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「rendering」の検索結果

684 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

3D modeler v2 — Blender, Maya, ZBrush, texturing, rigging, animation, game assets, rendering

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ziri22/agency-roster62026年7月1日 更新

Audit technical SEO across crawlability, indexability, security, URLs, mobile, Core Web Vitals, structured data, JavaScript rendering, and related platform signals like robots.txt and AI crawler access.

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hybridlabor-api/aos62026年10月12日 更新

Use when assembling video timelines, rendering code-driven motion graphics, or executing media creation via Remotion, OpenMontage, or TouchDesigner audio/visuals.

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hybridlabor-api/aos62026年10月12日 更新

Create multiplayer spatial board games using TabletopKit on visionOS. Use when building tabletop game experiences with boards, pieces, cards, and dice, managing player seats and turns, synchronizing game state over FaceTime with Group Activities, rendering game elements with RealityKit, or implementing piece snapping and physics on a virtual table surface.

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

Audit and improve SwiftUI runtime performance. Use when diagnosing slow rendering, janky scrolling, high CPU, memory usage, excessive view updates, layout thrash, body evaluation cost, identity churn, view lifetime issues, lazy loading, Instruments profiling guidance, and performance audit requests.

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

widgetkit

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Implement, review, or improve widgets, Live Activities, and controls using WidgetKit and ActivityKit. Use when building home screen, Lock Screen, or StandBy widgets with timeline providers; when creating interactive widgets with Button/Toggle and AppIntent actions; when adding Live Activities with Dynamic Island layouts (compact, minimal, expanded); when building Control Center widgets with ControlWidgetButton/ControlWidgetToggle; when configuring widget families, refresh budgets, deep links, push-based reloads, or Liquid Glass rendering; or when setting up widget extensions, App Groups, and entitlements.

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

Build alternative browser engines using BrowserEngineKit. Use when developing a non-WebKit browser engine for iOS in the EU, managing web content rendering processes, configuring GPU and networking processes for browser functionality, checking device eligibility for alternative engines, or working with BrowserEngineKit entitlements.

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

Debug iOS apps and profile performance using LLDB, Memory Graph Debugger, and Instruments. Use when diagnosing crashes, memory leaks, retain cycles, main thread hangs, slow rendering, build failures, or when profiling CPU, memory, energy, and network usage.

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

Audit and improve SwiftUI runtime performance from code review and architecture. Use for requests to diagnose slow rendering, janky scrolling, high CPU/memory usage, excessive view updates, or layout thrash in SwiftUI apps, and to provide guidance for user-run Instruments profiling when code review alone is insufficient.

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

css-reset

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Applies a modern CSS reset covering box-sizing, margin removal, text rendering, media defaults, and root stacking context. Use when starting a new web project, creating a global stylesheet, or when the codebase lacks sensible CSS defaults.

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nateslabach/skills62026年9月29日 更新

optimize

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Diagnoses and fixes UI performance across loading speed, rendering, animations, images, and bundle size. Use when the user mentions slow, laggy, janky, performance, bundle size, load time, or wants a faster, smoother experience.

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waynesutton/teleprompter52026年6月28日 更新

Audit SwiftUI runtime performance from code first. Use when diagnosing slow rendering, janky scrolling, expensive updates, or profiling needs.

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kvn8888/OpenFoodJournal52026年10月10日 更新

3d-games

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3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras.

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AxelMrak/ai52026年2月20日 更新

react

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React development rules for async, rendering, and bundle performance.

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AxelMrak/ai52026年2月20日 更新

Azure Maps SDK for .NET. Location-based services including geocoding, routing, rendering, geolocation, and weather. Use for address search, directions, map tiles, IP geolocation, and weather data.

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lucaspmarie-a11y/claude-skills-vault52026年6月7日 更新

Angular performance optimization and best practices guide. Use when writing, reviewing, or refactoring Angular code for optimal performance, bundle size, and rendering efficiency.

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lucaspmarie-a11y/claude-skills-vault52026年6月7日 更新

Apply repeatable dialogue MA, Studio-based or automatic portrait reframing, overlay-safe rendering, and loudness/sync QA to an existing interview or talking-head rough cut. Use when the user asks to make speech easier to hear, perform MA, enlarge or rebalance a person in frame, crop or punch in an interview, automatically propose framing, or prepare a finishing preview before final approval.

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mocchalera/video-os-v252026年9月4日 更新

nextjs

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Next.js App Router expert guidance. Use when building, debugging, or architecting Next.js applications — routing, Server Components, Server Actions, Cache Components, layouts, middleware/proxy, data fetching, rendering strategies, and deployment on Vercel.

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garochee33/DSH42026年10月12日 更新

After making code changes, start the dev server, open the app in Cursor's built-in browser, and verify everything works — check rendering, console errors, and network health. Use proactively after any UI or API change.

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0xAidan/polymarket-bot-test42026年9月4日 更新

Export code, terminal output, diagrams, or UI components to PNG images using headless browser rendering or CLI tools.

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0xAidan/polymarket-bot-test42026年9月4日 更新

Audit and optimize application performance, including bundle size, rendering, database queries, and Core Web Vitals.

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0xAidan/polymarket-bot-test42026年9月4日 更新

Build genome-browser-style multi-track figures with pyGenomeTracks (config-driven), Gviz (R), and IGV batch screenshotting. Covers BigWig coverage tracks, BED/peak overlays, gene-model rendering, Hi-C matrix tracks, BedPE link arcs, spike-in-aware normalization, and the bamCoverage --normalizeUsing trap. Use when producing publication figures of genomic loci with stacked aligned tracks (coverage, peaks, genes, interactions) for ChIP-seq, ATAC-seq, RNA-seq, Hi-C, or generic locus visualization.

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huang-sh/DeepScience42026年7月15日 更新

Starts a CARLA UE 5.8 server from a ue58-dev tree — the editor binary in -game mode (the working headless server), the packaged shipping build, or the full editor — with offscreen/nullrhi rendering, custom RPC and streaming ports, and native ROS 2 via the single-dash -ros2 flag. Probes a running server, and stops one cleanly despite the 15-character process-name truncation. Use when the user asks to "run/start CARLA UE5", "launch a ue58 server", "run headless", "publish ROS 2 topics from UE5", or a client cannot reach the simulator.

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carla-simulator/carla-agentic-tools42026年9月12日 更新

Lists and toggles a map's static environment objects via get_environment_objects / enable_environment_objects — hide or show buildings, vegetation, poles, fences, traffic signs and other baked assets by CityObjectLabel (and optional name filter). Use when the user asks to "hide/remove the buildings", "turn off the trees/vegetation", "show only the roads", "disable the fences", or "list the environment objects". Affects rendering and collision; resets on map reload.

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carla-simulator/carla-agentic-tools42026年9月12日 更新