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cccskills

「unit」の検索結果

3,311 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Use the open-source free `ArchUnitNET` library for architecture rules in .NET tests. Use when a repo needs richer architecture assertions than lightweight fluent rule libraries usually provide.

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managedcode/Orleans.RateLimiting292026年10月11日 更新

ai-audit

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Audit existing business processes to identify AI automation opportunities. TRIGGERS - Use when user wants to find AI opportunities, audit processes for automation, or assess AI readiness.

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lionelsimai/claude-skills-collection292026年2月8日 更新

Use when the user asks about ISAC participation, TAXII feeds, MISP communities, FIRST, STIX-based sharing, or how to publish intelligence externally. Covers sharing models, standards, communities, and TLP-governed dissemination.

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Liberty91LTD/cti-skills272026年9月30日 更新

Comprehensive testing skill covering unit, integration, and e2e testing with TDD. Use when writing tests, improving coverage, or setting up testing infrastructure. Keywords: test, TDD, unit test, integration, e2e, coverage, mock, jest, vitest

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VoDaiLocz/kilo-kit-mcp272026年9月13日 更新

Find deepening opportunities in a codebase, informed by the domain language in CONTEXT.md and the decisions in docs/adr/. Use when the user wants to improve architecture, find refactoring opportunities, consolidate tightly-coupled modules, or make a codebase more testable and AI-navigable.

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VoDaiLocz/kilo-kit-mcp272026年9月13日 更新

Run a reusable opportunity-to-artifact workflow: discover unmet needs, set up workspace factories, schedule recurring commander/worker/reporter prompts, batch-refine many items, optionally use SQLite state, build small artifacts, review quality, and track outcomes. Use when the user wants to repeatedly create apps, games, products, content, or experiments from market/user needs.

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aktsmm/Agent-Skills262026年10月15日 更新

Reproduce and debug "only happens in a DAW" audio plugin bugs (cutouts, glitches, parameter-change failures) entirely offline — headless Processor scenes for DSP bugs and a standalone AudioUnit host probe for adapter/host-interaction bugs. Use when a plugin misbehaves in Logic/Live/etc. but unit tests are green.

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Generous-Corp/pulp222026年10月15日 更新

auv3

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Audio Unit v3 (AUAudioUnit) format adapter for Pulp — render-block wiring, parameter tree bridging, MIDI / sysex via AURenderEvent, sidechain pulls, state persistence, iOS extension surface, and the pitfalls discovered while wiring the adapter.

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Generous-Corp/pulp222026年10月15日 更新

Developer marketing and developer relations for B2B SaaS with technical audiences. Use this skill when the buyer or user is a developer: documentation as a marketing surface, quickstarts and time-to-first-call, SDKs and sample apps, developer community and DevRel programs, open-source strategy, and technical content that survives engineer scrutiny. Also triggers on: developer marketing, DevRel, developer relations, developer experience, DX, docs, documentation, quickstart, SDK, API marketing, open source strategy, developer community, technical content, dev audience, hacker news, engineering blog.

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shalintripathi/saas-marketing-agents222026年10月14日 更新

Run integration and e2e tests after unit tests pass. Use after /supergraph:fix when unit tests are green.

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datit309/supergraph222026年10月14日 更新

Save a prefab. Use it when you are in prefab editing mode in Unity Editor. Use 'assets-prefab-open' tool to open a prefab first.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Get detailed data about a shader asset in the Unity project. Returns shader properties, subshaders, passes, compilation errors, and supported status. Use 'assets-find' tool with filter 't:Shader' to find shaders, or 'assets-shader-list-all' tool to list all shader names.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Close currently opened prefab. Use it when you are in prefab editing mode in Unity Editor. Use 'assets-prefab-open' tool to open a prefab first.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Refreshes the AssetDatabase. Use it if any file was added or updated in the project outside of Unity API. Use it if need to force scripts recompilation when '.cs' file changed.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Generate custom editor tooling including Custom Inspectors, PropertyDrawers, EditorWindows, Gizmos, and Handles. Use when building designer-facing tools, spatial visualization, batch operations, or custom component UIs. Triggers on requests like "create a custom inspector", "add gizmos", "build an editor window", "make this component designer-friendly", "add a debug visualization", "create a level editor tool", "add a property drawer", "make a batch rename tool", or any editor tooling work. Always uses SerializedProperty and Undo for safety.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Orchestrate the live-ops team for post-launch content planning: coordinates live-ops-designer, economy-designer, analytics-engineer, community-manager, writer, and narrative-director to design and plan a season, event, or live content update.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Interface-based state machine patterns for Unity game states, character controllers, and UI flows. Use when implementing game flow (menu -> gameplay -> game over), character states (idle -> run -> jump -> fall), AI behavior states, or UI screen transitions. Triggers on "state machine", "game states", "character states", "screen flow", "game flow", "add states to", "idle/run/jump", "menu flow", "AI states", "boss phases", or any task involving managing discrete states with transitions between them. Reads ProjectConfig.yaml -> architecture_pattern to adapt patterns for SO-first or DI-first.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

build-cli

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Build the unity-mcp-cli TypeScript CLI tool and link it globally for terminal use.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Pre-commit code quality review for Unity C# code. Checks against Rules, CODING_STANDARDS.md, NAMING_CONVENTIONS.md, and GDD Gherkin test coverage. Use when code has been written and tests are passing but before committing. Runs automatically at Step 8.5 of /uw-cmd-implement-feature. Triggers on "review this code", "check my implementation", "pre-commit review", "code review", "check before commit", "is this ready to commit", "review my changes", or any request to validate code quality before committing.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Get asset data from the asset file in the Unity project. It includes all serializable fields and properties of the asset. Use 'assets-find' tool to find asset before using this tool.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Opt-in DI architecture using Reflex for Unity 6+. Covers container setup, scoping, injection, command pattern, update management, and class taxonomy. Use when ProjectConfig.yaml -> architecture_pattern is "di-first", or when the user asks about dependency injection, inversion of control, service architecture, or testable game code. Triggers on "set up DI", "add dependency injection", "create a service", "wire up dependencies", "make this testable", "decouple these systems", "add a command pattern", "cross-feature communication", or architecture discussions involving testability, decoupling, and service layers. Only activates when ProjectConfig.yaml -> architecture_pattern is "di-first". For simpler projects, use uw-scriptable-object-arch instead.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Complete launch readiness validation covering every department: code, content, store, marketing, community, infrastructure, legal, and go/no-go sign-offs.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

PrimeTween high-performance tweening library patterns for animations, UI, and sequencing.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Gameplay Ability System patterns for abilities, effects, attributes, and tags including recursion safety and lifecycle management.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新