Develop research proposals with solicitation alignment, reviewer-focused logic, evidence-bounded preliminary results, milestones, risks, and compelling figures. Use for federal, foundation, equipment, partnership, or internal research proposals.
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hanhuark/mechanical-engineering-research-skill☆ 222026年10月14日 更新
Deploy a local project directory or Git repository to Volcengine as a running, reachable cloud service. USE WHEN: deploy to Volcengine, deploy to 火山引擎/火山, deploy this repo/project, publish current code, launch the app, run it in the cloud, expose it as a service, deploy to ECS/VKE/veFaaS, run on ECS, push to VKE, deploy as serverless/FaaS, or the user wants the agent to choose a Volcengine hosting target. If the user only asks which Volcengine deployment target to choose, use `volcengine-prepare` skill first. Not for creating a single standalone resource — use `volcengine-cli` skill for that.
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volcengine/volcengine-skills☆ 222026年10月12日 更新
Use when the user wants to deploy a local directory or GitHub repository to Volcengine and needs the project analyzed, the app shape understood, and a ranked recommendation across ECS, VKE, and veFaaS before choosing an execution path. Also trigger when the user asks "what deploy mode should I use", "is this repo ready for Volcengine", or "check my repo before deploying". This skill prepares the decision; `volcengine-deploy` skill performs the chosen deployment, and `volcengine-iac` skill is used only when the user chooses Terraform/IaC or the task already has an IaC workflow.
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volcengine/volcengine-skills☆ 222026年10月12日 更新
Complete methodology for computing publication-quality cumulative abnormal returns with proper event-study test statistics, matching the robustness of Kaspereit's eventstudy2 for Stata. Covers dateline construction, event-date mapping, estimation and event windows, thin-trading adjustment, OLS with Theil prediction error correction, abnormal return computation, CAR/CAAR/AAR accumulation, boundary contamination guards, and common tests such as Patell, BMP, Kolari-Pynnonen, generalized sign, Wilcoxon, and GRANK-T. Use when the user mentions abnormal returns, event windows, market-model regressions, CARs, CAAR, AAR, eventstudy2, thin trading, trade-to-trade returns, or event-study test statistics.
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kennethkhoocy/applied-micro-skills☆ 222026年9月5日 更新
Use this skill whenever the user asks to run Stata commands, estimate econometric models, work with .dta files, run a .do file, generate Stata output, or do any statistical analysis where Stata is involved. Also trigger when the user mentions Stata variables, Stata syntax, or econometric tasks where Stata is the natural tool, including regressions, IV estimation, diff-in-diff, RDD, panel data, clustering, summary statistics, and margins. Stata runs through pystata on StataNow 19.5 BE; configure once with stata_setup, then drive everything with stata.run() and exchange data directly with pandas. Prefer this skill over subprocess calls or .do-file shelling for Stata work, including cases where the user does not say pystata.
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kennethkhoocy/applied-micro-skills☆ 222026年9月5日 更新
Diagnose and fix slow pyfixest regression GRIDS (many feols/fepois calls run sequentially) that stay slow despite demeaner_backend="cupy64" and an idle GPU. Use when: (1) a script looping dozens of pf.feols models on a 100k+ row panel takes ~1 min/model, (2) process inspection shows ~1-1.5 cores busy and nvidia-smi shows ~0% GPU utilization with a resident cupy context, (3) planning any worker prompt that will run a model grid (robustness variants x FE structures x domains). Root cause: per-model CPU-side single-threaded fixed costs (formulaic model-matrix build, interaction construction, singleton detection, cluster vcov) dominate wall time; GPU demeaning is a small slice. Fix: shard the model grid across OS processes and/or use pyfixest multiple-estimation syntax; mandate this IN THE WORKER PROMPT.
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kennethkhoocy/applied-micro-skills☆ 222026年9月5日 更新
Convert Markdown (.md) files to a polished PDF with ALL images preserved and scaled to the page. Use whenever the user asks to "save this markdown as a PDF", "convert README.md to pdf", "export the .md as a pdf", "turn these notes/docs into a PDF", or wants a PDF deliverable of any GitHub-flavored Markdown document (README, design doc, report, notes) — especially when it contains images or diagrams (remote or local), tables, code blocks, or a linked table of contents. Pipeline: pandoc (GFM → standalone HTML with embedded resources) → headless Chrome print-to-pdf with a GitHub-like print stylesheet → pypdf verification that every referenced image is embedded. Do NOT use for .tex → PDF (use a LaTeX toolchain) or for .docx work (use word-docx / tex2docx).
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kennethkhoocy/applied-micro-skills☆ 222026年9月5日 更新
Pre-commit code quality review for Unity C# code. Checks against Rules, CODING_STANDARDS.md, NAMING_CONVENTIONS.md, and GDD Gherkin test coverage. Use when code has been written and tests are passing but before committing. Runs automatically at Step 8.5 of /uw-cmd-implement-feature. Triggers on "review this code", "check my implementation", "pre-commit review", "code review", "check before commit", "is this ready to commit", "review my changes", or any request to validate code quality before committing.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Generates a structured playtest report template or analyzes existing playtest notes into a structured format. Use this to standardize playtest feedback collection and analysis.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Reviews a game design document for completeness, internal consistency, implementability, and adherence to project design standards. Run this before handing a design document to programmers.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Structured performance profiling workflow. Identifies bottlenecks, measures against budgets, and generates optimization recommendations with priority rankings.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Rapid prototyping workflow. Skips normal standards to quickly validate a game concept or mechanic. Produces throwaway code and a structured prototype report.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Performs an architectural and quality code review on a specified file or set of files. Checks for coding standard compliance, architectural pattern adherence, SOLID principles, testability, and performance concerns.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Generates a comprehensive milestone progress review including feature completeness, quality metrics, risk assessment, and go/no-go recommendation. Use at milestone checkpoints or when evaluating readiness for a milestone deadline.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Unity 6 core concepts and architecture guide. Use when working with GameObjects, Components, Transforms, Scenes, Prefabs, ScriptableObjects, or Unity project structure. Covers the entity-component architecture, object hierarchy, tags, layers, and project conventions. Based on Unity 6.3 LTS documentation.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Unity 6 XR development guide. Use when building VR, AR, or MR experiences. Covers XR Interaction Toolkit, XR Plug-in Management, OpenXR, hand tracking, controllers, haptics, AR Foundation (plane detection, anchors, image tracking), and platform-specific setup (Meta Quest, Apple Vision Pro). Based on Unity 6.3 LTS documentation.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
用于创建、配置、审查或调试前端应用、库、SDK、CLI、monorepo 包中的 TypeScript 项目规范,包括 tsconfig、strictness、module/moduleResolution、路径别名、project references、声明文件、package exports、公共 API 类型、DTO、高级泛型、判别联合、类型守卫、类型收窄或类型级回归。React/Vue/Next/Nuxt 组件架构优先使用框架项目 skill;中文触发词包括 TypeScript 项目规范、TS 项目规范、TypeScript 类型安全、类型建模、泛型、判别联合、类型收窄、tsconfig、声明文件。
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
用于创建、配置、审查或调试基于 Vite 的前端项目、vite.config.ts、环境变量、dev server proxy、HMR、插件顺序、library mode、依赖预打包、bundle splitting 或 Vite 构建性能。React/Vue 组件架构请使用框架专项 skill;中文触发词包括 Vite 配置、vite.config、Vite 构建、Vite 性能。
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
用于设计或审查 Vue 3 + TypeScript 项目结构、SFC/组件边界、composables 组织、路由组合、Pinia 归属、API/错误/样式默认约定、directives 或仓库级 Vue 规范。表单、数据获取、测试、无障碍、虚拟列表、动画或安全深挖优先使用更窄的 skill;中文触发词包括 Vue 3 项目规范、Vue 组件架构。
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
用于创建或审查 Next.js 14+ App Router 项目、文件路由、layout、服务端/客户端组件边界、SSR/SSG/ISR、streaming、metadata、middleware、server actions 或 Next 特定数据获取。通用客户端 React 组件架构另按项目 React 约定处理;中文触发词包括 Next.js、App Router。
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
Use when creating, configuring, reviewing, or debugging Vite-based frontend projects, vite.config.ts, env variables, dev server proxy, HMR, plugin ordering, library mode, dependency pre-bundling, bundle splitting, or Vite build performance. Use framework-specific skills for React/Vue component architecture; Chinese triggers include Vite configuration, vite.config, Vite build, Vite performance.
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
用于维护或安全修改既有非框架前端代码:原生 JavaScript、jQuery、HTML/CSS、MPA 页面、服务端渲染模板、遗留插件或需要长期保持当前技术栈的代码。若是规划迁移到 React/Vue/TypeScript,请使用迁移 skill;中文触发词包括 传统前端、原生 JS、jQuery。
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
用于设计或审查 React + TypeScript 项目结构、feature/module 边界、组件架构、hooks 组织、路由组合、状态/API/错误/样式默认约定或仓库级 React 规范。表单、数据获取、测试、无障碍、虚拟列表、动画或安全深挖优先使用更窄的 skill;中文触发词包括 React 项目规范、React 组件架构。
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
用于创建或审查 Nuxt 3 项目、文件路由、pages、layouts、SSR/SSG/SPA 行为、Nuxt 数据获取、route middleware、plugins、modules、server routes 或 Nuxt 特定 Vue 3 约定。通用 Vue 组件架构另按项目 Vue 约定处理;中文触发词包括 Nuxt、Nuxt 3。
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新