Comprehensive Agent2Agent (A2A) JavaScript SDK skill for building A2A-compliant agents and clients. Use when implementing or integrating @a2a-js/sdk, creating A2A servers/clients, using JSON-RPC/REST/gRPC transports, streaming task updates, handling tasks/artifacts, authentication, or push notifications.
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
[52] EXECUTE. Three-stage refactoring workflow: (1) iterative research of refactor/modularization options, (2) plan + risk/edge-case analysis + Scope150 validation, then implement with tests after user confirmation, and (3) apply Scout105 cleanup protocol. Use when asked to refactor, modularize, or restructure code safely.
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
3D web graphics with Three.js (WebGL/WebGPU). Capabilities: scenes, cameras, geometries, materials, lights, animations, model loading (GLTF/FBX), PBR materials, shadows, post-processing (bloom, SSAO, SSR), custom shaders, instancing, LOD, physics, VR/XR. Actions: create, build, animate, render 3D scenes/models. Keywords: Three.js, WebGL, WebGPU, 3D graphics, scene, camera, geometry, material, light, animation, GLTF, FBX, OrbitControls, PBR, shadow mapping, post-processing, bloom, SSAO, shader, instancing, LOD, WebXR, VR, AR, product configurator, data visualization, architectural walkthrough, interactive 3D, canvas. Use when: creating 3D visualizations, building WebGL/WebGPU apps, loading 3D models, adding animations, implementing VR/XR, creating interactive graphics, building product configurators.
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
Adds comprehensive accessibility testing to CI/CD pipelines using axe-core Playwright integration or pa11y-ci. Automatically generates markdown reports for pull requests showing WCAG violations with severity levels, affected elements, and remediation guidance. This skill should be used when implementing accessibility CI checks, adding a11y tests to pipelines, generating accessibility reports, enforcing WCAG compliance, automating accessibility scans, or setting up PR accessibility gates. Trigger terms include a11y ci, accessibility pipeline, wcag ci, axe-core ci, pa11y ci, accessibility reports, a11y automation, accessibility gate, compliance check.
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
[50] EXECUTE. Execute plans step-by-step with confirmation gates. Each step requires user approval before proceeding. Includes change management lifecycle (Pre-Change → During → Post-Change → Rollback). Use when implementing approved plans, deploying changes, or any multi-step execution requiring control and reversibility.
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
[40] PLAN. Create clear action plans with steps, success criteria, and risk awareness. Use before implementing features, making changes, starting projects, or anytime you need a roadmap to success. Triggers on "plan this", "how should we approach", "what's the strategy", "steps to complete", or when facing complex multi-step work.
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
5W1H Decision Framework Tool. Use for: (1) Systematic decision-making before creating todos, (2) Preventing duplicate implementation, (3) Detecting avoidance behavior, (4) Ensuring agile refactor compliance with executor/dispatcher separation
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
Deep knowledge expert for the 33GOD agentic pipeline system, understands component relationships and suggests feature implementations based on actual codebase state
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
Expert in 2000s-era music visualization (Milkdrop, AVS, Geiss) and modern WebGL implementations. Specializes in Butterchurn integration, Web Audio API AnalyserNode FFT data, GLSL shaders for audio-reactive visuals, and psychedelic generative art. Activate on "Milkdrop", "music visualization", "WebGL visualizer", "Butterchurn", "audio reactive", "FFT visualization", "spectrum analyzer". NOT for simple bar charts/waveforms (use basic canvas), video editing, or non-audio visuals.
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
Error handling patterns and best practices for OneKey. Use when implementing try/catch blocks, handling async errors, showing error messages, or managing error states in UI. Triggers on error, try, catch, exception, throw, fail, failure, error handling, error boundary, useAsyncCall, toast, fallback, error state.
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
Guide for adding new blockchain chains to OneKey. Use when implementing new chain support, adding blockchain protocols, or understanding chain architecture. Triggers on chain, blockchain, protocol, network, coin, token, add chain, new chain.
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
Adds new WebSocket event subscriptions to OneKey. Use when implementing new socket events, handling server push messages, or adding real-time data subscriptions. Socket, WebSocket, event, subscription, push, real-time.
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
Analyze and fix production errors from Sentry crash reports. Use when investigating AppHang, ANR, crashes, or production errors. Includes complete workflow from JSON analysis to bug fix implementation with evidence-based methodology. Triggers on sentry, crash, AppHang, ANR, error analysis, production error, bug analysis, crash report, freeze, hang, not responding, stacktrace, breadcrumbs, exception.
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
実装要求に、要求が答えていない設計判断が残るとき、または誤りが後段で黙って通る変更を扱うときに使う。具体的には、API・設定の与え方・データモデル・新しい型や概念・責務や層境界を決める必要がある、複数の実現方法から選ぶ設計判断がある、変更範囲を事前に局所化できない、認可・公開範囲・データ消失・外部送信のように誤りをテストや型検査で検出しにくい、のどれかに当たるタスクで発火する。原因と修正箇所が特定済みで期待結果と検証方法が明確な修正、既存パターンの適用、機械的な rename、CI/CD・ドキュメント・設定値・依存バージョンだけの変更では使わない。要求を出典付きの決定と質問に分解する解釈ゲート、判断の重さに応じた階層(直接実装 / 軽量 / 標準)の判定、subagent への分担、実物差分での検収、独立レビューをフェーズ順に管理するスキル。
rito528/dotfiles☆ 22026年10月15日 更新
Use this skill when adding authentication, handling user input, working with secrets, creating API endpoints, or implementing payment/sensitive features. Provides comprehensive security checklist and patterns.
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sayasaya8039/ZWG_Terminal☆ 22026年6月8日 更新
Formal evaluation framework for Claude Code sessions implementing eval-driven development (EDD) principles
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sayasaya8039/ZWG_Terminal☆ 22026年6月8日 更新
Engineering operating model for teams where AI agents generate a large share of implementation output.
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sayasaya8039/ZWG_Terminal☆ 22026年6月8日 更新
Build production-ready Web3 applications, smart contracts, and decentralized systems. Implements DeFi protocols, NFT platforms, DAOs, and enterprise blockchain integrations.
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MMEHDI0606/ai-agent-foundation-template☆ 22026年5月21日 更新
This skill should be used when the user asks to "model agent mental states", "implement BDI architecture", "create belief-desire-intention models", "transform RDF to beliefs", "build cognitive agent", or mentions BDI ontology, mental state modeling, rational agency, or neuro-symbolic AI integration.
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MMEHDI0606/ai-agent-foundation-template☆ 22026年5月21日 更新
AI operational modes (brainstorm, implement, debug, review, teach, ship, orchestrate). Use to adapt behavior based on task type.
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MMEHDI0606/ai-agent-foundation-template☆ 22026年5月21日 更新
Optimize Bazel builds for large-scale monorepos. Use when configuring Bazel, implementing remote execution, or optimizing build performance for enterprise codebases.
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MMEHDI0606/ai-agent-foundation-template☆ 22026年5月21日 更新
Systematically finds and fixes bugs using proven debugging techniques. Traces from symptoms to root cause, implements fixes, and prevents regression.
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MMEHDI0606/ai-agent-foundation-template☆ 22026年5月21日 更新
Expert in secure backend coding practices specializing in input validation, authentication, and API security. Use PROACTIVELY for backend security implementations or security code reviews.
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MMEHDI0606/ai-agent-foundation-template☆ 22026年5月21日 更新
Build real-time web applications with Azure Web PubSub SDK for Java. Use when implementing WebSocket-based messaging, live updates, chat applications, or server-to-client push notifications.
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MMEHDI0606/ai-agent-foundation-template☆ 22026年5月21日 更新