本文へ移動
cccskills

「camera」の検索結果

662 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Full Self-Driving agent with highest safety standards (Camera-Only, Redundant Checks).

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

luokai0/ai-agent-skills-by-luo-kai122026年5月6日 更新

Access Frigate NVR cameras with session-based authentication.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

luokai0/ai-agent-skills-by-luo-kai122026年5月6日 更新

Expert-level computer vision for robotics covering camera models, feature detection, object detection, pose estimation, visual SLAM, and deep learning for perception.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

luokai0/ai-agent-skills-by-luo-kai122026年5月6日 更新

When turning a locked still + blueprint into a provider-tuned motion prompt — camera, primary + secondary motion, physics, native-audio sync. Triggers 'motion prompt for Veo/Kling/Sora'.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

event4u-app/agent-config112026年10月13日 更新

Use when a HyperFrames composition needs a punch-in, punch-out, zoom, reframe, Ken Burns treatment, camera move, visual match/whip handoff, or other seek-safe 2D/3D keyframes; also for GSAP, CSS keyframes, Anime.js, WAAPI, FLIP, paths, masks, SVG morph/draw, text trails, 3D depth, or `hyperframes keyframes` diagnostics. Don't use for broad scene strategy, brand design, media sourcing, captions, or general video planning.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

EthanYoQ/Skill-hub112026年10月5日 更新

argus

無料

Use this skill to process one to 99 local exact 2:1 equirectangular panorama images with Realsee Argus, producing depth maps, a merged GLB point cloud, camera poses, optional intrinsics, and a validated local output index. Trigger for Argus panorama reconstruction, Argus ZIP input, or explicit Argus start/status/collect lifecycle requests. Do not trigger for panorama editing or stitching, arbitrary-photo 3D generation, existing GLB inspection, or research-only questions.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

realsee-developer/skills102026年10月6日 更新

2d-games

無料

2D game development principles. Sprites, tilemaps, physics, camera.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

JantonioFC/skillsbank92026年8月4日 更新

3d-games

無料

3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

JantonioFC/skillsbank92026年8月4日 更新

camsnap

無料

Capture frames or clips from RTSP/ONVIF cameras.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

x402agent/SolanaOS92026年7月23日 更新

Translate creative intent into coherent cinematography, framing, camera, lens, lighting, motion, and sound direction for a video shot.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

SamurAIGPT/open-ai-video-agent72026年8月28日 更新

Builds native Android apps with the Android team's guides — Jetpack Compose UI, adaptive layouts, edge-to-edge, Compose styles, migrating XML views to Compose, Navigation 3 and predictive back; Android Gradle Plugin 9 upgrades, R8 keep rule analysis, profiling with Android Studio and Perfetto, and the Android CLI; Google Play policy compliance, Play Billing upgrades and the Engage SDK; Credential Manager restore and verified email; CameraX and Media3 Cast; App Functions and the ML Kit GenAI Prompt API; Wear OS, Android TV and display glasses. Use when writing, upgrading or auditing native Android (Kotlin) code for any of these topics, even if the user does not name the library.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

wrsilva/reis-mobile72026年9月24日 更新

Use this skill when working on camera, gallery, file pick/upload/download, file preview, sharing, or filesystem-backed media. For Preferences keys, use mobile-local-data.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

bekaku/vue-ionic-example-app62026年10月5日 更新

Write and improve prompts for Qwen-Image-2.1, Alibaba's open-weight image generation and editing model. Use whenever the user wants to generate or edit images with Qwen-Image / Qwen-Image-2.1 / Qwen-Image-Edit, asks for help prompting any Qwen image model, needs readable text rendered inside an image (posters, signs, UI mockups, infographics), wants to combine several reference images into one, or asks about aspect ratios, styles, or camera settings for Qwen image generation — even when they are only choosing an image model for a text-heavy graphic and have not named the model yet.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

kjranyone/qwen-image-2.1-prompt-guide62026年9月21日 更新

spritekit

無料

Build 2D games and animations using SpriteKit. Use when creating game scenes with SKScene and SKView, adding sprites with SKSpriteNode, animating with SKAction sequences, simulating physics with SKPhysicsBody and contact detection, creating particle effects with SKEmitterNode, building tile maps, using SKCameraNode, or integrating SpriteKit scenes in SwiftUI with SpriteView.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

Implement computer vision features including text recognition (OCR), face detection, barcode scanning, image segmentation, object tracking, and document scanning in iOS apps. Covers both the modern Swift-native Vision API (iOS 16+) and legacy VNRequest patterns, VisionKit DataScannerViewController for live camera scanning, and VNCoreMLRequest for custom model inference. Use when adding OCR, barcode scanning, face detection, or custom Core ML model inference with Vision.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

Bridges UIKit and SwiftUI by wrapping UIKit views and view controllers in SwiftUI with UIViewRepresentable and UIViewControllerRepresentable, embedding SwiftUI in UIKit with UIHostingController, and coordinating delegate callbacks. Use when integrating camera previews, map views, mail compose, document scanners, PDF renderers, text views with attributed text, or other UIKit-only or third-party UIKit SDK surfaces into a SwiftUI app, or when migrating a UIKit app to SwiftUI incrementally.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

Build augmented reality experiences with RealityKit and ARKit on iOS. Use when adding 3D content with RealityView, loading entities and models, placing objects via raycasting, configuring AR camera sessions, handling world tracking, scene understanding, or implementing entity interactions and gestures.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

2d-games

無料

2D game development principles. Sprites, tilemaps, physics, camera.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

AxelMrak/ai52026年2月20日 更新

3d-games

無料

3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

AxelMrak/ai52026年2月20日 更新

Programmatic untargeted LC-MS feature extraction in R with the modern xcms 4.x MsExperiment/XcmsExperiment API, taking raw mzML to a feature table via CentWave peak detection, retention-time alignment, peak-density correspondence, gap-filling, CAMERA redundancy collapse, and built-in QC feature filtering. Use when converting centroided LC-MS runs into a features-by-samples matrix and deciding centWave/grouping/alignment parameters. For drift correction and QC/CV filtering execution see metabolomics/normalization-qc; for metabolite identification see metabolomics/metabolite-annotation; for the MS-DIAL GUI alternative with MS2Dec deconvolution see metabolomics/msdial-preprocessing; for downstream statistics see metabolomics/statistical-analysis.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

huang-sh/DeepScience42026年7月15日 更新

Video and audio processing capabilities for Flutter applications

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

chimeranext/flutter-boilerplate-monorepo-template42026年8月3日 更新

Tells you what CARLA on UE 5.5 (branch ue5-dev) cannot do that UE 5.8 (ue58-dev) can, so you do not attempt an unsupported workflow there — no Autoware integration, no ROS 2 middleware choice (FastDDS only), no DLSS or ray-traced-lens camera, no OFPA large-map mount so Town12/13/15 load black, and a few missing World/Actor methods. Also states what is identical, so the ue58 skills can be used directly for everything else. Use when working against a 5.5 checkout, when a ue58 skill's step has no counterpart, or when deciding whether a feature request is possible on 5.5 at all.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

carla-simulator/carla-agentic-tools42026年9月12日 更新

Runs the Autoware autonomous-driving stack against CARLA on UE 5.8 over CARLA's native ROS 2 interface — no bridge process. Reports the DDS contract (rt/vehicle/status/* out, rt/control/command/* in), the Autoware-only sensor blueprints, generates the lanelet2 + point-cloud map artifacts Autoware needs instead of an .xodr, and drives the two shipped modes (classical NDT stack, or the camera-only VAD end-to-end model). Use when the user asks to "run Autoware on CARLA", "connect an AV stack", "drive the ego from Autoware", "generate a lanelet2 map", or asks which topics CARLA exchanges with Autoware.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

carla-simulator/carla-agentic-tools42026年9月12日 更新

Creates and edits CARLA Leaderboard route files — placing waypoints and scenario trigger points interactively from the spectator camera (route_creator, scenario_creator), visualising an existing route in the simulator (route_displayer), summarising it as a table (route_summarizer), capturing the current weather in route format (weather_creator), sorting scenarios by route position (scenario_orderer) and converting 1.0-format routes to 2.x (route_bridge). Use when the user asks to "make a new route", "add a scenario to a route", "visualise/debug a route", "see what's in this route file", or "convert old leaderboard routes".

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

carla-simulator/carla-agentic-tools42026年9月12日 更新