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「game」の検索結果

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概要と使いどころ

Fast, concise sprint snapshot — burndown and emerging risks for situational awareness. 'How is the sprint going?'

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Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月8日 更新

Find flaky tests from CI logs — aggregates pass rates, spots intermittent failures, recommends quarantine. After multiple runs.

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ux-review

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Validate a UX spec, HUD design or pattern library — accessibility, GDD alignment, readiness. APPROVED / NOT ASSESSED / NEEDS REVISION / MAJOR REVISION NEEDED.

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Orchestrate the polish team — performance-analyst, technical-artist, sound-designer, qa-tester — to optimize and harden a feature or area.

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ux-design

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Section-by-section UX spec authoring for a screen, flow or HUD. Reads the player journey to provide context; also project-wide accessibility.

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Orchestrate the narrative team — narrative-director, writer, world-builder, level-designer — for story, world lore, narrative-driven levels.

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team-qa

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Orchestrate the QA team through a full testing cycle — qa-lead strategy and test plan, qa-tester case writing, execution, sign-off.

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tech-debt

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Track, categorize and prioritize technical debt across the codebase — scans for debt indicators, maintains a register.

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soak-test

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Soak test protocol for extended play — what to observe and log for slow leaks, fatigue, late-appearing edge cases.

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Scaffold the test framework and CI — tests/ directory, engine test runner, GitHub Actions workflow. Once, before the first sprint.

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start

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First-time onboarding — asks where you are, then guides you to the right workflow.

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End-of-story completion review — verifies each acceptance criterion, checks GDD/ADR deviations, prompts code review, updates status.

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Is a story implementation-ready? Checks clear acceptance criteria, open questions, ADR refs. READY/NEEDS WORK/BLOCKED/NOT ASSESSED.

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Critical-path smoke gate before QA hand-off — runs the automated suite. A failed check means the build is not QA-ready.

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Pre-production validation — end-to-end build to confirm the full loop is achievable before committing to Production. After GDDs, architecture, UX specs.

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Quality review of test files and evidence — goes beyond existence, evaluates assertion coverage. ADEQUATE/INCOMPLETE/MISSING/NOT ASSESSED per story.

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team-ui

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Orchestrate the UI team through the UX pipeline — authoring, visual design, implementation, review, polish. Uses /ux-design, /ux-review, studio templates.

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Orchestrate the level team — level-designer, narrative-director, world-builder, art-director, systems-designer, qa-tester — for complete area creation.

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settings

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View or change project config — effective merged values, or set locally in project.local.yaml.

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Configure engine and version. Pins it in CLAUDE.md; WebSearch fills reference docs when the version is beyond LLM training data.

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Scope creep check — current scope versus the original plan. Flags additions, quantifies bloat, recommends cuts. 'Any scope creep?'

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Lightweight spec for small changes — tuning adjustments, minor mechanics. Embeds directly into stories; skips full GDD.

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Turn GDDs plus architecture into epics — one per architectural module, with untraced requirements. Then /create-stories [epic-slug].

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changelog

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Auto-generate a changelog from git commits and sprint data. Internal and player-facing versions.

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