Run the critical path smoke test gate before QA hand-off. Executes the automated test suite, verifies core functionality, and produces a PASS/FAIL report. Run after a sprint's stories are implemented and before manual QA begins. A failed smoke check means the build is not ready for QA.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 932026年10月7日 更新
Track, categorize, and prioritize technical debt across the codebase. Scans for debt indicators, maintains a debt register, and recommends repayment scheduling.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 932026年10月7日 更新
Orchestrate the combat team: coordinates game-designer, gameplay-programmer, ai-programmer, technical-artist, sound-designer, and qa-tester to design, implement, and validate a combat feature end-to-end.
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Generate a soak test protocol for extended play sessions. Defines what to observe, measure, and log during long play sessions to surface slow leaks, fatigue effects, and edge cases that only appear after sustained play. Primarily used in Polish and Release phases.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 932026年10月7日 更新
End-of-story completion review. Reads the story file, verifies each acceptance criterion against the implementation, checks for GDD/ADR deviations, prompts code review, updates story status to Complete, and surfaces the next ready story from the sprint.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 932026年10月7日 更新
Audits game assets for compliance with naming conventions, file size budgets, format standards, and pipeline requirements. Identifies orphaned assets, missing references, and standard violations.
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Translate approved GDDs + architecture into epics — one epic per architectural module. Defines scope, governing ADRs, engine risk, and untraced requirements. Does NOT break into stories — run /create-stories [epic-slug] after each epic is created.
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Rapid prototyping workflow. Skips normal standards to quickly validate a game concept or mechanic. Produces throwaway code and a structured prototype report.
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Analyze a feature or sprint for scope creep by comparing current scope against the original plan. Flags additions, quantifies bloat, and recommends cuts. Use when user says 'any scope creep', 'scope review', 'are we staying in scope'.
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Estimates task effort by analyzing complexity, dependencies, historical velocity, and risk factors. Produces a structured estimate with confidence levels.
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Generate a QA test plan for a sprint or feature. Reads GDDs and story files, classifies stories by test type (Logic/Integration/Visual/UI), and produces a structured test plan covering automated tests required, manual test cases, smoke test scope, and playtest sign-off requirements. Run before sprint begins or when starting a major feature.
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When a GDD is revised, scans all ADRs and the traceability index to identify which architectural decisions are now potentially stale. Produces a change impact report and guides the user through resolution.
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Generate design or architecture documents from existing implementation. Works backwards from code/prototypes to create missing planning docs.
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Generate per-asset visual specifications and AI generation prompts from GDDs, level docs, or character profiles. Produces structured spec files and updates the master asset manifest. Run after art bible and GDD/level design are approved, before production begins.
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Validates completeness and consistency of the project architecture against all GDDs. Builds a traceability matrix mapping every GDD technical requirement to ADRs, identifies coverage gaps, detects cross-ADR conflicts, verifies engine compatibility consistency across all decisions, and produces a PASS/CONCERNS/FAIL verdict. The architecture equivalent of /design-review.
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Audit GDD-specified content counts against implemented content. Identifies what's planned vs built.
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Auto-generates a changelog from git commits, sprint data, and design documents. Produces both internal and player-facing versions.
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Generates a comprehensive milestone progress review including feature completeness, quality metrics, risk assessment, and go/no-go recommendation. Use at milestone checkpoints or when evaluating readiness for a milestone deadline.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 932026年10月7日 更新
Read a story file and implement it. Loads the full context (story, GDD requirement, ADR guidelines, control manifest), routes to the right programmer agent for the system and engine, implements the code and test, and confirms each acceptance criterion. The core implementation skill — run after /story-readiness, before /code-review and /story-done.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 932026年10月7日 更新
Guided, section-by-section Art Bible authoring. Creates the visual identity specification that gates all asset production. Run after /concept-brainstorm is approved and before /map-systems or any GDD authoring begins.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 932026年10月7日 更新
Run an automated smoke test using the godot-mcp server. Launches the project, captures debug output, and checks for errors or crashes.
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Creates a structured bug report from a description, or analyzes code to identify potential bugs. Ensures every bug report has full reproduction steps, severity assessment, and context.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 932026年10月7日 更新
Analyzes game balance data files, formulas, and configuration to identify outliers, broken progressions, degenerate strategies, and economy imbalances. Use after modifying any balance-related data or design. Use when user says 'balance report', 'check game balance', 'run a balance check'.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 932026年10月7日 更新
Map test coverage to GDD critical paths, identify fixed bugs without regression tests, flag coverage drift from new features, and maintain tests/regression-suite.md. Run after implementing a bug fix or before a release gate.
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