Create ACSL (ANSI/ISO C Specification Language) formal annotations for C/C++ programs. Use this skill when working with formal verification, adding function contracts (requires/ensures), loop invariants, assertions, memory safety annotations, or any ACSL specifications. Supports Frama-C verification and generates comprehensive formal specifications for C/C++ code.
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ArabelaTso/Skills-4-SE☆ 2532026年8月21日 更新
Use when writing Unreal Engine 5 C++ - the gameplay framework classes and where logic belongs, UObject/AActor/UActorComponent lifecycle, UPROPERTY/UFUNCTION and GC-safe pointers (TObjectPtr, TWeakObjectPtr), subsystems, the C++/Blueprint boundary, Enhanced Input, tick discipline, and compiling from the command line.
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makifbaysal/tasktrooper☆ 1122026年10月12日 更新
Expert C++ developer specializing in modern C++20/23, systems programming, and high-performance computing. Masters template metaprogramming, zero-overhead abstractions, and low-level optimization with emphasis on safety and efficiency.
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diegosouzapw/awesome-omni-skill☆ 622026年3月2日 更新
Use when a C++ project adopts C++20 modules: named modules, partitions, header units, the global module fragment, CMake CXX_MODULES, or a BMI lookup error. Not for flag basics: use clang.
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OutlineDriven/odin-claude-plugin☆ 372026年9月29日 更新
Use when a C++ template error needs decoding, a template needs a concept or requires-clause instead of SFINAE, or template instantiation is slowing compilation. Not for C++20 modules: use cpp-modules.
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OutlineDriven/odin-claude-plugin☆ 372026年9月29日 更新
Use when developing C++ plugins for Kate - KTextEditor Framework, CMake/ECM, Qt threading, KDE plugin architecture
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CodeAtCode/oss-ai-skills☆ 232026年10月9日 更新
Use when developing desktop applications with Qt in C++ - CMake setup, signals and slots, QThread and QtConcurrent, QML integration, model/view programming, Qt5 to Qt6 migration, or windeployqt/macdeployqt/linuxdeployqt deployment
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CodeAtCode/oss-ai-skills☆ 232026年10月9日 更新
Review Yuzu C++ source changes for resource ownership, RAII, borrowed lifetimes, C ABI contexts, casts, process/syscall boundaries, callbacks, threads, and sanitizer coverage. Use for any governance Gate 3 review when C++ files change, paired with cpp-expert.
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DevNullLtd/Yuzu☆ 192026年10月13日 更新
Review Yuzu C++ source changes for C++23 correctness, idiomatic standard-library use, ABI boundaries, threading primitives, and cross-compiler portability across GCC, Clang, MSVC, and Apple Clang. Use for any governance Gate 3 review when `.cpp`, `.hpp`, or `.h` files change.
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DevNullLtd/Yuzu☆ 192026年10月13日 更新
Idiomatic modern C++: RAII, smart pointers, move semantics, value semantics, STL algorithms, and safe concurrency. Use when writing, reviewing, or structuring C++ code.
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aicodedecode/awesome-muse-skills☆ 172026年10月10日 更新
Apply the local C++ coding conventions of the EMULATORS framework. Use when Codex adds, edits, reviews, or scaffolds C++ code in this repository, especially new classes, headers, cpp files, CORE/COMMODORE module code, emulator components, registers, chips, memory, sound, IO, commands, or InfoClass-derived objects.
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Commnets/EMULATORS☆ 102026年10月9日 更新
吉里吉里Z (kirikiri Z) 本体クラス API のリファレンス。TJS2 で吉里吉里Z 上のスクリプトを書く、レビューする、デバッグするときに使う。Layer / Window / Bitmap / System / Storages / Font / Plugins / Timer / Debug / AsyncTrigger / Scripts / BinaryStream / Matrix32 / Matrix44 / Rect / ImageFunction のコア API、サウンド系 (WaveSoundBuffer / SoundBuffer / VideoOverlay)、DrawDevice (BasicDrawDevice / SDLDrawDevice / OGLDrawDevice / GPUDrawDevice / NullDrawDevice)、OpenGL 描画系 (Canvas / Texture / ShaderProgram / Offscreen / VertexBinder / VertexBuffer)、および主要プラグイン提供クラス (HttpRequest / GdiPlus.* / WIN32Dialog / CSVParser / LineParser / Process / Pad / MenuItem / Unzip / Zip / PSD / SimpleHTTPServer) を網羅。**呼び出されたら必ず「共通パターン」と「クロスカッティング概念」を確認し、必要な詳細クラスは doc/reference/*.md を Read しに行くこと。** TJS2 言語そのものや組み込みクラス (Array / Dictionary / Math 等) は別 skill (`tjs2`) を参照。エンジン内部構造 (C++ 実装、レンダリングパイプライン詳細) は対象外。
wamsoft/krkrz_dev☆ 102026年10月13日 更新
Modern C++ project setup: CMake/CMakePresets, vcpkg, Ninja, VS Code/clangd, GoogleTest, clang-format/tidy, Doxygen, CI, macOS/Linux/Windows. Use for bootstrapping or modernizing host-side C++ apps and libraries; prefer embedded-project-setup for MCU firmware and cross-debug flows.
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Victory-7291/project-scaffold-setup-skills☆ 82026年7月24日 更新
Windows アプリ開発 (Win32 / WPF / WinForms 相互運用) の相互運用・近代化リファレンス。 Win32 API, CreateWindowExW, WNDPROC, メッセージループ, COM (IUnknown, CoCreateInstance, ComPtr), CsWin32, windows-rs, C++/WinRT (winrt::com_ptr, IAsyncOperation, IDL, ABI 相互運用), C#/WinRT (cswinrt, ComWrappers, AOT/trimming, WindowNative), XAML Islands (DesktopWindowXamlSource, DesktopChildSiteBridge, WindowsXamlManager), WPF/WinForms 相互運用 (HwndHost, HwndSource, WindowsFormsHost, ElementHost), UWP から Windows App SDK / WinUI 3 への 移行 (namespace mapping, AppWindow, DispatcherQueue, .NET Upgrade Assistant)。
Fandhe-AI/agent-reference-skills☆ 42026年10月13日 更新
C++テストの作成・更新・修正、GoogleTest/CTestの設定、失敗やフレーキーテストの診断、カバレッジ/サニタイザーの追加時にのみ使用。
hage-oyaji/everything-claude-code-jp-local☆ 32026年3月29日 更新
使用Boost.Asio库编写C++网络组件(服务端、客户端、拆包类),要求封装为类、运行在独立线程并使用异步IO操作。
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David-Li0406/meta-skill-evloving☆ 22026年7月14日 更新
将硬编码的命名空间及警告控制宏重构为参数化宏,支持通过配置文件更改库名前缀,实现头文件跨项目复用。
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David-Li0406/meta-skill-evloving☆ 22026年7月14日 更新
複数の技術で構成されたコードを監査する外部スキルの導入を案内します。固定コミットの内容を確認してインストールするための手順で、このスキル自体は監査を実行しません。
- 既存コードの監査スキルを導入したいとき
- 大規模改修前の監査準備
- ソースに同梱された第三者コードの監査準備
affaan-m/ECC☆ 27.8万2026年10月12日 更新
Supports geospatial research workflows for remote sensing, vector and raster GIS, spatial statistics, terrain and network analysis, and machine learning for Earth observation. Use when processing satellite imagery, aligning coordinate systems and raster grids, accessing STAC catalogs, analyzing geospatial time series, or implementing scientific GIS workflows in Python, R, Julia, JavaScript, C++, Java, Go, or Rust.
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K-Dense-AI/scientific-agent-skills☆ 4.9万2026年10月12日 更新
Implement memory-safe programming with RAII, ownership, smart pointers, and resource management across Rust, C++, and C. Use when writing safe systems code, managing resources, or preventing memory bugs.
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wshobson/agents☆ 4.1万2026年10月12日 更新
Step-by-step tutorial for adding a heavyweight AOT CUDA/C++ kernel to sgl-kernel (including tests & benchmarks)
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sgl-project/sglang☆ 3.7万2026年10月13日 更新
Zoom Video SDK for Windows - C++ integration for video sessions, raw audio/video capture, screen sharing, recording, and real-time communication
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anthropics/knowledge-work-plugins☆ 2.9万2026年10月12日 更新
Zoom Video SDK for Linux - C++ headless bots, raw audio/video capture/injection, Qt/GTK integration, Docker support
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anthropics/knowledge-work-plugins☆ 2.9万2026年10月12日 更新
Zoom Meeting SDK for Windows - Native C++ SDK for embedding Zoom meetings into Windows desktop applications. Supports custom UI architecture with raw video/audio data, headless bots, and deep integration with meeting features. Includes SDK architecture patterns and Windows message loop handling.
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anthropics/knowledge-work-plugins☆ 2.9万2026年10月12日 更新