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「ida」の検索結果

9,955 件 ・ 関連度順

ux-design

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Guided, section-by-section UX spec authoring for a screen, flow, or HUD. Reads game concept, player journey, and relevant GDDs to provide context-aware design guidance. Produces ux-spec.md (per screen/flow) or hud-design.md using the studio templates.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026年10月7日 更新

Validate that a story file is implementation-ready. Checks for embedded GDD requirements, ADR references, engine notes, clear acceptance criteria, and no open design questions. Produces READY / NEEDS WORK / BLOCKED verdict with specific gaps. Use when user says 'is this story ready', 'can I start on this story', 'is story X ready to implement'.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026年10月7日 更新

Orchestrate the release team: coordinates release-manager, qa-lead, devops-engineer, and producer to execute a release from candidate to deployment.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026年10月7日 更新

Orchestrate the combat team: coordinates game-designer, gameplay-programmer, ai-programmer, technical-artist, sound-designer, and qa-tester to design, implement, and validate a combat feature end-to-end.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026年10月7日 更新

Validate skill files for structural compliance and behavioral correctness. Three modes: static (linter), spec (behavioral), audit (coverage report).

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026年10月7日 更新

ux-review

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Validates a UX spec, HUD design, or interaction pattern library for completeness, accessibility compliance, GDD alignment, and implementation readiness. Produces APPROVED / NEEDS REVISION / MAJOR REVISION NEEDED verdict with specific gaps.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026年10月7日 更新

localize

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Full localization pipeline: scan for hardcoded strings, extract and manage string tables, validate translations, generate translator briefings, run cultural/sensitivity review, manage VO localization, test RTL/platform requirements, enforce string freeze, and report coverage.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026年10月7日 更新

Validate readiness to advance between development phases. Produces a PASS/CONCERNS/FAIL verdict with specific blockers and required artifacts. Use when user says 'are we ready to move to X', 'can we advance to production', 'check if we can start the next phase', 'pass the gate'.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026年10月7日 更新

Break a single epic into implementable story files. Reads the epic, its GDD, governing ADRs, and control manifest. Each story embeds its GDD requirement TR-ID, ADR guidance, acceptance criteria, story type, and test evidence path. Run after /create-epics for each epic.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026年10月7日 更新

prototype

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Rapid prototyping workflow. Skips normal standards to quickly validate a game concept or mechanic. Produces throwaway code and a structured prototype report.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026年10月7日 更新

Generates a comprehensive pre-release validation checklist covering build verification, certification requirements, store metadata, and launch readiness.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026年10月7日 更新

Guided, section-by-section authoring of the master architecture document for the game. Reads all GDDs, the systems index, existing ADRs, and the engine reference library to produce a complete architecture blueprint before any code is written. Engine-version-aware: flags knowledge gaps and validates decisions against the pinned engine version.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026年10月7日 更新

Validates completeness and consistency of the project architecture against all GDDs. Builds a traceability matrix mapping every GDD technical requirement to ADRs, identifies coverage gaps, detects cross-ADR conflicts, verifies engine compatibility consistency across all decisions, and produces a PASS/CONCERNS/FAIL verdict. The architecture equivalent of /design-review.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026年10月7日 更新

Complete launch readiness validation covering every department: code, content, store, marketing, community, infrastructure, legal, and go/no-go sign-offs.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026年10月7日 更新

Audit a .glb or .gltf and make it small, correct, and fast to load in a browser, with a measured before/after report. Use when a model is "too big" or "slow to load", when the user asks to "optimize this GLB", "compress this glTF", or "export for web", or when they mention Draco, meshopt, gltfpack, KTX2, Basis, texture VRAM, draw calls, or a Blender / CAD / photogrammetry / Pascal export headed for Three.js, React Three Fiber (drei useGLTF), Babylon.js, or model-viewer. Covers inspection, spec validation, geometry and texture compression, scene-graph cleanup, and the correctness checks (metres, Y-up, node names, animations, PBR fidelity, alpha modes, vertex colors) that must not regress. Not for editing or modelling geometry, authoring or laying out a scene, generating 3D from text or images, converting from FBX/OBJ/CAD, or debugging a runtime frame rate that has nothing to do with asset size.

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pascalorg/skills992026年9月11日 更新

Create, redesign, repair, validate, preview, and package lightweight standalone HTML deliverables. Use for marketing experiences, product prototypes, infographics, motion narratives, documents, browser tools, dashboards, guided workflows, knowledge interfaces, mini-games, presentations, reusable style and brand systems, and local-model text, vision, image, or code tools that must run without a build chain or hosted service.

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NimaChu/html-design992026年9月1日 更新

phase

Vercel 公式無料

Use when optimizing, auditing, or preparing to ship web animations or rendering performance work: frame loops, scroll/viewport reveals, mount/unmount transitions, canvas/WebGL lifecycles, reduced motion, lazy rendering, and deferred off-screen work. Use for jank, per-frame allocations, forced reflows, render loops, animations that do not pause off-screen, content-visibility, requestIdleCallback, analyzing Chrome DevTools performance traces for animation or rendering issues, or choosing between browser-driven CSS/WAAPI, minimal JS, phase, and Motion/GSAP. Use when the user explicitly asks about phase APIs or behavior. Do not use during exploratory animation ideation, prototyping, visual iteration, or trying variants, even when the code already imports phase; wait until the user asks for performance guidance, an audit, production implementation, ship-readiness review, or about phase itself.

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vercel-labs/phase982026年10月9日 更新

Generates Angular code and provides architectural guidance. Trigger when creating projects, components, services, or HTTP communication, or for best practices on reactivity (signals, linkedSignal, resource, httpResource), queries and content projection, forms, dependency injection, routing, server and hybrid rendering (SSR, prerendering, hydration), accessibility (ARIA), animations, styling (component styles, Tailwind CSS), testing, naming conventions, or CLI tooling.

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PascaleBeier/hitkeep972026年10月21日 更新

Plan, execute, investigate, and report HitKeep quality gates through hk. Use while iterating, before calling contributor work complete, when choosing change-aware versus PR-parity versus exhaustive validation, when CI parity matters, or when investigating a failed or asynchronous gate.

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PascaleBeier/hitkeep972026年10月21日 更新

Knowledge and utilities for creating animated GIFs optimized for Slack. Provides constraints, validation tools, and animation concepts. Use when users request animated GIFs for Slack like "make me a GIF of X doing Y for Slack."

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Razshy/Wiggle972026年9月5日 更新

Guidance for distinctive, intentional visual design when building new UI or reshaping an existing one. Helps with aesthetic direction, typography, and making choices that don't read as templated defaults.

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Razshy/Wiggle972026年9月5日 更新

Capture or review how this project connects to external systems (GitHub, AWS, npm, SSH, etc.) so future sessions know the auth recipe. Auto-detection hook logs candidate captures to an inbox; this skill promotes them to permanent recipes in `.planning/AUTH-RECIPES.md` and optionally to user-global memory at `~/.claude/auth-recipes/`.

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buildomator/buildomator962026年10月20日 更新

Validate built features through conversational UAT

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buildomator/buildomator962026年10月20日 更新

new-ddd

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Initialize a new project using Documentation-Driven Development. Research, then write user-facing docs (SPEC.md) as the spec, then user validates docs, then phases derive from doc sections. Best for CLIs, libraries, SDKs, APIs, plugin systems, anything with a well-defined user-facing surface.

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buildomator/buildomator962026年10月20日 更新