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「game」の検索結果

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概要と使いどころ

Decompose a concept into individual systems, map dependencies, prioritize design order, create the systems index.

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Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月8日 更新

estimate

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Estimate task effort from complexity, dependencies, velocity, risk. Structured estimate with confidence levels.

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changelog

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Auto-generate a changelog from git commits and sprint data. Internal and player-facing versions.

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Structured playtest report template, or turn existing playtest notes into structured feedback.

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art-bible

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Author the Art Bible — visual identity gating asset production. Run before /map-systems.

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Analyze project state, detect stage, identify gaps, recommend next steps. 'Where are we in development?'

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A GDD changed — scan ADRs and the traceability index for now-stale architectural decisions. Impact report, guides resolution.

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Guided concept ideation using professional studio techniques, player psychology, creative exploration.

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hotfix

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Emergency fix bypassing normal sprint process — hotfix branch, approvals tracked, backport verified, full audit trail.

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Map test coverage to GDD critical paths, find fixed bugs lacking regression tests, flag drift from new features.

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Pre-release checklist — build verification, certification requirements, store metadata, launch readiness.

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Performance profiling — find bottlenecks, measure against budgets, produce ranked optimization recommendations.

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Holistic cross-GDD review — contradictions between systems, dominant strategies, economic imbalance, cognitive overload, pillar drift.

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Architectural code review — coding standards, SOLID, testability, performance concerns.

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Audit assets against naming conventions, file size budgets, format standards. Finds orphaned assets, missing references.

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Audit GDD content counts against what's implemented — planned vs built.

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Break one epic into implementable stories embedding TR-ID, ADR guidance, acceptance criteria. Reads the control manifest. After /create-epics.

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Player-facing patch notes from git history and changelogs. Translates developer language into player communication.

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Flat must-do/never-do rules sheet per system and layer, extracted from Accepted ADRs. ADRs explain why; this is actionable.

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Generate missing design or architecture docs from existing implementation — works backwards from code and prototypes.

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Day-one launch patch — focused fix for known issues found after gold master. Mini-sprint with QA gate and rollback.

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Per-asset visual specs plus AI generation prompts from GDDs and character profiles. After the art bible.

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Section-by-section GDD authoring for one system — walks through each required section, cross-references dependencies.

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Milestone progress review — completeness, quality metrics, risk, go/no-go recommendation. At checkpoints or before a deadline.

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