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cccskills

「scaffold」の検索結果

882 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

add-agent

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Scaffold a new Forge subagent (planner/architect/executor/reviewer/debugger/memory-style).

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hoangsonww/Forge-Agentic-Coding-CLI252026年9月28日 更新

Scaffold a new model provider for Forge — class implementation, registry wiring, providerEnum entry, local-catalog classification, and unit test with mocked transport. Use for anything under src/models/.

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hoangsonww/Forge-Agentic-Coding-CLI252026年9月28日 更新

Plan, build, scaffold, or safely extend Atlassian Forge apps using current official documentation. Use for fresh Forge apps, existing-app feature work, module and manifest changes, UI Kit or Custom UI implementation, backend functions and events, Atlassian or external APIs, storage, permissions, environment configuration, distribution-affecting implementation, validation, and explicitly authorized deployment or installation; route standalone debugging and specialist reviews to their dedicated skills.

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atlassian/forge-skills252026年10月9日 更新

Use when creating, naming, or placing a file or folder in libs/*, or when modifying or adding a file to an existing component (even when the barrel isn't touched) — component vs utility naming, the one-responsibility-per-file layout, when a folder needs an `index.ts` barrel (public API only), and the required set of files a component needs per lib. Load this before scaffolding or restructuring a component so the layout matches the codebase.

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LedgerHQ/lumen232026年10月14日 更新

Scaffold a PhysicsIntern research workspace in the current folder. Run only when the user explicitly invokes it to set up a new physics/maths research workspace.

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huggingface/physics-intern232026年7月1日 更新

Scaffold a PhysicsIntern research workspace in the current folder.

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huggingface/physics-intern232026年7月1日 更新

kits

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Search, inspect, plan, apply, remove, pack, and scaffold local Pulp package manifests. Use for Pulp-native source/UI/template kits and for untrusted or semi-trusted manifest-bearing artifacts that must be reviewed before project mutation.

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Generous-Corp/pulp222026年10月14日 更新

Scaffold the test framework and CI/CD pipeline for the project's engine. Creates the tests/ directory structure, engine-specific test runner configuration, and GitHub Actions workflow. Run once during Technical Setup phase before the first sprint begins.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity data-driven design architecture. ScriptableObject config hierarchies, JSON data pipelines, designer handoff workflows, data versioning and migration, Inspector attributes for self-documenting configs. DECISION format: WHEN/DECISION/SCAFFOLD/GOTCHA. Based on Unity 6.3 LTS.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity procedural generation design-to-code translation. Noise-based terrain/placement, tile & grid systems, dungeon/room generation, seed & reproducibility, content budget & constraint systems, runtime vs baked generation. DESIGN INTENT format: INTENT/WRONG/RIGHT/SCAFFOLD/DESIGN HOOK. Based on Unity 6.3 LTS.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity state and behavior system architecture. FSM, Hierarchical FSM, Behavior Trees, stack-based state machines, Animator-vs-code decisions, state machine testing. DECISION format: WHEN/DECISION/SCAFFOLD/GOTCHA. Based on Unity 6.3 LTS.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity game architecture decision patterns. Service Locator vs Singleton vs DI, Event Bus vs ScriptableObject channels, MonoBehaviour vs plain C#, component composition, manager bootstrap sequences. DECISION format: WHEN/DECISION/SCAFFOLD/GOTCHA. Based on Unity 6.3 LTS.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity scene and asset architecture decisions. Additive scene composition, Addressables vs Resources, AssetReference workflow, asset lifecycle coordination, loading screens. DECISION format: WHEN/DECISION/SCAFFOLD/GOTCHA. Based on Unity 6.3 LTS.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity UI/UX pattern design-to-code translation. Screen flow architecture, View/ViewModel separation, HUD architecture, feedback & juice systems, dynamic list/grid views, transition & animation contracts. UI Toolkit only. DESIGN INTENT format: INTENT/WRONG/RIGHT/SCAFFOLD/DESIGN HOOK. Based on Unity 6.3 LTS.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity save/load system architecture. Serialization format selection, save data DTOs, versioning and migration, cloud sync, PlayerPrefs scoping, auto-save strategies, mobile persistence. DECISION format: WHEN/DECISION/SCAFFOLD/GOTCHA. Based on Unity 6.3 LTS.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity NPC behavior design-to-code translation. Perception system architecture, decision layer patterns, action execution pipeline, faction & relationship systems, NPC memory & forgetting, crowd & squad coordination. DESIGN INTENT format: INTENT/WRONG/RIGHT/SCAFFOLD/DESIGN HOOK. Based on Unity 6.3 LTS.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity level design-to-code translation. Trigger & event architecture, encounter design contracts, checkpoint & respawn, cinematic & scripted sequences, environmental storytelling hooks, level streaming & loading seams. DESIGN INTENT format: INTENT/WRONG/RIGHT/SCAFFOLD/ DESIGN HOOK. Based on Unity 6.3 LTS.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Build generative UI with OpenUI — any LLM provider, any backend language. Scaffold, integrate, validate.

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OthmanAdi/openui-forge222026年8月3日 更新

Scaffolds a structured investigation in scratch/ for empirical research and documentation. Use when the user says "start an investigation" or wants to: trace code paths or data flow ("trace from X to Y", "what touches X", "follow the wiring"), document system architecture comprehensively ("document how the system works", "archeology"), investigate bugs ("figure out why X happens"), explore technical feasibility ("can we do X?"), or explore design options ("explore the API", "gather context", "design alternatives"). Creates dated folder with README. NOT for simple code questions or single-file searches.

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talmolab/sleap-nn212026年10月10日 更新

diataxis

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Audit, classify, validate, and scaffold documentation using the Diataxis framework (Tutorials, How-to guides, Reference, Explanation). Use when user mentions "diataxis", "documentation framework", "quadrant", "doc audit", "doc coverage", "collapsed document", "tutorial vs how-to", "quadrant purity", "documentation types", or wants to classify docs by type.

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joaquimscosta/arkhe-claude-plugins212026年8月14日 更新

Scaffold or migrate a repository onto release-please. Generates release-please-config.json, .release-please-manifest.json, and a release-please.yml workflow, plus an opt-in menu of tag-keyed deploy/publish templates (Docker/ECR matrix, frontend host deploy, npm OIDC publish, GitHub Release asset, Fly.io deploy, generic). Supports monorepo (mutual exclude-paths matrix), single-package, and mixed-language (node/simple/python) repos. Use when user runs /release-please-setup, mentions "release please", "set up release please", "automate releases", "conventional-commit releases", "monorepo release automation", or "migrate to release-please".

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joaquimscosta/arkhe-claude-plugins212026年8月14日 更新

Interactive Claude Code environment setup wizard. Detects existing configuration, guides through best-practice setup for Global CLAUDE.md, project scaffolding, MCP servers, hooks, custom agents, keybindings, and settings. Use when user runs /devtools:code-env-setup, mentions "setup claude code", "configure claude", "claude code setup", "environment setup", or "initialize claude code".

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joaquimscosta/arkhe-claude-plugins212026年8月14日 更新

Use this whenever the user asks to "create a module", "scaffold a feature", "add a Vue domain", "new module called X", or starts work on a brand-new vertical (views + components + store + router entry + tests). Duplicates the canonical `src/modules/tasks` template, applies kebab/Pascal/camel/ UPPER renames, and wires config-driven values. Module stays self-contained.

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pierreb-devkit/Vue202026年10月12日 更新

Scaffolds Pulumi TypeScript infrastructure-as-code projects, writes IaC code with proper resource configuration, manages Pulumi ESC environments for centralized secrets and configuration, configures OIDC authentication for cloud providers, and builds multi-language component resources. Use when the user asks to create Pulumi TypeScript projects, write Pulumi infrastructure code, set up ESC environments, configure OIDC for Pulumi, implement infrastructure automation with Node.js/TypeScript, create reusable Pulumi components, or work with stack references. Also use when the user mentions Pulumi with TypeScript, AWS/Azure/GCP infrastructure in TypeScript, or PulumiPlugin.yaml for multi-language components.

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dirien/yet-another-agent-harness202026年5月31日 更新