Always use when user asks to create, generate, draw, or design a diagram, flowchart, architecture diagram, ER diagram, sequence diagram, class diagram, network diagram, or mentions draw.io, drawio, .drawio files. Use for complex diagrams where Mermaid is insufficient.
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i-standard1/yamasaki☆ 62026年8月26日 更新
Multi-agent SWE team built on the Workshop model. Full-stack vertical workers, meeting room with @mention notification, private pipes, shared task board. Git worktree isolation, Leader-driven coordination. Mixed Codex/Claude Code engine. Use when a task needs engineering depth beyond a single agent. NOT for simple task parallelism (use agent-task-orchestration) or design discussions (use agent-brainstorm).
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northseadl/norix-skills☆ 62026年4月10日 更新
Frontend design blueprints with craftsmanship scoring, self-critique loops, and engineering handoff. Aesthetic intelligence against AI homogeneity. Use for: UI/UX design specs, design system creation, visual direction exploration, component design review, design-to-engineering handoff.
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northseadl/norix-skills☆ 62026年4月10日 更新
RESTful API の設計を行います。エンドポイント定義、リクエスト/レスポンス仕様、エラーハンドリング、ScalarDBトランザクション例外のマッピングを含みます。
wfukatsu/coding-agent-for-scalardb☆ 62026年2月19日 更新
ScalarDBを前提としたデータベース設計を行います。スキーマ設計、トランザクション設計、マルチストレージ構成を対話形式で決定し、スキーマファイルと設計書を生成します。
wfukatsu/coding-agent-for-scalardb☆ 62026年2月19日 更新
要件が曖昧なとき、ソクラテス式に1問ずつ質問して要件を掘り下げる。十分に明確になったら discovery-council にハンドオフ。「要件が曖昧」「何を作ればいいか」「掘り下げて」「インタビューして」で発動。※ 完成した plan/design を詰問するなら grill、非対話で一括批判するなら critic。
kok1eee/o-m-cc☆ 62026年6月9日 更新
designer エージェントによるアーキテクチャ設計。requirements.md を基に design.md を作成。「設計して」「アーキテクチャ設計して」「アーキテクチャを考えて」「設計書を作って」で発動。
kok1eee/o-m-cc☆ 62026年6月9日 更新
実験駆動の反復改善ループ(autoresearch 方式)。毎回フレッシュなサブエージェントで 1変更→測定→保持 or revert。progress.md がイテレーション間の記憶。パフォーマンス最適化、リファクタリング、UI改善、バグ修正の試行錯誤に使う。「最適化して」「パフォーマンス改善」「リファクタリング」「試行錯誤して」「実験的に改善」で発動。
kok1eee/o-m-cc☆ 62026年6月9日 更新
完成した plan/design を対話で容赦なく詰問し、実装前に穴を潰す。決定木を1枝ずつ降り、各質問に推奨回答を添える。コードで答えが出る点は聞かず自分で調べて埋める。「grill して」「叩いて」「この設計で大丈夫?」「plan を詰めて」「設計を対話レビュー」で発動。※ ゼロから要件を掘り下げるなら deep-interview、非対話で一括批判レポートなら critic。
kok1eee/o-m-cc☆ 62026年6月9日 更新
Japanese tech article writer with non-duplicate H2/H3 structure design, content generation, and image TODO placeholders. Triggers on requests for 記事作成, 記事を作って, 記事を書いて, 〇〇の記事, テック記事, 解説記事, ブログ記事作成.
LinkX-Japan/ai-souken-workflows☆ 62026年3月12日 更新
Create new Claude Code Agent Skills in Japanese with proper SKILL.md format, trigger design, and evaluation methods. Triggers on requests for スキル作成, 新しいスキルを作る, SKILL.md作成, Agent Skill テンプレート, スキルの書き方.
LinkX-Japan/ai-souken-workflows☆ 62026年3月12日 更新
Simplified Japanese web artifacts builder skill for creating single-file HTML applications with Japanese UI components, i18n settings, and responsive design. Triggers on requests for Webアーティファクト, 単一HTMLファイル, HTMLツール作成, 日本語Webアプリ.
LinkX-Japan/ai-souken-workflows☆ 62026年3月12日 更新
Animation, morphing, and shader best practices for Liquid Glass and SwiftUI motion on iOS 26+/macOS 26+ through iOS 27. Use when animating glass or building UI motion: glassEffectID, @Namespace morphing, GlassEffectContainer spacing, glassEffectUnion, glassEffectTransition (.matchedGeometry/.materialize), withAnimation, springs, UnitCurve, PhaseAnimator, KeyframeAnimator, @Animatable, matchedTransitionSource, navigationTransition zoom, scrollTransition, visualEffect, Metal shaders (colorEffect, distortionEffect, layerEffect, [[stitchable]]), accessibilityReduceMotion gating, Instruments/xctrace profiling of hangs and animation hitches. Also fires on symptoms: glass morph not animating, view pops in instead of morphing, glass fades instead of materializing, morph flickers with Reduce Motion, menu glass morphs as a rectangle, animation runs on insert but not removal, PhaseAnimator loops forever or fires once, shader shows clipped edges (maxSampleOffset), animation hitches or main-thread hangs while scrolling glass chrome. For static glass, availability gating, toolbars, UIKit/AppKit glass, or accessibility of the material itself use the liquid-glass skill first.
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YordiLorenzo/liquid-glass-skills☆ 62026年8月9日 更新
Liquid Glass material best practices for SwiftUI, UIKit, and AppKit on iOS 26+/macOS 26+ (Tahoe) through iOS 27/macOS 27. Use when implementing, reviewing, or migrating to glass: glassEffect, Glass variants (.regular/.clear/.identity), tint, interactive(), GlassEffectContainer, glassEffectUnion, toolbar glass, ToolbarSpacer, scrollEdgeEffectStyle, sharedBackgroundVisibility, tabBarMinimizeBehavior, backgroundExtensionEffect, NSGlassEffectView, UIGlassEffect, Tahoe window chrome, glass accessibility (Reduce Transparency/Increase Contrast), pre-26 Material fallbacks, UIDesignRequiresCompatibility. Also fires on symptoms: glass renders dark or muddy, glass looks like a flat tinted rectangle, glass button doesn't register taps, tap passes through glass, "'glassEffect' is only available in iOS 26.0 or newer", "ambiguous use of 'opacity'", "'cornerRadius' was deprecated", glass looks different in simulator vs device, screenshots of glass UI don't match. For glass animation, morphing, glassEffectID, transitions, Metal shaders, or performance profiling use the liquid-glass-motion skill instead.
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YordiLorenzo/liquid-glass-skills☆ 62026年8月9日 更新
UI 动效参考库,帮你给产品加上合适的动画。不需要懂动效 — 描述你的产品场景(页面加载慢、用户点了没反应、想让页面高级一点),直接推荐方案 + 代码。触发词:页面没动画、交互没反馈、怎么加动效、让页面动起来、加载太慢怎么办、想让产品高级一点、motion ref。
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joepUI/motion-ref-skill☆ 62026年6月26日 更新
When designing loosely coupled systems that react to state changes asynchronously.
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KraitDev/skiLL.Md☆ 62026年6月8日 更新
When creating or extending an HTTP API for client consumption.
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KraitDev/skiLL.Md☆ 62026年6月8日 更新
When building or refactoring React UI components to ensure reusability and maintainability.
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KraitDev/skiLL.Md☆ 62026年6月8日 更新
When designing and implementing web interfaces to ensure they are usable by everyone.
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KraitDev/skiLL.Md☆ 62026年6月8日 更新
iOS design system tokens for Pencil MCP: SF Pro typography scale, iOS semantic colors (light + dark mode hex values), spacing grid, touch targets, corner radii, and component heights. Use when initializing a .pen file for iOS design or setting up design variables.
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JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新
iOS-specific Pencil MCP design workflow. Creates iOS screens on canvas following Apple HIG with proper SF Pro typography, semantic colors, and 8pt spacing grid. Use when designing iOS UI in .pen files. Requires Pencil MCP server.
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JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新
Create a new App Store Connect app record via browser automation. Use when there is no public API for app creation and you need an agent to drive the New App form.
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JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新
Design thinking and taste-building principles based on Dieter Rams. Use when making design decisions, reviewing UI quality, or building taste for any visual interface — web or native.
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JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新
Invocable iOS design pipeline. When called with a design prompt, runs an autonomous loop: designs iOS screens in Pencil MCP following Apple HIG, reviews for taste using Design Philosophy, validates with XcodeBuildMCP, and iterates until done. Use as: /ios-design-stack "Design a [screen] for [app] with [requirements]"
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JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新