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cccskills

「signing」の検索結果

1,984 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Anchor a multidisciplinary unit in a real-world phenomenon that requires multiple subject lenses to understand. Use when designing integrated or phenomenon-based units across disciplines.

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GarethManning/education-agent-skills8592026年8月29日 更新

Plan a unit using backwards design from desired outcomes through assessment evidence to learning activities. Use when starting a new unit or redesigning an existing one from standards.

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GarethManning/education-agent-skills8592026年8月29日 更新

Build a learning progression showing prerequisite-to-mastery steps for a target skill or understanding. Use when sequencing content, designing diagnostics, or mapping prerequisite gaps.

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GarethManning/education-agent-skills8592026年8月29日 更新

Generate a cascading hint sequence for a problem type, revealing progressively without giving answers. Use when designing tutoring dialogues or scaffolded worksheets.

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GarethManning/education-agent-skills8592026年8月29日 更新

Map knowledge components and skill hierarchies for a cognitive tutoring system or adaptive learning platform. Use when designing intelligent tutoring software or skill-based mastery systems.

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GarethManning/education-agent-skills8592026年8月29日 更新

Script a multi-turn tutoring dialogue with branching responses for anticipated student difficulties. Use when designing AI tutors, chatbot interactions, or structured one-to-one support scripts.

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GarethManning/education-agent-skills8592026年8月29日 更新

Map which elements of an assignment benefit from AI assistance vs. which AI use undermines. Use when redesigning tasks for AI-age classrooms or setting defensible AI use policies for specific assignments.

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GarethManning/education-agent-skills8592026年8月29日 更新

Map the epistemic structure of a subject to determine knowledge types and inform curriculum sequencing. Use when designing courses, restructuring programmes, or analysing knowledge architecture.

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GarethManning/education-agent-skills8592026年8月29日 更新

Expert architectural standards for building scalable Godot GAMES (RPGs, Platformers, Shooters) using the Composition pattern (Entity-Component). Use when designing player controllers, NPCs, enemies, weapons, or complex gameplay systems. Enforces "Has-A" relationships for game entities. Trigger keywords: Entity-Component, ECS, Gameplay, Actors, NPCs, Enemies, Weapons, Hitboxes, Game Loop, Level Design.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8542026年10月14日 更新

Consolidated expert library for professional Godot 4.7+ game and application development. Orchestrates 92 Domain Skills through architectural workflows, anti-pattern catalogs, performance budgets, and Server API patterns. Use when: (1) starting a new Godot project, (2) designing game or app architecture, (3) building entity/component systems, (4) debugging performance or physics issues, (5) choosing between 2D/3D approaches, (6) implementing multiplayer, (7) optimizing draw calls or script time, (8) porting between platforms, (9) migrating from 4.6 to 4.7. Primary entry point for ALL Godot development tasks. Keywords: Godot 4.7, AreaLight3D, HDR, Asset Store, godot-master.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8542026年10月14日 更新

Expert patterns for adding multiplayer to single-player games including client-server architecture, authoritative server design, MultiplayerSynchronizer, lag compensation (client prediction, server reconciliation), input buffering, and anti-cheat measures. Use when retrofitting multiplayer, porting to online play, or designing networked gameplay. Trigger keywords: MultiplayerPeer, ENetMultiplayerPeer, SceneMultiplayer, MultiplayerSynchronizer, rpc, rpc_id, multiplayer_authority, client_prediction, server_reconciliation, lag_compensation, rollback.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8542026年10月14日 更新

Consolidated expert library for professional Godot 4.7+ game and application development. Orchestrates 92 Domain Skills through architectural workflows, anti-pattern catalogs, performance budgets, and Server API patterns. Use when: (1) starting a new Godot project, (2) designing game or app architecture, (3) building entity/component systems, (4) debugging performance or physics issues, (5) choosing between 2D/3D approaches, (6) implementing multiplayer, (7) optimizing draw calls or script time, (8) porting between platforms, (9) migrating from 4.6 to 4.7. Primary entry point for ALL Godot development tasks. Keywords: Godot 4.7, AreaLight3D, HDR, Asset Store, godot-master.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Expert architectural standards for building scalable Godot GAMES (RPGs, Platformers, Shooters) using the Composition pattern (Entity-Component). Use when designing player controllers, NPCs, enemies, weapons, or complex gameplay systems. Enforces "Has-A" relationships for game entities. Trigger keywords: Entity-Component, ECS, Gameplay, Actors, NPCs, Enemies, Weapons, Hitboxes, Game Loop, Level Design.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Expert patterns for adding multiplayer to single-player games including client-server architecture, authoritative server design, MultiplayerSynchronizer, lag compensation (client prediction, server reconciliation), input buffering, and anti-cheat measures. Use when retrofitting multiplayer, porting to online play, or designing networked gameplay. Trigger keywords: MultiplayerPeer, ENetMultiplayerPeer, SceneMultiplayer, MultiplayerSynchronizer, rpc, rpc_id, multiplayer_authority, client_prediction, server_reconciliation, lag_compensation, rollback.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Use when designing scene tree structure — composition vs inheritance, when to split scenes, node hierarchy patterns

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jame581/GodotPrompter8222026年10月14日 更新

Use when targeting Android/iOS — export and signing, permissions, plugins, in-app purchases, ads, app lifecycle, device features, and mobile performance

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jame581/GodotPrompter8222026年10月14日 更新

Use when designing a new Godot feature or system — guides scene tree planning, node type selection, and architectural decisions

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jame581/GodotPrompter8222026年10月14日 更新

SwiftData class inheritance patterns for hierarchical models with type-based querying, polymorphic relationships, and when to choose inheritance vs enums. Use when designing SwiftData model hierarchies.

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rshankras/claude-code-apple-skills8002026年7月24日 更新

Generate protocol/interface test suites that any implementation must pass. Define the contract once, test every implementation. Use when designing protocols or swapping implementations.

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rshankras/claude-code-apple-skills8002026年7月24日 更新

ux-spec

無料

Generates UI/UX specifications with wireframes and design system. Creates UX_SPEC.md and DESIGN_SYSTEM.md from PRD and Architecture specs. Use when designing app interface and creating design system.

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rshankras/claude-code-apple-skills8002026年7月24日 更新

Deep dive into software architecture for macOS. Covers SOLID principles, design patterns, and modular code organization. Use when designing app architecture or refactoring.

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rshankras/claude-code-apple-skills8002026年7月24日 更新

Deep dive into SwiftData design patterns and best practices. Covers schema design, query patterns, repository pattern, and performance optimization. Use when designing data models or improving SwiftData usage.

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rshankras/claude-code-apple-skills8002026年7月24日 更新

Generates technical architecture specification from PRD. Covers architecture pattern, tech stack, data models, and app structure. Use when creating ARCHITECTURE.md or designing system architecture.

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rshankras/claude-code-apple-skills8002026年7月24日 更新

swiftdata

無料

SwiftData skills — class inheritance patterns for hierarchical models, type-based querying, polymorphic relationships, and inheritance-vs-enum decisions. Use when designing SwiftData model hierarchies.

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rshankras/claude-code-apple-skills8002026年7月24日 更新