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cccskills

「studio」の検索結果

1,396 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Optimize Ollama configuration for the current machine's hardware. Use when asked to speed up Ollama, tune local LLM performance, or pick models that fit available GPU/RAM. Don't use for LM Studio, llama.cpp, vLLM, or hosted-API LLM providers.

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luongnv89/skills1322026年10月14日 更新

Build and debug SceneKit scenes where one 3D object (a product, badge, coin, wheel) performs on a transparent stage inside a SwiftUI app - studio lighting, real shadows, baked keyframe choreography, hand-rolled physics, gestures and haptics, multi-scene sequencing. Use when working with SCNView or SceneView in SwiftUI, UIViewRepresentable 3D scenes, product or hero-object animation, roll or spin entrances, a first-frame hitch when a scene appears, shadows missing or wrong, metal rendering black, choreographed 3D motion that must stay interruptible, a continuous vapor stream (vent air, steam, mist) drawn as a shader-driven sheet, a liquid-metal or jelly blob (noise-deformed surface with mirror reflections and tap ripples), chrome or gold that looks cartoon-flat instead of real, HDRI image-based lighting, free trackball rotation of an actor, deterministic screenshot testing of shader-driven scenes, cutting an actor in two with a finger swipe (runtime mesh slicing with sealed cross-sections and a falling piece), a die-struck relief object (badge, coin, medallion) built from a heightfield with multiple finishes on one mesh, an actor crumbling into debris that falls and rests on the floor, reproducing a real object's motion from photos or video, or keyframed motion that stutters at its own keyframes. Not for RealityKit, ARKit, visionOS, or full game worlds.

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dembsky/PropMotion1132026年8月15日 更新

Creates Roblox experiences from empty Studio place to published world. Use when starting, building, validating, or shipping a Roblox game.

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vasilyu1983/AI-Agents-public972026年10月12日 更新

Runs local and self-hosted LLMs with Ollama, LM Studio, MLX, llama.cpp, and Open WebUI. Use when choosing GGUF quants, sizing VRAM, or running models privately.

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vasilyu1983/AI-Agents-public972026年10月12日 更新

Run the critical path smoke test gate before QA hand-off. Executes the automated test suite, verifies core functionality, and produces a PASS/FAIL report. Run after a sprint's stories are implemented and before manual QA begins. A failed smoke check means the build is not ready for QA.

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striderZA/OpenCodeGameStudios932026年10月7日 更新

team-qa

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Orchestrate the QA team through a full testing cycle. Coordinates qa-lead (strategy + test plan) and qa-tester (test case writing + bug reporting) to produce a complete QA package for a sprint or feature. Covers: test plan generation, test case writing, smoke check gate, manual QA execution, and sign-off report.

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striderZA/OpenCodeGameStudios932026年10月7日 更新

Generates a new sprint plan or updates an existing one based on the current milestone, completed work, and available capacity. Pulls context from production documents and design backlogs.

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striderZA/OpenCodeGameStudios932026年10月7日 更新

End-of-story completion review. Reads the story file, verifies each acceptance criterion against the implementation, checks for GDD/ADR deviations, prompts code review, updates story status to Complete, and surfaces the next ready story from the sprint.

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striderZA/OpenCodeGameStudios932026年10月7日 更新

Validate that a story file is implementation-ready. Checks for embedded GDD requirements, ADR references, engine notes, clear acceptance criteria, and no open design questions. Produces READY / NEEDS WORK / BLOCKED verdict with specific gaps. Use when user says 'is this story ready', 'can I start on this story', 'is story X ready to implement'.

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striderZA/OpenCodeGameStudios932026年10月7日 更新

Fast sprint status check. Reads the current sprint plan, scans story files for status, and produces a concise progress snapshot with burndown assessment and emerging risks. Run at any time during a sprint for quick situational awareness. Use when user asks 'how is the sprint going', 'sprint update', 'show sprint progress'.

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striderZA/OpenCodeGameStudios932026年10月7日 更新

Orchestrate audio team: audio-director + sound-designer + technical-artist + gameplay-programmer for full audio pipeline from direction to implementation.

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striderZA/OpenCodeGameStudios932026年10月7日 更新

Orchestrate the release team: coordinates release-manager, qa-lead, devops-engineer, and producer to execute a release from candidate to deployment.

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striderZA/OpenCodeGameStudios932026年10月7日 更新

Quality review of test files and manual evidence documents. Goes beyond existence checks — evaluates assertion coverage, edge case handling, naming conventions, and evidence completeness. Produces ADEQUATE/INCOMPLETE/MISSING verdict per story. Run before QA sign-off or on demand.

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striderZA/OpenCodeGameStudios932026年10月7日 更新

start

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First-time onboarding — asks where you are, then guides you to the right workflow or to pre-workflow exploration. No assumptions.

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striderZA/OpenCodeGameStudios932026年10月7日 更新

Orchestrate the combat team: coordinates game-designer, gameplay-programmer, ai-programmer, technical-artist, sound-designer, and qa-tester to design, implement, and validate a combat feature end-to-end.

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striderZA/OpenCodeGameStudios932026年10月7日 更新

Configure the project's game engine and version. Pins the engine in AGENTS.md, detects knowledge gaps, and populates engine reference docs via webfetch when the version is beyond the LLM's training data.

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striderZA/OpenCodeGameStudios932026年10月7日 更新

Orchestrate level design team: level-designer + narrative-director + world-builder + art-director + systems-designer + qa-tester for complete area/level creation.

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striderZA/OpenCodeGameStudios932026年10月7日 更新

Orchestrate the live-ops team for post-launch content planning: coordinates live-ops-designer, economy-designer, analytics-engineer, community-manager, writer, and narrative-director to design and plan a season, event, or live content update.

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striderZA/OpenCodeGameStudios932026年10月7日 更新

tech-debt

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Track, categorize, and prioritize technical debt across the codebase. Scans for debt indicators, maintains a debt register, and recommends repayment scheduling.

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striderZA/OpenCodeGameStudios932026年10月7日 更新

Detect non-deterministic (flaky) tests by reading CI run logs or test result history. Aggregates pass rates per test, identifies intermittent failures, recommends quarantine or fix, and maintains a flaky test registry. Best run during Polish phase or after multiple CI runs.

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striderZA/OpenCodeGameStudios932026年10月7日 更新

Orchestrate the narrative team: coordinates narrative-director, writer, world-builder, and level-designer to create cohesive story content, world lore, and narrative-driven level design.

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striderZA/OpenCodeGameStudios932026年10月7日 更新

soak-test

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Generate a soak test protocol for extended play sessions. Defines what to observe, measure, and log during long play sessions to surface slow leaks, fatigue effects, and edge cases that only appear after sustained play. Primarily used in Polish and Release phases.

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striderZA/OpenCodeGameStudios932026年10月7日 更新

ux-review

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Validates a UX spec, HUD design, or interaction pattern library for completeness, accessibility compliance, GDD alignment, and implementation readiness. Produces APPROVED / NEEDS REVISION / MAJOR REVISION NEEDED verdict with specific gaps.

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striderZA/OpenCodeGameStudios932026年10月7日 更新

Improve a skill using a test-fix-retest loop. Runs static checks, proposes targeted fixes, rewrites the skill, re-tests, and keeps or reverts based on score change.

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striderZA/OpenCodeGameStudios932026年10月7日 更新