Orchestrate the narrative team — narrative-director, writer, world-builder, level-designer — for story, world lore, narrative-driven levels.
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概要と使いどころ
Orchestrate the narrative team — narrative-director, writer, world-builder, level-designer — for story, world lore, narrative-driven levels.
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New or updated sprint plan from the current milestone, completed work, and available capacity.
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Pre-production validation — end-to-end build to confirm the full loop is achievable before committing to Production. After GDDs, architecture, UX specs.
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Track, categorize and prioritize technical debt across the codebase — scans for debt indicators, maintains a register.
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Validate a UX spec, HUD design or pattern library — accessibility, GDD alignment, readiness. APPROVED / NOT ASSESSED / NEEDS REVISION / MAJOR REVISION NEEDED.
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First-time onboarding — asks where you are, then guides you to the right workflow.
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Concept prototype before GDDs — throwaway HTML, Engine or Paper build, PROCEED/PIVOT/KILL/NOT ASSESSED. After /brainstorm and /setup-engine.
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Performance profiling — find bottlenecks, measure against budgets, produce ranked optimization recommendations.
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Turn GDDs plus architecture into epics — one per architectural module, with untraced requirements. Then /create-stories [epic-slug].
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Onboarding doc for a new contributor or agent — project state, conventions, priorities relevant to the specified role.
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Per-asset visual specs plus AI generation prompts from GDDs and character profiles. After the art bible.
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Scope creep check — current scope versus the original plan. Flags additions, quantifies bloat, recommends cuts. 'Any scope creep?'
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Traceability matrix mapping GDD requirements to ADRs. Finds gaps, cross-ADR conflicts, engine compatibility. PASS/CONCERNS/NOT ASSESSED/FAIL.
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Flat must-do/never-do rules sheet per system and layer, extracted from Accepted ADRs. ADRs explain why; this is actionable.
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Holistic cross-GDD review — contradictions between systems, dominant strategies, economic imbalance, cognitive overload, pillar drift.
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Improve a skill via a test-fix-retest loop — static checks, targeted fixes, keep or revert on score change.
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Player-facing patch notes from git history and changelogs. Translates developer language into player communication.
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Author the Art Bible — visual identity gating asset production. Run before /map-systems.
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Guided concept ideation using professional studio techniques, player psychology, creative exploration.
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Audit GDD content counts against what's implemented — planned vs built.
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Analyze project state, detect stage, identify gaps, recommend next steps. 'Where are we in development?'
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Localization pipeline — find hardcoded strings, extract string tables, cultural review, VO, RTL, enforce string freeze.
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QA test plan for a sprint — classifies stories by Logic/Integration/Visual/UI, covers automated tests, manual cases, smoke scope.
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Map test coverage to GDD critical paths, find fixed bugs lacking regression tests, flag drift from new features.
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