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cccskills

「components」の検索結果

1,939 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Breaks down Quality Score components for your Google Ads keywords — expected CTR, ad relevance, and landing page experience — and tells you exactly which component is dragging each keyword down, with specific fixes ranked by potential CPC impact. Platform: Google.

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irinabuht12-oss/marketing-skills4,4902026年10月13日 更新

Searches, recommends, bulk-submits, installs, forks, edits, versions, archives, restores, transfers, and manages co-authors for Observal MCP servers, skills, hooks, prompts, sandboxes, and registered remote A2A agents. Use when the user wants to find components, publish one or many they control, install them into a harness, or manage their lifecycle.

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Observal/Observal4,4692026年10月14日 更新

Find a specific GameObject in the opened Prefab (preferred when present) or the active Scene. Optionally include editable data, components preview, bounds, and limited hierarchy. Supports token-saving path-scoped reads via `paths` or `viewQuery`.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4492026年10月13日 更新

Get detailed information about a specific Component on a GameObject — type, enabled state, and (optionally) serialized fields and properties. Supports token-saving path-scoped reads via `paths` or `viewQuery`. Use 'gameobject-find' to list components first.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4492026年10月13日 更新

Add one or more Components to a GameObject in the opened Prefab or active Scene. Component types are looked up by full name (with namespace) or by class-name fallback. Use 'gameobject-find' to locate the host GameObject and 'gameobject-component-list-all' to discover valid component type names.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4492026年10月13日 更新

coss

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Helps implement coss UI components correctly. Use when building UIs with coss primitives (buttons, dialogs, selects, forms, menus, tabs, inputs, toasts, etc.), migrating from shadcn/Radix to coss/Base UI, composing trigger-based overlays, or troubleshooting coss component behavior. Covers imports, accessibility, Tailwind styling, and common pitfalls.

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crafter-station/petdex4,2362026年10月11日 更新

Reverse-engineer design systems, tokens, and components from live products or screenshots

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nyldn/claude-octopus4,2292026年10月14日 更新

Inspect and profile React Native component trees from agent-device. Use for React Native performance, profiling, props, state, hooks, render causes, slow components, excessive rerenders, or questions like why a component rerendered.

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CherryHQ/cherry-studio-app3,9982026年10月14日 更新

Complete guide for building beautiful apps with Expo Router. Covers fundamentals, styling, components, navigation, animations, patterns, and native tabs.

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CherryHQ/cherry-studio-app3,9982026年10月14日 更新

Implement and review React, React Native, and TypeScript UI for maximum practical render performance through leaf-local updates, stable identities, honest Hook semantics, and minimal effects. Use for components, hooks, callbacks, context, external stores, memoization, list rows, large dependency arrays, callback or state fanout, re-render reduction, and React Compiler-aware performance work.

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CherryHQ/cherry-studio-app3,9982026年10月14日 更新

uniwind

無料

Uniwind — Tailwind CSS v4 styling for React Native. Use when adding, building, or styling components in a React Native project that uses Tailwind with className.

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CherryHQ/cherry-studio-app3,9982026年10月14日 更新

React Native and Expo best practices for building performant mobile apps. Use when building React Native components, optimizing list performance, implementing animations, or working with native modules. Triggers on tasks involving React Native, Expo, mobile performance, or native platform APIs.

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CherryHQ/cherry-studio-app3,9982026年10月14日 更新

Best practices and example-driven guidance for building SwiftUI views and components, including navigation hierarchies, custom view modifiers, and responsive layouts with stacks and grids. Use when creating or refactoring SwiftUI UI, designing tab architecture with TabView, composing screens with VStack/HStack, managing @State or @Binding, building declarative iOS interfaces, or needing component-specific patterns and examples.

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Dimillian/Skills3,9972026年3月30日 更新

You MUST use this before any creative work - creating features, building components, adding functionality, or modifying behavior. Explores user intent, requirements and design before implementation.

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spacering-net/codeg3,9592026年10月13日 更新

Generate and A/B test Google Ads copy. Use when asked to write ad copy, headlines, descriptions, create ad variants, test ad messaging, improve CTR, or generate RSA (Responsive Search Ad) components. Trigger on "ad copy", "write ads", "headlines", "descriptions", "RSA", "responsive search ad", "ad text", "ad creative", "improve CTR", "ad A/B test", "ad variants", "write me an ad", "ad variation experiment", or when the user wants to improve click-through rate on existing ads.

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nowork-studio/notfair-plugin3,9362026年10月14日 更新

Use this skill to generate well-branded interfaces and assets for fast-agent, either for production or throwaway prototypes/mocks/etc. Contains essential design guidelines, colors, type, fonts, assets, and UI kit components for protoyping.

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evalstate/fast-agent3,9342026年10月14日 更新

Compare option candidates and score components, with funding, expiry and assignment risks. Use when the user asks to options strategies with AlphaGBM. Use the bundled Python runner; never silently replace real results with demos.

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AlphaGBM/skills3,7972026年10月6日 更新

Translate Figma nodes into production-ready code with 1:1 visual fidelity using the Figma MCP workflow (design context, screenshots, assets, and project-convention translation). Trigger when the user provides Figma URLs or node IDs, or asks to implement designs or components that must match Figma specs. Requires a working Figma MCP server connection.

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foryourhealth111-pixel/Vibe-Skills3,6892026年8月31日 更新

You MUST use this before any creative work - creating features, building components, adding functionality, or modifying behavior. Explores user intent, requirements and design before implementation.

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foryourhealth111-pixel/Vibe-Skills3,6892026年8月31日 更新

This skill should be used when the user asks to "understand context", "explain context windows", "design agent architecture", "debug context issues", "optimize context usage", or discusses context components, attention mechanics, progressive disclosure, or context budgeting. Provides foundational understanding of context engineering for AI agent systems.

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foryourhealth111-pixel/Vibe-Skills3,6892026年8月31日 更新

Domain routing and boundary guidance for authorized mobile application security testing, including insecure storage, certificate pinning bypass, exposed components, and binary reverse engineering. Use when a task belongs to the mobile testing domain and needs scope, evidence, pivot, or exit criteria.

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Netw0rkNoob/VulnClaw3,6852026年10月12日 更新

Design engineering principles for making interfaces feel polished. Use when building UI components, reviewing frontend code, implementing animations, hover states, shadows, borders, typography, icons, micro-interactions, enter/exit animations, or any visual detail work. Supports quick and full review modes. Triggers on UI polish, design details, "make it feel better", "feels off", stagger animations, border radius, optical alignment, font smoothing, tabular numbers, image outlines, box shadows, icons, icon stroke weight, icon states, motion restraint.

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jakubkrehel/make-interfaces-feel-better3,6632026年8月30日 更新

Automate Figma tasks via Rube MCP (Composio): files, components, design tokens, comments, exports. Always search tools first for current schemas.

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davepoon/buildwithclaude3,6362026年10月13日 更新

Suite of tools for creating elaborate, multi-component claude.ai HTML artifacts using modern frontend web technologies (React, Tailwind CSS, shadcn/ui). Use for complex artifacts requiring state management, routing, or shadcn/ui components - not for simple single-file HTML/JSX artifacts.

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davepoon/buildwithclaude3,6362026年10月13日 更新