Use when the user wants to turn a static scene, character images, aerial map, drawn path, or route-control image into an immersive first-person FPV AI video prompt, especially Seedance/Kling/Runway/Veo style one-shot videos with numbered stop markers, red-line path control, world-map flythroughs, camera route planning, variable character counts, non-human POVs such as drones, pets, robot vacuums, character references, timed interactions, dialogue, spatial audio, and negative constraints.
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zhouwei713/fpv-immersive-video-prompting☆ 942026年6月10日 更新
This skill should be used when the user asks to "make an ASCII animation", "build a terminal/CLI intro or loader", "convert an image or video to ASCII art", "add an ASCII shader/post-effect to a canvas or Three.js scene", "create retro/hacker text-character motion", or "animate text characters with a brightness ramp". Covers generative ASCII fields, image/video/3D-to-ASCII, and animated character art for both web and terminal.
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iart-ai/web-animation-skills☆ 392026年6月22日 更新
Director-level AI art prompt creation for Eastern beauty series, including Eastern fantasy / gu feng Chinese beauty character art, classical Eastern beauty, realistic and modern Eastern beauty, Cosplay展会摄影 / official convention cosplay photography with AAA game character campaign and Vogue editorial quality, 古风闺蜜 / AncientFemaleCompanionship two-person ancient Chinese female companionship photography, 东方美学图鉴 / 小红书图鉴 cover and content systems for 四大美人、四大才女、十二花神、东方神女、敦煌飞天、朝代服饰、东方器物、东方神话, 甜系纯欲生活写真 / SweetHomeGirl lifestyle portraits built around realism, feminine charm, romantic feeling, story moment, and natural attraction, new-Chinese-style fashion editorials, magazine portraits, worldbuilding, mythic role design, costume/styling systems, cinematic composition, lighting, negative prompts, and model-specific prompt variants. Use when the user asks for 东方美人, 东方审美, 东方美学图鉴, 小红书图鉴, 图鉴封面, 图鉴正文, 四大美人, 四大才女, 十二花神, 东方神女, 敦煌飞天, 朝代服饰, 东方器物, 东方神话, Cosplay展会摄影, coser, Coser, 漫展摄影, 展会摄影, ChinaJoy, Bilibili World, Tokyo Game Show, 游戏展台, 官方展会摄影, AAA游戏角色Cosplay, 古风闺蜜, AncientFemaleCompanionship, Ancient Female Companionship, 闺阁夜话, 姐妹古风写真, 古代闺阁生活, 灯下梳发, 共读, 夏夜纳凉, 守夜, 江南同行, 湖亭共伞, 山寺同行, 灯会夜游, 柔美, 妩媚, 成熟, 优雅, 高贵, 清冷, 温婉, 英气, 神性, 慵懒, 东方幻想, 古风美女, 古典东方美人, 宋韵, 唐宫, 江南, 洛神, 青瓷, 昆曲, 国风人物, 汉服女子, 写实东方美人, 现代东方审美, 新中式, 东方高级感, SweetHomeGirl, 甜系纯欲生活写真, 甜系纯欲, 甜美女友感, 真实女生, 自然抓拍, 故事感, 女友视角, lifestyle girlfriend portrait, 仙侠/武侠/宫廷/江南/敦煌风 AI 绘画提示词, image prompt optimization, style word expansion, character series concepts, or prompt packs for Midjourney, Stable Diffusion, ComfyUI, DALL-E, Gemini, Seedream, or other image generation tools.
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Litreily/codex-skill-eastern-beauty-director☆ 312026年7月3日 更新
Use this skill when the user wants a Chinese adult-oriented turn-based text GalGame GM with harem formation, freeform narrative roleplay, natural-escalation yellow-fiction text adventure, multi-character relationship drama, story memory, or novel export. Trigger on requests for 后宫养成, 后宫, 养成, 多女主, 多男后宫, 黄色爽文, 自然流YY文字游戏, 成人向文字冒险, 回合制文字冒险, GalGame, 后宫互动, 逐步升温剧情, 暧昧开局, 自定义身份卡, 文档记忆, 小说导出, 女性向剧情, or any Chinese freeform narrative game where the user wants adult consenting characters, gradual escalation, strong character routes, and long-running continuity.
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ruijayfeng/velvet-ascent-skill☆ 272026年7月13日 更新
Interface-based state machine patterns for Unity game states, character controllers, and UI flows. Use when implementing game flow (menu -> gameplay -> game over), character states (idle -> run -> jump -> fall), AI behavior states, or UI screen transitions. Triggers on "state machine", "game states", "character states", "screen flow", "game flow", "add states to", "idle/run/jump", "menu flow", "AI states", "boss phases", or any task involving managing discrete states with transitions between them. Reads ProjectConfig.yaml -> architecture_pattern to adapt patterns for SO-first or DI-first.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Generate fantasy character names in zh-TW with original spelling and etymology, across human, elf, dwarf, orc/beastfolk, and halfling naming traditions. Use when the user needs a name for a character, NPC, party member, villain, shopkeeper, or monster, asks to think of, suggest, or rename such a character, names entities for a MUD/TRPG/game world or worldbuilding document, or writes lore, quests, presets, or seed data that require in-world personal names.
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jim60105/copilot-prompt☆ 212026年10月9日 更新
Discover and characterize regulatory elements (enhancers, promoters, silencers, insulators, super-enhancers) using ENCODE data and the cCRE catalog. Use when the user wants to find candidate regulatory elements, identify active enhancers in a tissue, map promoter states, classify chromatin states with ChromHMM, identify super-enhancers with ROSE, understand the functional validation hierarchy (CRISPR > MPRA > reporter), or characterize non-coding genomic regions. Covers the full workflow from ENCODE cCRE lookup through chromatin state segmentation to functional validation and enhancer-gene linkage. Use this skill for ANY regulatory element discovery, classification, or characterization task.
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ammawla/encode-toolkit☆ 212026年9月27日 更新
Make game-ready 2D characters, creatures, props, icons and FX as master stills, sprite sheets or animation clips. Plan size, motion and finish; generate the art (image generation is the default, through generate2dmedia route_media.py - the API when a key is configured, else the local Codex or Grok CLI); approve one master still per character; then key, slice, register, scale, palette, QA and export frames for a game engine (Aseprite JSON, Godot SpriteFrames or Sprite3D). HD finish by default, pixel finish on request. Character animation is one image-to-video clip per action from the master (video2dsprite); sheets are for FX, icons and props. Use for sprites, masters, sheets, frame-by-frame animation and packaging frames from any source. Not for maps, tiles or backgrounds (generate2dmap), video clips (video2dsprite), code-drawn art (codeart2d, only on request) or calling an image or video API by itself (generate2dmedia).
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gabrielmoreira/agent-skills-mirror☆ 192026年10月12日 更新
Generate production-ready manga pages, chapter pages, covers, and panel sequences with strict recurring-character consistency. Use this when the user asks for a manga page, manga scene, chapter page, comic page, storyboard page, or character-consistent page generation. Before generating any page, inspect `img-memory`, create missing character sprites/reference sheets, make those images visible to image generation, then generate the final manga page.
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RemiPelloux/agent-mangaka-forge☆ 132026年4月29日 更新
Scan, connect, and communicate with Bluetooth Low Energy peripherals and publish local peripheral services using Core Bluetooth. Use when implementing BLE central or peripheral roles, discovering services and characteristics, reading and writing characteristic values, subscribing to notifications, configuring background BLE modes, restoring state after app relaunch, or working with CBCentralManager, CBPeripheral, CBPeripheralManager, CBService, CBCharacteristic, CBUUID, or Bluetooth Low Energy workflows.
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JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新
Generates Nano Banana Pro prompts for original character designs. Use when user mentions "キャラクター作成", "キャラデザ", or "オリキャラ".
masayan1126/masayan-uni-code-plugins☆ 52026年3月23日 更新
Music-video production skill for turning an existing MP3 into a pure-visual (no-voiceover) music video through a bundled Busabase App-in-Skill UI. Use when the user wants to build an MV from a song they upload: write a one-line concept, keep a cast of characters with reference cards, and break the song into storyboard shots where each shot has a scene description and an image + video that can be either AI-generated (image-to-image from the character cards, draft video via local LTX) or uploaded by the user. Same character/storyboard management model as kelly-drama. Song generation (creating the song itself, incl. voice-cloned singing) is a documented future capability.
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mr-kelly/skills☆ 52026年10月2日 更新
Turn character reference images into reusable, rigged voxel 3D assets for Blender and Three.js through an imagegen turnaround and user-approval workflow. Use when Codex needs to preserve a character's likeness across front, side, and back views; create or revise Minecraft-like cube-headed models; prevent missing rear hair or clothing; split features between block geometry and face/clothing textures; generate GLB and editable .blend files; add walk/smash-compatible rigid-part pivots; or diagnose why a voxel conversion is not recognizable.
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sobaya-0141/Seedance_Madogiwa☆ 42026年10月9日 更新
リファクタリング(構造変更)と機能変更(behavior change)が同一 diff に混在していないかを識別し、structural change に対する external behavior preservation の証拠(テスト・型・静的解析)が揃っているかを diff-time で確認する。証拠不足のときは Characterization Test 追加を促すか question とする。DTO/公開 API の破壊的変更検出は api-compatibility、完了主張の反証や抽出リファクタの性能特性退行は refactor-claim-audit、新知識の命名・責務・境界への反映は knowledge-to-code-alignment、投機的抽象化・スコープ逸脱は altitude-generalization / fix-scope-integrity へ委譲する
s977043/river-review☆ 42026年10月12日 更新
OpenClawのQAシナリオを模擬環境や実サービスで実行し、失敗原因の修正、結果レポートの確認、複数モデルの応答スタイル比較まで支援するスキル。
- 模擬環境や実サービスでQAを実行
- 失敗シナリオの原因調査と再検証
- 複数モデルのキャラクター比較
openclaw/openclaw☆ 39.2万2026年10月13日 更新
ベンガル語の検索やAI向けに、文字表現の統一、単語分割、数字変換、結合文字を壊さない表示処理を整理し、学習データの整備や保存にも役立つスキル。
- ベンガル語の検索や入力を実装したいとき
- ベンガル語の学習データ整備
- ベンガル語と英語の会話対応
affaan-m/ECC☆ 27.8万2026年10月12日 更新
OpenClawのエージェントに、背景や性格、行動の底線、名前を設定します。好みやランダム抽選から、設定ファイルと头像用の画像生成プロンプトをまとめるスキル。
- OpenClawの人格を一から作りたいとき
- ランダム抽選で設定案を探したいとき
- 大まかな設定に名前や底線を足したいとき
affaan-m/ECC☆ 27.8万2026年10月12日 更新
製品やブランドの特徴をもとに、32×32でも見分けやすい、丸くシンプルなマスコット画像を設計・生成するスキル。モチーフや配色の異なる候補を並べて比較できます。
- アプリや製品のマスコット作成
- ブランドに合うキャラクター案の検討
- マスコットの配色や輪郭の比較
NousResearch/hermes-agent☆ 25.3万2026年10月13日 更新
Animate SVG character rigs with GSAP, CSS transforms, Remotion frame control, and HyperFrames-compatible browser previews.
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calesthio/OpenMontage☆ 6.8万2026年10月13日 更新
Review local character animation with schema checks, Playwright browser previews, frame sampling, and FFmpeg/ffprobe final output checks.
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calesthio/OpenMontage☆ 6.8万2026年10月13日 更新
Build data-driven 2D character rigs for local animation: parts, pivots, layers, constraints, views, and reusable rig packages.
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calesthio/OpenMontage☆ 6.8万2026年10月13日 更新
Detects AI-generated writing four ways — a heuristic audit against a catalog of known AI patterns, deterministic statistical signals (n-gram entropy, burstiness, repetition, stylometry — features never verdicts), an empirical Pangram score calibrated against known-human baselines, and a keyless scan for watermark and steganography signatures (invisible characters, homoglyphs, bidi, odd whitespace) in the bytes. USE WHEN detect AI writing, is this AI, AI detection, AI detector, did an AI write this, does this sound like AI, AI writing score, pangram, scan for AI tells, flag AI patterns, AI-isms, statistical AI signals, burstiness, text entropy, is this watermarked, detect watermark, steganography, zero-width chars, hidden characters, invisible unicode, compare drafts for AI-ness. NOT FOR rewriting prose to strip AI patterns (use a voice/authoring skill), plagiarism detection, detecting AI-generated images/video/code, or judging whether writing is any good.
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danielmiessler/LifeOS☆ 1.9万2026年9月4日 更新
Turn an object or character reference image into a quality-gated, animation-ready procedural Three.js model built in code. Use for image-to-3D reconstruction, detail-accurate object rebuilds, stylized/likeness-maximized human characters, sculpt specs, and staged code generation.
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img2threejs/img2threejs☆ 1.8万2026年10月8日 更新
角色最终提示词规范 — 正脸特写 + 三视图(character turnaround:正面/90 度侧面/背面),作为后续所有生成的形象锚点
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chatfire-AI/huobao-drama☆ 1.6万2026年10月6日 更新