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「tool」の検索結果

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概要と使いどころ

Close currently opened prefab. Use it when you are in prefab editing mode in Unity Editor. Use 'assets-prefab-open' tool to open a prefab first.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Create a prefab from a GameObject in the current active scene. The prefab will be saved in the project assets at the specified path. Use 'gameobject-find' tool to find the target GameObject first.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Instantiates prefab in the current active scene. Use 'assets-find' tool to find prefab assets in the project.

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Inject juice and game feel into gameplay code using the project's chosen middleware. Use when adding screen shake, tweens, particles, audio feedback, haptics, hitstop, or any form of "juice" to gameplay events. Triggers on requests like "add juice", "make this feel better", "add screen shake", "polish this feature", "add feedback to this action", "make the hit feel impactful", "add particles when", "screen shake on damage", "tween this", "add camera shake", "make this snappy", or any game feel, polish, or feedback work. Always reads ProjectConfig.yaml -> feel_tools and docs/GFD.md Feedback Matrix before generating code.

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Delete the assets at paths from the project. Does AssetDatabase.Refresh() at the end. Use 'assets-find' tool to find assets before deleting.

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build-cli

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Build the unity-mcp-cli TypeScript CLI tool and link it globally for terminal use.

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Create new material asset with default parameters. Creates folders recursively if they do not exist. Provide proper 'shaderName' - use 'assets-shader-list-all' tool to find available shaders.

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Copy assets at given paths and store them at new paths. Does AssetDatabase.Refresh() at the end. Use 'assets-find' tool to find assets before copying.

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State machine patterns for Unity including hierarchical states, async transitions, and cleanup safety.

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Wwise audio middleware integration for Unity including events, banks, RTPC, spatial audio, and callback handling.

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UniTask async/await patterns for Unity including cancellation, lifecycle binding, and coroutine interop.

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Unity UI patterns including Canvas optimization, list virtualization, and mobile-friendly UI.

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VContainer dependency injection patterns for Unity including lifecycle management, scoped registrations, and common pitfalls.

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Unity Test Framework patterns for EditMode and PlayMode tests including async testing, mocking, and test organization.

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Unity animation patterns including Animancer, state machines, and performance optimization.

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Behavior Designer patterns for AI behavior trees including task creation, shared variables, conditionals, and debugging.

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Unity Cinemachine camera system patterns including virtual cameras, blending, and state-driven cameras.

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MemoryPack high-performance binary serialization for Unity including custom formatters, versioning, and performance patterns.

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Unity Addressables patterns for asset loading, memory management, reference counting, and remote content delivery.

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Unity NavMesh pathfinding patterns, safety checks, and performance optimization.

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Object pooling patterns for Unity to reduce GC allocations and improve performance.

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Unity physics patterns including character controllers, collision handling, and tunneling prevention.

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PrimeTween high-performance tweening library patterns for animations, UI, and sequencing.

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Unity ScriptableObject patterns for data management, configuration, and runtime systems.

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