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「go」の検索結果

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概要と使いどころ

This skill channels the strategic and scientific reasoning of Demis Hassabis, CEO and co-founder of Google DeepMind, AlphaGo and AlphaFold, and 2024 Nobel Prize in Chemistry. Use this skill whenever you are evaluating AI for scientific discovery, tackling "root node" problems, designing reinforcement learning systems, or discussing AGI timelines, safety, and global governance. Reach for it when the user faces massive combinatorial search spaces, wants to apply AI to physical/biological sciences (like digital biology), or needs to balance rapid AI scaling with the rigorous scientific method. Apply these mental models to shift the focus from building consumer apps to using AI as the ultimate meta-solution for understanding reality.

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K-Dense-AI/mimeo2842026年9月3日 更新

Fix Fastly Compute Rust crate `cargo test` failures with "ld: symbol(s) not found" errors for Fastly SDK symbols like `_version_set`, `_body_new`, `_req_send` on native host builds. Use when: (1) `cargo test` on a Fastly Compute crate fails at link time with errors mentioning libfastly and symbols with names like `fastly::http::response::handle::...`, (2) You added a `#[cfg(test)]` module to a file in a Fastly Compute binary crate and the tests never seem to run or fail to link, (3) Existing `#[cfg(test)]` modules in src/main.rs or its sibling modules appear dead despite being present in the source tree, (4) `cargo test --lib` works but `cargo test` fails.

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divinevideo/divine-mobile2662026年10月16日 更新

Scan repositories for newly disclosed CVEs in dependencies after a specific cutoff date. Takes a repository path, cutoff date (YYYY-MM-DD), and optional parameters for transitive dependencies. Parses dependency manifests (package.json, pom.xml, requirements.txt, go.mod, Cargo.toml) and lockfiles to extract exact versions. Queries vulnerability databases (OSV.dev, NVD, GitHub Advisory) to identify CVEs disclosed strictly after the cutoff date. Distinguishes between newly disclosed CVEs and previously known CVEs. Use when: (1) Performing security audits to find new vulnerabilities since last review, (2) Checking if new CVEs affect a historical codebase version, (3) Generating compliance reports showing vulnerability status at specific dates, (4) Tracking security posture changes over time. Supports npm, Maven, pip, Go modules, Cargo, and other major ecosystems.

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ArabelaTso/Skills-4-SE2552026年8月21日 更新

Converts pseudocode descriptions and algorithm specifications into complete, executable Java code. Use this skill when you need to implement algorithms from pseudocode, translate algorithm descriptions to Java, generate Java code from specifications, convert textbook algorithms to working code, or create executable implementations from high-level descriptions. Preserves logic and control flow while handling Java idioms, data structures, and includes test cases for verification.

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ArabelaTso/Skills-4-SE2552026年8月21日 更新

go

無料

Idiomatic Go - package and interface design, error wrapping, table-driven tests, generics, the modern standard library (slices/maps/cmp/errors.Join), current syntax, and logging discipline. Use when writing, reviewing, or refactoring any Go code, especially code drifting toward Java/Spring shapes (deep layer trees, generic repositories, heavy frameworks) - even if the user never says "idiomatic". Distilled from spf13/go-skills and adapted to this repo.

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inference-gateway/inference-gateway2152026年10月16日 更新

Think and work like an expert Algorithms Researcher. Use when a task calls for Algorithms Researcher judgment. Reasons from separating problem, model, and cost model (comparison, word-RAM, arithmetic, online) through exchange/matroid greedy proofs, subproblem-DAG dynamic programming, max-flow min-cut and Goemans–Williamson primal-dual rounding, Karp–Rabin fingerprinting, competitive ratio and Yao's principle, PTAS/FPTAS (Williamson–Shmoys), and Instance Space Analysis over DIMACS10/MIPLIB 2017/SuiteSparse while treating amortized-versus-average-case conflation, unproven greedy killed by a 4-node counterexample, Monte Carlo without a false-match probability, DIMACS10 suite overfitting, and 'linear time' hiding word-size tricks over bit-length L as first-class failure modes.

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K-Dense-AI/scientific-agents2102026年10月3日 更新

Identify direct miRNA-target interactions from AGO HITS-CLIP, AGO-CLEAR-CLIP (chimeric reads), HEAP (Halo-Ago2 mouse), chimeric eCLIP / miR-eCLIP (deep miRNA-target profiling), or CLASH using chimeric-read processing pipelines, seed-pairing analysis, and 3' auxiliary pairing rules. Use when distinguishing direct miRNA targets from indirect, integrating CLIP-derived target maps with TargetScan / miRDB / DIANA predictions, applying canonical 7mer-8mer seed matching with 3' UTR context, or recovering miRNA-mRNA chimeras at scale.

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BioTender-max/awesome-bio-agent-skills2012026年7月2日 更新

cobra

無料

Builds command-line tools in Go with Cobra, the library behind kubectl, Hugo and the GitHub CLI: subcommands, flags, argument validation, generated help and shell completions. Use when a user asks to create a Go CLI, add subcommands or flags, validate arguments, bind flags to config files and environment variables with Viper, or generate bash, zsh, fish or PowerShell completions.

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TerminalSkills/skills1682026年10月14日 更新

chi

無料

You are an expert in Chi, the lightweight, idiomatic Go HTTP router built on `net/http`. You help developers build composable HTTP services using Chi's middleware stack, route groups, URL parameters, sub-routers, and context-based request scoping — providing Express-like ergonomics while staying 100% compatible with Go's standard library.

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TerminalSkills/skills1682026年10月14日 更新

Integrate with Google Calendar and Microsoft Outlook Calendar for scheduling, event management, and availability tracking. Use when someone asks to "create calendar events", "check availability", "schedule meetings", "sync calendars", "Google Calendar API", "Outlook Calendar API", "booking system", "find free slots", or "manage recurring events". Covers Google Calendar API v3, Microsoft Graph Calendar API, event CRUD, availability/free-busy queries, recurring events, and building scheduling features.

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TerminalSkills/skills1682026年10月14日 更新

Designs and implements website analytics tracking with Google Analytics 4 and Google Tag Manager: a written tracking plan, event and parameter names that pass GA4's rules, gtag.js or data-layer code, key events, consent mode, UTM conventions, and a verification pass. Use when someone says "set up GA4", "add conversion tracking", "track this form or button", "write a tracking plan", "GTM data layer", "UTM parameters", "why are my events missing or counted twice", or "audit our analytics setup".

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TerminalSkills/skills1682026年10月14日 更新

Expert in negotiation strategy - systematic approaches to reaching agreements that create value. Covers preparation, tactics, objection handling, and closing. Knows when to push, when to concede, and how to expand the pie rather than just divide it. Use when "negotiation, negotiate, deal terms, BATNA, making a deal, closing a deal, contract terms, bargaining, " mentioned.

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omer-metin/skills-for-antigravity1672026年1月22日 更新

A great product that nobody knows about is a failed product. Go-to-market strategy is how you get your product into customers' hands. Not marketing in the abstract - specific motions, channels, and sequences for your specific situation. This skill covers GTM motion selection (product-led, sales-led, community), channel strategy, launch sequencing, early customer acquisition, and the critical transitions between GTM phases. Use when "go to market, GTM, launch strategy, how to get customers, sales vs product-led, channel strategy, market entry, customer acquisition, distribution strategy, product launch, getting first customers, sales motion, bottoms up, top down sales, go-to-market, gtm, launch, product-led-growth, sales, channels, customer-acquisition, distribution, marketing" mentioned.

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omer-metin/skills-for-antigravity1672026年1月22日 更新

Expert in designing and implementing intelligent game AI systems including behavior trees, finite state machines, GOAP, utility AI, pathfinding, steering behaviors, and perception systems. Specializes in creating believable, performant NPC behaviors that enhance player experience. Use when "game AI, NPC behavior, behavior tree, state machine for game, enemy AI, pathfinding, A* algorithm, navmesh, steering behavior, GOAP, utility AI, AI perception, combat AI, companion AI, boss AI, crowd simulation, flocking, game-ai, behavior-trees, pathfinding, npc, state-machines, goap, utility-ai, steering, perception" mentioned.

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omer-metin/skills-for-antigravity1672026年1月22日 更新

When things go wrong - and they will - how you communicate determines whether you lose customers for a day or lose trust forever. Crisis communications isn't about spin or damage control. It's about being human when your company is at its most vulnerable. This skill covers incident response communications, public apologies, data breach notifications, service outages, PR crises, and the aftermath. The goal isn't to look good - it's to be good, and communicate that clearly. Use when "crisis, incident, outage, down, breach, apology, we messed up, customers are angry, PR disaster, viral complaint, status page, postmortem, trust recovery, bad press, crisis, incident, communications, apology, trust, status-page, outage, breach, postmortem, recovery" mentioned.

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omer-metin/skills-for-antigravity1672026年1月22日 更新

branding

無料

The craft of creating and maintaining cohesive brand identity systems. Branding translates brand strategy into tangible visual and verbal identity—logos, color systems, typography, imagery, and voice guidelines that work together to make a brand recognizable and memorable. This skill covers logo design, visual identity systems, brand guidelines, naming, verbal identity, and brand application across touchpoints. Great branding is invisible when done right—it feels inevitable, as if the brand couldn't have looked any other way. Use when "logo, branding, brand identity, brand guidelines, visual identity, color palette, typography, brand book, naming, rebrand, brand refresh, brand system, branding, identity, logo, visual-design, guidelines, naming, typography, color" mentioned.

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omer-metin/skills-for-antigravity1672026年1月22日 更新

Expert patterns for Algolia search implementation, indexing strategies, React InstantSearch, and relevance tuningUse when "adding search to, algolia, instantsearch, search api, search functionality, typeahead, autocomplete search, faceted search, search index, search as you type, algolia, search, instantsearch, indexing, relevance, faceted-search, autocomplete" mentioned.

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omer-metin/skills-for-antigravity1672026年1月22日 更新

【已废弃并合并】此技能已迁移至新版酒店查询、预订技能rollinggo-hotel-booking。如果是下载过程,请直接选择 rollinggo-hotel-booking。触发此技能后大模型会引导用户迁移到新版。

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RollingGo-AI/rollinggo-hotel-skill-cn1632026年10月14日 更新

Web 线上展览开发 (虚拟展厅) (Web 线上展览 / 虚拟展厅开发 (从业者/工程视角) — 用 web 技术开发线上展览、虚拟展厅、云展会、数字展馆,覆盖 3D 空间、全景漫游、WebXR、文博数字化、营销云展厅、3D 商品展示等形态。覆盖: (a) 技术栈 — 3D web(Three.js / React Three Fiber / Babylon.js / Google model-viewer / WebGL / WebGPU)、全景(Pannellum / Marzipano / Photo Sphere Viewer / krpano / 720云)、WebXR(WebXR Device API / A-Frame)、资产管线(glTF·GLB / Draco / Meshopt / KTX2 纹理压缩 / gltf-transform / LOD); (b) 自研 vs SaaS 平台选型(国内: 众趣 / 酷雷曼 / 比目鱼 / 会鸽 / 3DVista; 海外: Matterport / Kuula / Artsteps / Spatial); (c) 性能优化(大场景加载 / 模型轻量化 / draw call / 移动端 / 首屏 / 显存)——web 3D 第一性难题; (d) 策展与导览(动线设计 / 热点 hotspot / 语音讲解 / 交互); (e) 文博数字化(IIIF / 数字孪生 / 高清文物) 与 会展·电商商业化(营销云展厅 / 数据埋点 / 线索转化); (f) 部署(CDN / 流式加载 / 跨端兼容 / WebGL 降级)。学派分歧: 自研 Three.js vs SaaS 平台、真 3D 重场景 vs 720 全景轻量、WebGL vs WebGPU、文博考据派 vs 营销转化派、沉浸优先 vs 加载优先。不含: 线下展陈 / 展台搭建、原生 VR App(非 web)、通用 3D 游戏开发、纯 3D 建模教程。) Master OS — automated mastery of Web 线上展览 / 虚拟展厅开发 (从业者/工程视角) — 用 web 技术开发线上展览、虚拟展厅、云展会、数字展馆,覆盖 3D 空间、全景漫游、WebXR、文博数字化、营销云展厅、3D 商品展示等形态。覆盖: (a) 技术栈 — 3D web(Three.js / React Three Fiber / Babylon.js / Google model-viewer / WebGL / WebGPU)、全景(Pannellum / Marzipano / Photo Sphere Viewer / krpano / 720云)、WebXR(WebXR Device API / A-Frame)、资产管线(glTF·GLB / Draco / Meshopt / KTX2 纹理压缩 / gltf-transform / LOD); (b) 自研 vs SaaS 平台选型(国内: 众趣 / 酷雷曼 / 比目鱼 / 会鸽 / 3DVista; 海外: Matterport / Kuula / Artsteps / Spatial); (c) 性能优化(大场景加载 / 模型轻量化 / draw call / 移动端 / 首屏 / 显存)——web 3D 第一性难题; (d) 策展与导览(动线设计 / 热点 hotspot / 语音讲解 / 交互); (e) 文博数字化(IIIF / 数字孪生 / 高清文物) 与 会展·电商商业化(营销云展厅 / 数据埋点 / 线索转化); (f) 部署(CDN / 流式加载 / 跨端兼容 / WebGL 降级)。学派分歧: 自研 Three.js vs SaaS 平台、真 3D 重场景 vs 720 全景轻量、WebGL vs WebGPU、文博考据派 vs 营销转化派、沉浸优先 vs 加载优先。不含: 线下展陈 / 展台搭建、原生 VR App(非 web)、通用 3D 游戏开发、纯 3D 建模教程。: top builders' mental models, tool stack, current workflows, jargon, and where to keep up. Trigger this skill when the user works on Web 线上展览 / 虚拟展厅开发 (从业者/工程视角) — 用 web 技术开发线上展览、虚拟展厅、云展会、数字展馆,覆盖 3D 空间、全景漫游、WebXR、文博数字化、营销云展厅、3D 商品展示等形态。覆盖: (a) 技术栈 — 3D web(Three.js / React Three Fiber / Babylon.js / Google model-viewer / WebGL / WebGPU)、全景(Pannellum / Marzipano / Photo Sphere Viewer / krpano / 720云)、WebXR(WebXR Device API / A-Frame)、资产管线(glTF·GLB / Draco / Meshopt / KTX2 纹理压缩 / gltf-transform / LOD); (b) 自研 vs SaaS 平台选型(国内: 众趣 / 酷雷曼 / 比目鱼 / 会鸽 / 3DVista; 海外: Matterport / Kuula / Artsteps / Spatial); (c) 性能优化(大场景加载 / 模型轻量化 / draw call / 移动端 / 首屏 / 显存)——web 3D 第一性难题; (d) 策展与导览(动线设计 / 热点 hotspot / 语音讲解 / 交互); (e) 文博数字化(IIIF / 数字孪生 / 高清文物) 与 会展·电商商业化(营销云展厅 / 数据埋点 / 线索转化); (f) 部署(CDN / 流式加载 / 跨端兼容 / WebGL 降级)。学派分歧: 自研 Three.js vs SaaS 平台、真 3D 重场景 vs 720 全景轻量、WebGL vs WebGPU、文博考据派 vs 营销转化派、沉浸优先 vs 加载优先。不含: 线下展陈 / 展台搭建、原生 VR App(非 web)、通用 3D 游戏开发、纯 3D 建模教程。 problems and wants industry-grade thinking, tool selection, or workflow guidance. 触发词:「线上展览」「虚拟展厅」「web 线上展览」「云展厅」「数字展馆」

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swaylq/master-skill1582026年9月6日 更新

语音转文字 (ASR) (语音转文字 (ASR / 语音识别 / Speech-to-Text) 应用工程 (从业者视角) — 选型、集成、优化语音转文字能力,尤其面向移动端、低成本、快速识别的场景。覆盖: (a) 引擎/API 地图 — 云端 API(OpenAI gpt-4o-transcribe / Whisper API、Deepgram、AssemblyAI、Google / Azure / AWS Transcribe、讯飞、字节火山、阿里、腾讯、百度) vs 开源模型(Whisper / faster-whisper / whisper.cpp / distil-whisper、NVIDIA NeMo Parakeet / Canary、阿里 FunASR / Paraformer / SenseVoice、Moonshine、Vosk、Kaldi / k2 / icefall) vs 端侧·移动 SDK(whisper.cpp + CoreML / Metal、iOS Speech framework、Android SpeechRecognizer、Picovoice、SenseVoice 端侧); (b) 准确率(WER / CER) × 延迟(RTF / 流式) × 成本 三角权衡与选型决策树; (c) 成本优化 playbook — 端侧免费 / 批量折扣 / VAD 裁静音 / 量化(int8 / ggml) / 蒸馏 / 自托管 break-even; (d) 移动端集成 — 端侧 vs 云、流式 vs 批量、断点检测(endpointing)、隐私 / 离线; (e) 后处理 — 标点 / 数字规整(ITN) / 说话人分离(diarization) / 时间戳。学派分歧: 云 API vs 端侧自托管、通用大模型(Whisper) vs 专用流式(RNN-T / Conformer)、闭源 API vs 开源、准确率派 vs 成本派、英文优先 vs 中文 ASR(FunASR / SenseVoice / 讯飞)。不含: 文字转语音(TTS / 语音合成,方向相反)、声纹识别 / 说话人验证为主业、语音 agent / 对话式 AI、ASR 模型训练科研深水区。) Master OS — automated mastery of 语音转文字 (ASR / 语音识别 / Speech-to-Text) 应用工程 (从业者视角) — 选型、集成、优化语音转文字能力,尤其面向移动端、低成本、快速识别的场景。覆盖: (a) 引擎/API 地图 — 云端 API(OpenAI gpt-4o-transcribe / Whisper API、Deepgram、AssemblyAI、Google / Azure / AWS Transcribe、讯飞、字节火山、阿里、腾讯、百度) vs 开源模型(Whisper / faster-whisper / whisper.cpp / distil-whisper、NVIDIA NeMo Parakeet / Canary、阿里 FunASR / Paraformer / SenseVoice、Moonshine、Vosk、Kaldi / k2 / icefall) vs 端侧·移动 SDK(whisper.cpp + CoreML / Metal、iOS Speech framework、Android SpeechRecognizer、Picovoice、SenseVoice 端侧); (b) 准确率(WER / CER) × 延迟(RTF / 流式) × 成本 三角权衡与选型决策树; (c) 成本优化 playbook — 端侧免费 / 批量折扣 / VAD 裁静音 / 量化(int8 / ggml) / 蒸馏 / 自托管 break-even; (d) 移动端集成 — 端侧 vs 云、流式 vs 批量、断点检测(endpointing)、隐私 / 离线; (e) 后处理 — 标点 / 数字规整(ITN) / 说话人分离(diarization) / 时间戳。学派分歧: 云 API vs 端侧自托管、通用大模型(Whisper) vs 专用流式(RNN-T / Conformer)、闭源 API vs 开源、准确率派 vs 成本派、英文优先 vs 中文 ASR(FunASR / SenseVoice / 讯飞)。不含: 文字转语音(TTS / 语音合成,方向相反)、声纹识别 / 说话人验证为主业、语音 agent / 对话式 AI、ASR 模型训练科研深水区。: top builders' mental models, tool stack, current workflows, jargon, and where to keep up. Trigger this skill when the user works on 语音转文字 (ASR / 语音识别 / Speech-to-Text) 应用工程 (从业者视角) — 选型、集成、优化语音转文字能力,尤其面向移动端、低成本、快速识别的场景。覆盖: (a) 引擎/API 地图 — 云端 API(OpenAI gpt-4o-transcribe / Whisper API、Deepgram、AssemblyAI、Google / Azure / AWS Transcribe、讯飞、字节火山、阿里、腾讯、百度) vs 开源模型(Whisper / faster-whisper / whisper.cpp / distil-whisper、NVIDIA NeMo Parakeet / Canary、阿里 FunASR / Paraformer / SenseVoice、Moonshine、Vosk、Kaldi / k2 / icefall) vs 端侧·移动 SDK(whisper.cpp + CoreML / Metal、iOS Speech framework、Android SpeechRecognizer、Picovoice、SenseVoice 端侧); (b) 准确率(WER / CER) × 延迟(RTF / 流式) × 成本 三角权衡与选型决策树; (c) 成本优化 playbook — 端侧免费 / 批量折扣 / VAD 裁静音 / 量化(int8 / ggml) / 蒸馏 / 自托管 break-even; (d) 移动端集成 — 端侧 vs 云、流式 vs 批量、断点检测(endpointing)、隐私 / 离线; (e) 后处理 — 标点 / 数字规整(ITN) / 说话人分离(diarization) / 时间戳。学派分歧: 云 API vs 端侧自托管、通用大模型(Whisper) vs 专用流式(RNN-T / Conformer)、闭源 API vs 开源、准确率派 vs 成本派、英文优先 vs 中文 ASR(FunASR / SenseVoice / 讯飞)。不含: 文字转语音(TTS / 语音合成,方向相反)、声纹识别 / 说话人验证为主业、语音 agent / 对话式 AI、ASR 模型训练科研深水区。 problems and wants industry-grade thinking, tool selection, or workflow guidance. 触发词:「语音转文字」「语音识别」「asr」「speech to text」「stt」

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swaylq/master-skill1582026年9月6日 更新

产品营销 (PMM, Product Marketing) — 拥有「产品如何被定位 / 表达 / 发布 / 卖进市场」的从业者认知操作系统: 是产品 / 销售 / 市场 / 客户之间的连接组织, 负责把产品能力翻译成市场价值, 并把市场声音带回产品。覆盖 (a) 定位与差异化 (April Dunford 「刻意选择语境」框架 + 竞争性替代方案 + 卖价值不卖功能 + 选择「让你优势成立的市场参照系」, 对照 Ries & Trout 经典「定位是占领心智」), (b) 信息传递与叙事 (messaging 层级 / 信息屋 + 价值主张 + 收益导向 vs 战略叙事「换框架」Andy Raskin + 表达清晰度 Emma Stratton / Punchy + 初创 homepage 定位 FletchPMM), (c) 进入市场 (GTM) 策略与产品发布 (发布分级 T1/T2/T3 + 发布流程与跨职能编排 + GTM 打法 PLG vs SLG vs 混合 + 滩头细分选择), (d) 市场与竞争情报 (竞品分析 + battlecard 战卡 + 输赢分析 win/loss + 竞争赋能 Klue/Crayon/Clozd), (e) 买家与客户研究 (ICP 理想客户画像 + 买家 / 用户 persona + Jobs-to-be-Done 任务理论 Christensen/Moesta/Ulwick ODI + 客户之声 VoC + 用真实买家测信息 Wynter/Peep Laja), (f) 销售赋能 (战卡 + pitch / 销售 deck + 一页纸 + demo 叙事 + 异议处理 + 销售培训 + 内容采用率 — 你的产出只值销售实际用到的那部分), (g) 定价与打包 (价值定价 + 打包分层 + 《Monetizing Innovation》Ramanujam/Simon-Kucher + PLG 定价 — 常与产品 / 财务共担), (h) 细分与品类 (市场细分 + TAM/SAM/SOM + 技术采用生命周期与跨越鸿沟 Geoffrey Moore + 品类设计与叙事 Play Bigger / Christopher Lochhead — 稀有且昂贵, 不是默认选项), (i) 需求生成与内容协同 (campaign 信息 + 思想领导力 + 漏斗内容 TOFU/MOFU/BOFU + ABM 基于客户营销), (j) 分析师与影响者关系 (Gartner 魔力象限 + Forrester Wave + 分析师 briefing — To B 场景, 对 pay-to-play 影响诚实标注), (k) 客户营销与倡导 (参考客户 + case study + 评测站 G2/TrustRadius/Capterra 运营 + 社区), (l) PMM 运营与度量 (影响管道 + 赢率 + 发布采用率 + 信息穿透率 + 角色汇报线「向产品还是向市场」之争 + PMM 作为战略职能 vs 接单工具人陷阱); 跨 B2B SaaS (该学科重心) / B2C 消费 / 开发者 PLG / 平台产品。不含 产品管理 (PM 造产品 / 拥有 roadmap, PMM 拥有市场 — 相邻且极易混淆) / 增长 / 效果营销 / 付费投放 (平行学科) / 品牌 / 企业传播 / 公关为终点 / 需求生成为终点 (PMM 与之协同但不等同) / 平面设计 /「做 slide 和周边的团队」(PMM 抗争的接单工具人窄化) / 泛泛「市场营销」。 (Product Marketing (PMM) — the cognitive operating system of practitioners who own how a product is positioned, messaged, launched, and sold into a market: the connective tissue between product, sales, marketing, and customers, responsible for translating product capability into market value and bringing the voice of the market back into product. Covers (a) positioning & differentiation (April Dunford's deliberate-context framing, competitive alternatives, value-not-features, framing the market in which your strengths matter — vs Ries & Trout classic perception-in-the-mind positioning), (b) messaging & narrative (messaging hierarchy / house, value proposition, benefit-led vs strategic-narrative / change-the-frame messaging Andy Raskin, clarity craft Emma Stratton/Punchy, homepage & startup positioning FletchPMM), (c) go-to-market (GTM) strategy & product launches (launch tiers T1/T2/T3, launch process & cross-functional orchestration, GTM motion PLG vs SLG vs hybrid, beachhead segment selection), (d) market & competitive intelligence (competitive analysis, battlecards, win/loss analysis, competitive enablement Klue/Crayon/Clozd), (e) buyer & customer research (ICP ideal customer profile, buyer & user personas, Jobs-to-be-Done Christensen/Moesta/Ulwick ODI, voice of customer, message testing with real buyers Wynter/Peep Laja), (f) sales enablement (battlecards, pitch & sales decks, one-pagers, demo narratives, objection handling, sales training, content adoption — output is only as good as what sales actually uses), (g) pricing & packaging (value-based pricing, packaging & tiering, Monetizing Innovation Ramanujam/Simon-Kucher, PLG pricing — often shared with product/finance), (h) segmentation & category (market segmentation, TAM/SAM/SOM, technology adoption lifecycle & crossing the chasm Geoffrey Moore, category design & narrative Play Bigger / Christopher Lochhead — rare and expensive, not a default), (i) demand-gen & content partnership (campaign messaging, thought leadership, funnel content TOFU/MOFU/BOFU, ABM account-based marketing), (j) analyst & influencer relations (Gartner Magic Quadrant, Forrester Wave, analyst briefings — for B2B, with honest read on pay-to-play perception), (k) customer marketing & advocacy (references, case studies, reviews G2/TrustRadius/Capterra presence, community), (l) PMM operations & metrics (influenced pipeline, win rate, launch adoption, message pull-through, the role's reporting line product-vs-mark

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swaylq/master-skill1582026年9月6日 更新

John Gottman (Gottman Institute) 视角. 循证婚姻研究派代表. Four Horsemen + 5:1 Magic Ratio + Cascade Model. 调用此 skill 时, 用 Gottman 框架做关系健康度判断.

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swaylq/master-skill1582026年9月6日 更新

推特中文圈 AI 自媒体博主 (推特(X) 中文圈 AI 自媒体博主 (从业者视角) — 在 X/推特 用中文做 AI 内容的自媒体博主,重点是**怎么写推文/thread、怎么制作内容**。覆盖: (a) 选题 — AI 模型发布解读 / prompt 技巧 / AI 工具实测 / AI 出海与独立开发(build in public) / 英文一手编译翻译 / 信息差 / AI 资讯快讯 / 深度长推; (b) 文案与内容结构(核心) — 单条推(开头钩子/信息密度/短句断行/配图截图/数据图)、长推与 thread(首条钩子/编号/逻辑链/结尾关注 CTA)、引用锐评(quote tweet)、排版可读性、配图(ray.so/carbon 代码图/产品截图/对比图); (c) 内容制作工作流 — 找信息源(英文一手/arXiv/官方/Reddit/HN)→选题→编译总结加洞察→写推/thread→配图→发布→互动维护; (d) AI 工具用于内容生产 — 英文一手编译总结(GPT/Claude/Kimi)、配图(ray.so/carbon/截图美化)、thread 工具(Typefully/Hypefury)、翻译、排程分析; (e) 平台机制与涨粉 — X 算法时间线(转评赞/互动权重/外链降权)、蹭热点借势、互动与回复、build in public 涨粉、英文区搬运到中文区的信息差红利; (f) 变现(次要) — 广告 / 知识星球 / 社群 / 付费课程 / 咨询 / 导流。学派分歧: 编译搬运(英文一手翻译) vs 原创洞察、快讯资讯 vs 深度长推、锐评玩梗 vs 严肃干货、build in public vs 纯内容、全 AI 自动发 vs 人工精选。代表生态(宝玉/歸藏/向阳乔木/AI 进化论/小互/Gorden Sun 等)。不含: 英文 AI Twitter 圈(聚焦中文圈)、通用 X 增长营销、其他平台、AI 工具技术原理。) Master OS — automated mastery of 推特(X) 中文圈 AI 自媒体博主 (从业者视角) — 在 X/推特 用中文做 AI 内容的自媒体博主,重点是**怎么写推文/thread、怎么制作内容**。覆盖: (a) 选题 — AI 模型发布解读 / prompt 技巧 / AI 工具实测 / AI 出海与独立开发(build in public) / 英文一手编译翻译 / 信息差 / AI 资讯快讯 / 深度长推; (b) 文案与内容结构(核心) — 单条推(开头钩子/信息密度/短句断行/配图截图/数据图)、长推与 thread(首条钩子/编号/逻辑链/结尾关注 CTA)、引用锐评(quote tweet)、排版可读性、配图(ray.so/carbon 代码图/产品截图/对比图); (c) 内容制作工作流 — 找信息源(英文一手/arXiv/官方/Reddit/HN)→选题→编译总结加洞察→写推/thread→配图→发布→互动维护; (d) AI 工具用于内容生产 — 英文一手编译总结(GPT/Claude/Kimi)、配图(ray.so/carbon/截图美化)、thread 工具(Typefully/Hypefury)、翻译、排程分析; (e) 平台机制与涨粉 — X 算法时间线(转评赞/互动权重/外链降权)、蹭热点借势、互动与回复、build in public 涨粉、英文区搬运到中文区的信息差红利; (f) 变现(次要) — 广告 / 知识星球 / 社群 / 付费课程 / 咨询 / 导流。学派分歧: 编译搬运(英文一手翻译) vs 原创洞察、快讯资讯 vs 深度长推、锐评玩梗 vs 严肃干货、build in public vs 纯内容、全 AI 自动发 vs 人工精选。代表生态(宝玉/歸藏/向阳乔木/AI 进化论/小互/Gorden Sun 等)。不含: 英文 AI Twitter 圈(聚焦中文圈)、通用 X 增长营销、其他平台、AI 工具技术原理。: top builders' mental models, tool stack, current workflows, jargon, and where to keep up. Trigger this skill when the user works on 推特(X) 中文圈 AI 自媒体博主 (从业者视角) — 在 X/推特 用中文做 AI 内容的自媒体博主,重点是**怎么写推文/thread、怎么制作内容**。覆盖: (a) 选题 — AI 模型发布解读 / prompt 技巧 / AI 工具实测 / AI 出海与独立开发(build in public) / 英文一手编译翻译 / 信息差 / AI 资讯快讯 / 深度长推; (b) 文案与内容结构(核心) — 单条推(开头钩子/信息密度/短句断行/配图截图/数据图)、长推与 thread(首条钩子/编号/逻辑链/结尾关注 CTA)、引用锐评(quote tweet)、排版可读性、配图(ray.so/carbon 代码图/产品截图/对比图); (c) 内容制作工作流 — 找信息源(英文一手/arXiv/官方/Reddit/HN)→选题→编译总结加洞察→写推/thread→配图→发布→互动维护; (d) AI 工具用于内容生产 — 英文一手编译总结(GPT/Claude/Kimi)、配图(ray.so/carbon/截图美化)、thread 工具(Typefully/Hypefury)、翻译、排程分析; (e) 平台机制与涨粉 — X 算法时间线(转评赞/互动权重/外链降权)、蹭热点借势、互动与回复、build in public 涨粉、英文区搬运到中文区的信息差红利; (f) 变现(次要) — 广告 / 知识星球 / 社群 / 付费课程 / 咨询 / 导流。学派分歧: 编译搬运(英文一手翻译) vs 原创洞察、快讯资讯 vs 深度长推、锐评玩梗 vs 严肃干货、build in public vs 纯内容、全 AI 自动发 vs 人工精选。代表生态(宝玉/歸藏/向阳乔木/AI 进化论/小互/Gorden Sun 等)。不含: 英文 AI Twitter 圈(聚焦中文圈)、通用 X 增长营销、其他平台、AI 工具技术原理。 problems and wants industry-grade thinking, tool selection, or workflow guidance. 触发词:「推特 ai 博主」「推特中文 ai」「x ai 自媒体」「推特 thread」「推特爆款推文」

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音乐制作 / 混音 (音乐制作 / 混音 (Music Production & Mixing) — 录音棚与卧室工作室里把一首歌从编曲/录音/编程做到混音/母带成品的工程+艺术认知操作系统,面向制作人(producer)、混音师(mixing engineer)、母带工程师(mastering engineer)、beatmaker、唱作人/bedroom producer,以及想入行/服务这行(录音棚、plugin 厂商、sample 公司)的视角。覆盖: (a) 第一性张力 — **服务歌曲/情绪 (serve the song / emotion-first: 技术只为打动人,'if it sounds good it is good',用耳朵不用眼睛) ⇄ 技术正确/工程纪律 (technical correctness: gain staging 增益结构、headroom 余量、相位 phase、监听校准、LUFS 响度规范)**; **黄金耳朵/直觉混音 (mix by ears, reference-driven, 不看分析仪) ⇄ 看表/分析仪/规则 (mix by metrics: EQ 曲线、频谱仪 spectrum analyzer、相关计 correlation meter)**; **少即是多/减法混音 (subtractive, 'less is more', 录好源头 = 混音成功一半) ⇄ 重度处理/'we'll fix it in the mix' (heavy processing, 后期补救)**; **In-the-box 全数字 (ITB: DAW + 插件,召回方便,bedroom 可达专业) ⇄ 模拟硬件/outboard (analog console + 硬件,'mojo'/谐波染色 vs 召回噩梦)**; **人性化/groove/不完美 (humanize, push/pull, 'the feel') ⇄ 量化/网格/修音 (quantize to grid, pitch-correct, 'in the pocket' 靠编辑)**; (b) 核心工作流 / pipeline (最标准、最易蒸高质量+CLI 化) — 编曲制作 arrangement/production → 录音/编程 tracking/programming → 编辑 editing (comping 选段/quantize/pitch-correct/time-align) → 混音 mixing (gain staging → balance 平衡 → EQ → compression → 空间 reverb/delay → 自动化 automation → 总线/母线处理 bus/mix-bus) → 母带 mastering (响度/EQ/限制 limiting/dither/排序+间隔) → 交付 delivery (DDP/streaming spec/stems); (c) 工具栈 — DAW (Pro Tools 录音棚标准/Ableton Live 电子+现场/Logic Pro Mac 性价比/FL Studio beatmaker/Cubase/Studio One/Reaper); 插件 (EQ: FabFilter Pro-Q/SSL/API; 压缩: 1176/LA-2A/SSL bus comp 及其复刻 Waves/UAD/Plugin Alliance; 混响: Valhalla/Lexicon/Bricasti; 调音: Auto-Tune/Melodyne; 限制器 limiter: Pro-L 2/Ozone); 硬件 (监听音箱 monitors: Yamaha NS-10/Genelec; 声学处理 acoustic treatment; 转换器 converters: Apollo/RME; 话筒 mics: U47/SM7B/57); 采样/音色 (Splice/sample packs/Kontakt/Serum 合成器); (d) 知识正典 — Mixing Secrets for the Small Studio (Mike Senior)、The Mixing Engineer's Handbook / Recording Engineer's Handbook (Bobby Owsinski)、Zen and the Art of Mixing (Mixerman)、The Art of Mixing (David Gibson 可视化)、Modern Recording Techniques、Sound on Sound 杂志、Mix With The Masters 大师课、Pensado's Place; (e) figures/流派 — 混音大师 (Chris Lord-Alge CLA 摇滚/Andrew Scheps 'Stadium' 3-bus/Tony Maserati/Manny Marroquin/Serban Ghenea 流行隐形混音/Michael Brauer multing); 制作人 (Rick Rubin 减法/氛围、Quincy Jones、Dr. Dre 完美主义、Max Martin 流行结构、Jack Antonoff、Finneas bedroom→Grammy、Metro Boomin/trap、Timbaland、Pharrell); 母带 (Bob Katz K-system/响度战争批判、Bob Ludwig、Greg Calbi); 教育者 (Mike Senior、Pensado、Warren Huart Produce Like A Pro、Dan Worrall 技术深挖); (f) 行业话术/黑话 — gain staging/headroom/LUFS/true peak/comping/bouncing/printing/stems/DI/reamp/sidechain/parallel compression 并行压缩/mid-side/bus/aux/send-return/dry-wet/transient/sibilance/de-ess/pumping/mud 浑浊/harsh 刺耳/boxy/muddy/in the pocket/the pocket/quantize/swing/groove/vibe/mojo/reference track/A/B/recall/print/glue 胶水; (g) 争议/批判 — 响度战争 loudness war (Bob Katz/Loudness Penalty/streaming 归一化 LUFS 终结了吗)、修音/Auto-Tune 之争 (artistic vs cheating)、ITB vs 模拟玄学 (硬件 'warmth' 是否安慰剂、null test 盲测)、preset/AI 混音 (iZotope/LANDR/sample-based 是否毁了 craft)、bedroom producer 民主化 vs 录音棚消亡、'loudness'/over-compression、plugin 复刻 vs 真硬件、Spotify normalization 对母带的影响、过度依赖 reference/抄袭; (h) 创意 vs 技术张力是本行业 deep tacit 知识的核心 — 大量隐性 '听感' 知识难以言传,靠 reference/学徒/千小时积累。不含: 现场扩声 live sound/PA、音乐理论/作曲 composition (虽相关但聚焦录音棚后期制作)、配乐/film scoring (虽相关但聚焦歌曲制作)、纯硬件电子工程/合成器 DIY、音乐商业/版权/发行 (虽相关但聚焦制作技艺本身)。) Master OS — automated mastery of 音乐制作 / 混音 (Music Production & Mixing) — 录音棚与卧室工作室里把一首歌从编曲/录音/编程做到混音/母带成品的工程+艺术认知操作系统,面向制作人(producer)、混音师(mixing engineer)、母带工程师(mastering engineer)、beatmaker、唱作人/bedroom producer,以及想入行/服务这行(录音棚、plugin 厂商、sample 公司)的视角。覆盖: (a) 第一性张力 — **服务歌曲/情绪 (serve the song / emotion-first: 技术只为打动人,'if it sounds good it is good',用耳朵不用眼睛) ⇄ 技术正确/工程纪律 (technical correctness: gain staging 增益结构、headroom 余量、相位 phase、监听校准、LUFS 响度规范)**; **黄金耳朵/直觉混音 (mix by ears, reference-driven, 不看分析仪) ⇄ 看表/分析仪/规则 (mix by metrics: EQ 曲线、频谱仪 spectrum analyzer、相关计 correlation meter)**; **少即是多/减法混音 (subtractive, 'less is more', 录好源头 = 混音成功一半) ⇄ 重度处理/'we'll fix it i

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