本文へ移動
cccskills

「uv」の検索結果

1,349 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Dub a video into another language and generate subtitles using the default Together + Cartesia stack. Trigger when the user wants to translate / dub / voice-over a video file, or generate subtitles for it. Handles `.mp4` / `.mkv` / `.webm`. Installs as the `violin` CLI (and `violin-api` for the FastAPI server) via `uv tool install`. For alternative models (OpenAI / ElevenLabs) or custom configs, point the user to the repo: https://github.com/shang-zhu/violin.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

shang-zhu/violin1,0772026年9月4日 更新

Python 开发规范,适用于类型注解、验证模型、pytest 和 uv 工具链;不负责 review、debug 或运维流程。

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

doccker/cc-use-exp1,0652026年8月26日 更新

Use when automating ZBrush 2026: batch processing a folder of OBJ or ZTL files, a ZBrush Python script or ZScript, recording a macro to learn a palette path, the ZBrush -script command line, scripting UV Master, Decimation Master or Multi Map Exporter, exporting every SubTool, GoZ or GoB round trips with Maya or Blender, renaming SubTools, or batch reports. Also when a plugin press never returns, a dialog stalls a batch, one file kills the whole run, or GoZ updates the wrong SubTool.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

scenario-labs/skills9982026年10月14日 更新

Use when texturing, shading or look-developing in Blender: building a PBR material from a texture set, displacement, procedural materials, edge wear, dirt, grime, color variation, decals, box or triplanar mapping on meshes without UVs, stylized character skin (subsurface, pores), eyes and cornea, hand-painted stylized textures, texture painting or painting masks headless. Also when a material looks plastic, CG, waxy or blown out, color spaces are wrong, or EEVEE and Cycles disagree.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

scenario-labs/skills9982026年10月14日 更新

Use when doing any 3D work in Blender through Python or an MCP bridge, headless or in a live session: modeling, sculpting a character or head, retopology, UV unwrapping, baking, texturing, rigging, animating, previs, geometry nodes, lighting and rendering, grease pencil, or finishing an AI-generated mesh into a production asset. Also when a bpy script fails on Blender 5.x API changes, a brush or sculpt operator fails or crashes headless, or a result has to be judged like a professional 3D artist would.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

scenario-labs/skills9982026年10月14日 更新

Use when a ZBrush sculpt, scan or AI-generated mesh must become production topology and files (ZRemesher and guides, the 2026 Retopo brush, reprojecting detail with Project All, rebuilding subdivision levels, UV Master or native unwrap, normal and displacement maps with Multi Map Exporter, GoZ, OBJ or FBX export, scale and axes, Decimation Master, "clean up an AI mesh in ZBrush"), or when detail is lost after ZRemesher, a map is upside down or an export arrives at the wrong size.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

scenario-labs/skills9982026年10月14日 更新

Use when modeling in Autodesk Maya, such as hard-surface props, weapons, vehicles, a sci-fi crate, a game-ready or SubD film model, or a character or creature base mesh, or when asked to "clean up this model" or a scene before rigging or UVs. Also for support loops vs bevels vs creases, Smart Bevel, weighted normals, hard edges, pinching or wobbly highlights, a faceted cage, flipped faces, a triangle budget, n-gons, non-manifold geometry, mirroring a half, a low poly from a high poly, or deformation-ready topology.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

scenario-labs/skills9982026年10月14日 更新

Use when an agent drives Maxon ZBrush 2026 for any task (sculpt in ZBrush, DynaMesh, ZRemesher, UVs, export, polypaint, posing, 3D print, clean up an AI mesh in ZBrush), when writing ZBrush Python (zbrush.commands) or ZScript, when the ZBrush bridge is not answering, a palette path or set() does nothing, a scripted stroke does not sculpt or a dialog blocks a script, or when a ZBrush result has to be judged the way a professional artist would.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

scenario-labs/skills9982026年10月14日 更新

Use when generating or handling 3D assets through the Scenario MCP server, including text-to-3D or image-to-3D meshes, GPT-6 Astra 3D or Claude Opus 5.5 3D, GLB, FBX, OBJ, STL, or VOX files, PBR-textured or game-ready models, voxel models, multi-view reconstruction, editing a mesh by prompt, retexture, remesh, UV unwrap, auto-rigging a biped or quadruped, or retargeting an animation, previewing a mesh in the 3D viewer, or downloading a model for import into Unity, Unreal, Godot, or Blender.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

scenario-labs/skills9982026年10月14日 更新

Use when creating or refining 3D assets with Meshy models on Scenario via MCP: image-to-3D from one photo or 1-4 multi-view angles, text-to-3D, retexturing an existing GLB, remeshing to a target polycount, UV unwrapping, auto-rigging a humanoid character, or applying a library animation clip. Keywords: Meshy 7 and Meshy 6, Ultra mode, Smart Topology, PBR maps, texture prompt, triangle or quad topology, game-ready mesh, A-pose, T-pose, GLB pipeline.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

scenario-labs/skills9982026年10月14日 更新

lowy

無料

Evaluate architecture and module boundaries for volatility-based decomposition using Juval Lowy's framework (from "Righting Software", building on Parnas 1972). Use when reviewing module splits, service boundaries, new abstractions, or any decomposition decision. Trigger on phrases like "where should this boundary be", "how to split this", "module boundaries", "encapsulate change", "volatility", or references to Lowy, Parnas, or "Righting Software". Complements /hickey (interleaved concerns) with a different lens (change encapsulation).

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

srid/emanote9642026年7月26日 更新

Verification-first methodology for the post-WWII tribunals: the IMT at Nuremberg, the twelve Nuremberg Military Tribunals, and the IMTFE at Tokyo. Citations are verified against the official records (Blue/Green Series, Pritchard-Zaide) and the digital archives (Avalon, Harvard NTP, UVA IMTFE). Guards the four classic traps (IMT vs NMT; Nuremberg vs Tokyo; Charter article numbers; majority judgment vs separate opinions, e.g. the Pal dissent). Research aid, not legal advice. Part of the open-source "Skills for International Justice" library — methodology: github.com/jeannesulzer/international-criminal-tribunals-skills

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

lawve-ai/awesome-legal-skills8642026年10月3日 更新

Use this skill when asked to review data protection or privacy compliance under Icelandic law and GDPR. Triggers on requests involving personal data processing, privacy policies, DPIA assessments, kennitala handling, Persónuvernd filings, or cross-border data transfers from Iceland.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

lawve-ai/awesome-legal-skills8642026年10月3日 更新

Assistant académique pour enseignants-chercheurs en droit. Six tâches : (1) recherche juridique approfondie avec accent doctrinal, (2) relecture de documents avec vérification des références, commentaires Word, détection d'indices de plagiat/IA et cohérence argumentative, (3) création de sujets et corrigés d'exercices juridiques universitaires, (4) mise à jour de cours, ouvrages et documents juridiques, (5) création de cours avec support docx et PPTX, (6) préparation de fiches de TD. MCP : OpenLegi, Themia, LegalDataHunter. Déclencher pour toute demande liée à l'enseignement ou la recherche en droit : cours, TD, fiches de TD, examens, sujets, corrigés, relecture, mise à jour, recherche doctrinale. NE PAS déclencher pour les QCM (utiliser qcm-generator).

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

lawve-ai/awesome-legal-skills8642026年10月3日 更新

Les LLM écrivent du juridique qui ressemble à du juridique sans en être. Formules creuses, attributions vagues, hedging systématique, latin décoratif : un praticien repère ces tics en trois lignes. Un juge aussi. LawyerScrib est un skill pour Claude Code et Cursor qui nettoie ces traces. Il scanne 17 patterns typiques de l'écriture IA appliquée au droit français (conclusions, consultations, notes, mails, actes) et réécrit chaque passage pour retrouver le ton d'un avocat qui argumente, pas d'un modèle qui rédige. Le résultat : un texte engagé, précis, avec des références sourcées et une position claire. Pas un texte neutre qui "reste à disposition pour tout complément".

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

lawve-ai/awesome-legal-skills8642026年10月3日 更新

Méthodologie « verification-first » pour les Chambres Africaines Extraordinaires (procès Hissène Habré, Dakar). Toute citation est vérifiée (forumchambresafricaines.org, legal-tools.org). Couvre le jugement du 30 mai 2016, l'arrêt d'appel du 27 avril 2017 (réparations de 82,290 milliards FCFA pour 7 396 victimes), et la compétence universelle. Aide à la recherche, pas un conseil juridique. Fait partie de la bibliothèque open source « Skills for International Justice » — méthodologie : github.com/jeannesulzer/international-criminal-tribunals-skills

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

lawve-ai/awesome-legal-skills8642026年10月3日 更新

Comprehensive Flow Nexus platform management - authentication, sandboxes, app deployment, payments, and challenges

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

ruvnet/agentic-flow8192026年10月12日 更新

Implement ReasoningBank adaptive learning with AgentDB's 150x faster vector database. Includes trajectory tracking, verdict judgment, memory distillation, and pattern recognition. Use when building self-learning agents, optimizing decision-making, or implementing experience replay systems.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

ruvnet/agentic-flow8192026年10月12日 更新

Advanced swarm orchestration patterns for research, development, testing, and complex distributed workflows

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

ruvnet/agentic-flow8192026年10月12日 更新

Implement adaptive learning with ReasoningBank for pattern recognition, strategy optimization, and continuous improvement. Use when building self-learning agents, optimizing workflows, or implementing meta-cognitive systems.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

ruvnet/agentic-flow8192026年10月12日 更新

Cloud-based AI swarm deployment and event-driven workflow automation with Flow Nexus platform

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

ruvnet/agentic-flow8192026年10月12日 更新

Implement persistent memory patterns for AI agents using AgentDB. Includes session memory, long-term storage, pattern learning, and context management. Use when building stateful agents, chat systems, or intelligent assistants.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

ruvnet/agentic-flow8192026年10月12日 更新

Orchestrate multi-agent swarms with agentic-flow for parallel task execution, dynamic topology, and intelligent coordination. Use when scaling beyond single agents, implementing complex workflows, or building distributed AI systems.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

ruvnet/agentic-flow8192026年10月12日 更新

Train and deploy neural networks in distributed E2B sandboxes with Flow Nexus

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

ruvnet/agentic-flow8192026年10月12日 更新