ 1002026年10月11日 更新
Threat-models and hardens an application, API, data flow, dependency, or deployment against authentication and authorization flaws, injection, secrets exposure, unsafe deserialization, SSRF, abuse, privacy loss, and supply-chain risk. Use for security review, threat modeling, hardening, or sensitive changes. Not for generic code style review or an unexplained bug without a security hypothesis.
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thiientv/godmode☆ 972026年8月26日 更新
Game-theory primitives for divergent incentives: Nash equilibrium, auctions, mechanism design, collusion, bargaining, reputation. Use when modeling strategic play.
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vasilyu1983/AI-Agents-public☆ 952026年10月12日 更新
Designs provider runtimes for coding agents. Use when modeling model abstraction, streaming semantics, tool-call normalization, retries, or fallback routing.
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vasilyu1983/AI-Agents-public☆ 952026年10月12日 更新
Designs tool and slash-command runtimes for coding-agent CLIs: registries, deferred loading, tool search, dispatch, forks. Use when modeling tool pools. Not approvals or plugins.
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vasilyu1983/AI-Agents-public☆ 952026年10月12日 更新
Reconstruct Blender models from supplied reference sheets, branding templates, texture atlases, orthographic front/side/back/top views, or mascot/logo art where visual fidelity to the source is more important than a plausible generated object. Use when the user says the model must match a template, wireframe, texture pack, character sheet, mascot sheet, or brand asset exactly; also use after feedback like "does not look like the reference", "fit the texture 1:1", "wrong number of visible parts", or "compare against the template". Requires Blender MCP plus local Python with Pillow/OpenCV/numpy; pairs with blender-uv-texturing, wireframe-to-3d, blender-modeling, blender-materials, and blender-export.
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RobLe3/cc-blender-skill☆ 902026年10月13日 更新
End-to-end production workflow guidance for Blender — the order to assemble scenes (block-out → camera → light → forms → materials → detail → render → composite → export), critique protocols, time budgets, and recovery patterns. Use whenever the user asks to "make a complete scene / hero shot / production-quality render", "what's the right order to do this", "set up a full pipeline", or has a multi-step request crossing modeling + lighting + materials + rendering. Make sure to use this skill for any request that spans multiple phases of 3D work, even if the user does not say "workflow" — also covers "make a final image of X", "produce a hero render", "professional-looking result".
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RobLe3/cc-blender-skill☆ 902026年10月13日 更新
予測モデリング(教師あり機械学習 / 予測モデル / 精度評価 / 交差検証 / リーク、決定木 / ランダムフォレスト / GBDT / LightGBM / XGBoost / CatBoost、モデル解釈 / 特徴量重要度 / SHAP / PDP / ICE、時系列 / 季節性 / ARIMA / SARIMA / Prophet / VAR / 変化点 / 時系列予測)を実行したら必ずセットで出す図と値のルーター。train_test_split, cross_val_score, GridSearchCV, Pipeline, TimeSeriesSplit, DecisionTree, RandomForest, lgb., xgb., CatBoost, dtreeviz, shap., permutation_importance, PartialDependenceDisplay, statsmodels.tsa, SARIMAX, STL, adfuller, plot_acf, Prophet, ruptures がコードに現れたとき、または ユーザーが「予測モデルを作って」「精度を出して」「どの変数が効いているか」「来月を予測して」「季節性を見て」と 言ったときに使う。診断・リーク・ベースライン・残差に言及がなくても適用する。SKILL.md のルーティング表で手法を特定し、 対応する references/<手法>.md を読んでから実行する。回帰係数の推論・検定は statistical-inference-diagnostics、 効果推定は causal-inference-diagnostics を使う。
atsushi-green/ds-ai-coding-skills☆ 902026年10月4日 更新
予測モデリングのワークフローを実装・評価する。引数: <dataset_path> <target> <task>
atsushi-green/ds-ai-coding-skills☆ 902026年10月4日 更新