Builds Zeek-based network hunting analytics by writing scripts and analyzing Zeek logs (conn, dns, http, ssl, files) to surface long connections, rare JA3s, suspicious downloads, and beaconing. Activates for requests to build Zeek analytics, write a Zeek hunting script, or analyze Zeek logs for threats.
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meltedinhex/analyst-ai-pack☆ 222026年7月7日 更新
Analyzes Python-based malware packaged as PyInstaller/py2exe executables by detecting the packer, locating the embedded archive, and identifying bundled .pyc modules for extraction and decompilation. Activates for requests to analyze compiled Python malware, unpack a PyInstaller binary, or extract pyc modules from a frozen Python executable.
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meltedinhex/analyst-ai-pack☆ 222026年7月7日 更新
Analyzes bootkit and rootkit samples by identifying boot-process tampering (MBR/VBR/ UEFI), kernel-mode components, and stealth hooking techniques from static indicators. Activates for requests to analyze a bootkit or rootkit, examine MBR/UEFI tampering, or identify kernel-mode stealth components.
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meltedinhex/analyst-ai-pack☆ 222026年7月7日 更新
Rebuilds a usable PE file from a memory dump by fixing the section alignment (virtual-to-raw), correcting the entry point, and preparing for import table reconstruction. Activates for requests to rebuild a dumped PE, fix a memory-dumped executable, or convert a process dump into an analyzable file.
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meltedinhex/analyst-ai-pack☆ 222026年7月7日 更新
Analyzes destructive wiper malware by identifying raw-disk and MBR/VBR overwrite primitives, boot-record tampering, mass-deletion and backup-destruction behavior, and distinguishing wipers from ransomware. Activates for requests to analyze a wiper, identify destructive disk-overwrite behavior, or tell a wiper apart from ransomware.
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meltedinhex/analyst-ai-pack☆ 222026年7月7日 更新
Deobfuscates malicious PowerShell by decoding -EncodedCommand, reversing string and format obfuscation, resolving base64/gzip/IEX layers, and recovering the final payload and IOCs. Activates for requests to deobfuscate, decode, or analyze obfuscated PowerShell commands or scripts.
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meltedinhex/analyst-ai-pack☆ 222026年7月7日 更新
Build read models by reducing events into queryable state
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ObneyAI/orc☆ 222026年10月8日 更新
Research topic by searching vault and synthesizing findings
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Railly/agent-brain☆ 222026年7月23日 更新
Debug or validate Pulp animations / transitions / scroll behavior using in-process motion fixtures and offline visual analysis. TRIGGER on phrases like "animation is wrong", "transition timing off", "fade too late", "card slides too far", "scroll jumps on restore", "scroll offset wrong on restore", "frame jump in the timeline", "easing looks wonky", "imported Figma motion doesn't match source", "settle time / overshoot / drift / monotonic", "what value does the knob reach at frame N", "record this animation so I can replay it", "this animation is expensive — which one and why", "reduced-motion broken", "scrub a captured fixture". Captures fixtures (.motion.jsonl), and ships assertion helpers (is_monotonic / settling_time_seconds / overshoot / start_delay_seconds / final_value / local_step_outlier_ratio) and the `scroll_geometry` trace for `ScrollView` content-offset / visible-rect / content-size observability. Off by default in prod.
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Generous-Corp/pulp☆ 222026年10月16日 更新
Route repository-qualified changes across Pulp and Vellum using Pulp's exact ownership projection. Use when a change touches design import, Chromium authoring, DesignIR, visual harness, screenshot, Skia/Dawn, runtime assets, or another path represented by `.github/vellum-ownership.json`; when deciding whether work originates in Pulp or Vellum; or when validating the cross-repository routing contract.
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Generous-Corp/pulp☆ 222026年10月16日 更新
LV2 format adapter for Pulp — the Turtle manifest the build emits by asking the module to describe itself, port indices as a saved-session wire format with one shared layout, host transport arriving as a time:Position atom on the MIDI port, the optional buf-size feature that is a hint and not a guarantee, state:interface versus control ports, and the real-time rules run() has to keep.
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Generous-Corp/pulp☆ 222026年10月16日 更新
AI rules for writing tests with Stably Playwright SDK. Use this skill when writing or modifying Playwright tests with Stably AI features. Covers when to use Playwright vs Stably methods, plus minimal patterns for aiAssert, extract, getLocatorsByAI, agent.act, Inbox, and Google auth.
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stablyai/agent-skills☆ 222026年4月15日 更新
Step-by-step guide for building a YUP audio plugin from scratch. Use when the user asks "how do I create a YUP plugin", "set up a YUP project", "add parameters to my YUP plugin", "package my CLAP or VST3", or "how do I wire up AudioParameterHandle". Trigger on phrases like "create a YUP plugin", "YUP CMake setup", "yup_audio_plugin", "AudioParameterBuilder", "AudioParameterHandle", or "createPluginProcessor".
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kunitoki/sonic-skills☆ 222026年5月21日 更新
Step-by-step guide for building a JUCE audio plugin from scratch. Use when the user asks "how do I create a JUCE plugin", "set up a JUCE project", "add parameters to my JUCE plugin", "package my VST3", or "how do I wire up APVTS". Trigger on phrases like "create a JUCE plugin", "JUCE CMake setup", "AudioProcessor skeleton", "add APVTS parameters", or "codesign my plugin on macOS".
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kunitoki/sonic-skills☆ 222026年5月21日 更新
Step-by-step guide for building Web Audio processing pipelines — AudioWorklet processors, custom nodes, parameter automation, and WebMIDI integration. Use when the user asks how to build or wire up Web Audio code from scratch. Trigger on phrases like "build an AudioWorklet", "create a custom Web Audio effect", "how do I use WebMIDI", "how do I write an AudioWorkletProcessor", or "how do I connect AudioNodes".
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kunitoki/sonic-skills☆ 222026年5月21日 更新
Audit an existing mathematical, logical, algorithmic, or technical proof from its stated conclusion backward as a bounded AND/OR graph of exact obligations. Use to reconstruct conclusion dependencies, determine whether a proof-supplied route establishes the conclusion, or expose hidden assumptions, unmet side conditions, cycles, overly strong steps, or silent route switches. For a source-mapped Lamport rendering use convert-lamport, and for forward hierarchy, construct, and scope conformance use forward-lamport before this skill. This does not decide full theorem-level entailment by searching for a different proof; do not turn the audit into a linear reversed proof, exhaustive proof search, or replacement proof.
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WWresearch/lamport-proof☆ 222026年9月7日 更新
Dispatch and execute implementation plans with TDD and checkpoints. Use when plan is ready. Parallel by default for independent tasks.
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datit309/supergraph☆ 222026年10月15日 更新
Persistent token-compression mode (~75% reduction) — now always-on by default. Strips filler while keeping code exact.
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datit309/supergraph☆ 222026年10月15日 更新
Extract Lanhu design HTML, CSS, and assets through Lanhu MCP for Claude Code design-to-code workflows. Called by design-to-code.
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ursazoo/lanhu-to-code☆ 222026年5月12日 更新
Analyze a feature or sprint for scope creep by comparing current scope against the original plan. Flags additions, quantifies bloat, and recommends cuts. Use when user says 'any scope creep', 'scope review', 'are we staying in scope'.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Detect non-deterministic (flaky) tests by reading CI run logs or test result history. Aggregates pass rates per test, identifies intermittent failures, recommends quarantine or fix, and maintains a flaky test registry. Best run during Polish phase or after multiple CI runs.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Guided, section-by-section UX spec authoring for a screen, flow, or HUD. Reads game concept, player journey, and relevant GDDs to provide context-aware design guidance. Produces ux-spec.md (per screen/flow) or hud-design.md using the studio templates.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Guided, section-by-section authoring of the master architecture document for the game. Reads all GDDs, the systems index, existing ADRs, and the engine reference library to produce a complete architecture blueprint before any code is written. Engine-version-aware: flags knowledge gaps and validates decisions against the pinned engine version.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Guided, section-by-section Art Bible authoring. Creates the visual identity specification that gates all asset production. Run after /brainstorm is approved and before /map-systems or any GDD authoring begins.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新