End-of-story completion review. Reads the story file, verifies each acceptance criterion against the implementation, checks for GDD/ADR deviations, prompts code review, updates story status to Complete, and surfaces the next ready story from the sprint.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 922026年10月7日 更新
Validate that a story file is implementation-ready. Checks for embedded GDD requirements, ADR references, engine notes, clear acceptance criteria, and no open design questions. Produces READY / NEEDS WORK / BLOCKED verdict with specific gaps. Use when user says 'is this story ready', 'can I start on this story', 'is story X ready to implement'.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 922026年10月7日 更新
Read a story file and implement it. Loads the full context (story, GDD requirement, ADR guidelines, control manifest), routes to the right programmer agent for the system and engine, implements the code and test, and confirms each acceptance criterion. The core implementation skill — run after /story-readiness, before /code-review and /story-done.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 922026年10月7日 更新
Creates a dedicated story file with all the context the agent will need to implement it later. Use when the user says "create the next story" or "create story [story identifier]"
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alibaba/opc-starter☆ 882026年7月22日 更新
議論・議事録・選定された施策を起点に、対象リポジトリの実構造にgroundした「エンジニア向け Story(User Story + Acceptance Criteria)と Spec(技術仕様)」をSubagentで収束生成する。target_repoで対象コードベースを、backlog_db_urlで起票先バックログを選べる汎用スキル。抽象的な打ち手を実装可能な仕様へ絞り込む収束フェーズの実行に使う。
miyatti777/ai-plc☆ 472026年10月2日 更新
Produce a complete narrated MYTHIC SHORT FILM end-to-end on Unsora MCP in the layered cut-paper diorama style — stacked matte cardstock worlds, a strict three-colour palette, exposure that swings, paper wipes hiding every seam, landing on a face. Animation-movie storytelling, not an explainer: gods, monsters, heroes, folklore, origin myths and transformations, told in ten-second story beats with a mythic narrator, native paper foley, and one assembled MP4. Use whenever the user wants a myth, legend, fable, folktale or fairy-tale short, a cut-paper or papercraft animated story, "tell the story of X" as a video, a stop-motion-look mythic film, or says "run the cardstock diorama myth animation" or "run the diorama myth pipeline" — even with no story given, since the skill proposes myths itself. NOT for fact-driven explainers with charts and statistics (that is vox-motion-graphics).
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sadekxD/cardstock-diorama-myth☆ 312026年8月3日 更新
End-of-story completion review. Reads the story file, verifies each acceptance criterion against the implementation, checks for GDD/ADR deviations, prompts code review, updates story status to Complete, and surfaces the next ready story from the sprint.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Validate that a story file is implementation-ready. Checks for embedded GDD requirements, ADR references, engine notes, clear acceptance criteria, and no open design questions. Produces READY / NEEDS WORK / BLOCKED verdict with specific gaps. Use when user says 'is this story ready', 'can I start on this story', 'is story X ready to implement'.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Read a story file and implement it. Loads the full context (story, GDD requirement, ADR guidelines, control manifest), routes to the right programmer agent for the system and engine, implements the code and test, and confirms each acceptance criterion. The core implementation skill — run after /story-readiness, before /code-review and /story-done.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Write customer case studies and success stories using the Situation-Complication-Resolution (SCR) narrative framework and Barbara Minto's Pyramid Principle (conclusion first). Produces case studies where the headline states the result, the complication makes readers recognize their own situation, and every paragraph advances the story. Use when the user asks for a case study, customer story, customer success story, win story, reference write-up, or "turn this customer into a case study". Reads brand voice and service catalog from knowledge/. For a press announcement, see press-release-writer. For pitching the story to media, see pr-pitch-writer. For repurposing it into social, see content-repurposer.
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qa-aman/claude-skills☆ 202026年9月10日 更新
Creates a dedicated story file with all the context the agent will need to implement it later. Use when the user says "create the next story" or "create story [story identifier]"
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youranreus/note☆ 122026年8月6日 更新
Guides the creation of agile user stories and Gherkin feature files. Use when the user wants to create a user story, write acceptance criteria, define Gherkin scenarios, or author BDD feature files. This should trigger for requests such as Create a user story; Write a user story; I need to write a user story. Part of cursor-rules-java project
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aibot88/sec_skill_store☆ 42026年5月27日 更新
Manage a file-based epic → story → sprint development loop without requiring an external project management tool. Creates and tracks epics, breaks them into user stories, assigns them to sprints, and drives implementation story by story. Use when starting a new feature initiative or when the team has no Jira/Linear/Taiga but needs structured delivery tracking.
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affaan-m/ECC☆ 27.8万2026年10月12日 更新
チームの開発に合うGitのブランチ運用を選び、コミットやプルリクエストの書き方、履歴の整理、変更の衝突解消、リリース管理まで手順を整えるスキル。
- 新規プロジェクトのブランチ運用選定
- コミット文とPR説明の統一
- PR前にローカルの履歴を整理したいとき
affaan-m/ECC☆ 27.8万2026年10月12日 更新
Use this skill when Storybook exists but needs an upgrade.
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storybookjs/storybook☆ 9.1万2026年10月13日 更新
Invoke FIRST, before creating, editing, or deleting components, stories, styles, CSS, themes, colors, or design tokens — anything that changes how the UI looks, no exceptions. Also before running story tests, answering a question about a component's props, API, or usage, starting Storybook, or showing or listing components, stories, or UI states.
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storybookjs/storybook☆ 9.1万2026年10月13日 更新
Use this skill when Storybook is already installed and the user wants a working `preview` file and stories for real components.
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storybookjs/storybook☆ 9.1万2026年10月13日 更新
Use when adding Storybook to a project that does not have Storybook configured yet.
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storybookjs/storybook☆ 9.1万2026年10月13日 更新
Implement a story: ADR guidelines, right programmer agent, code plus test. Then /story-done (/story-readiness before, /code-review after, at standard/full).
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Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.6万2026年10月8日 更新
小说封面生成。根据书名、作者名自动分析题材风格,调用 GPT-Image-2 生成含标题和署名的专业级网文封面;Codex CLI 优先使用内置 ImageGen,无需单独 API Key。触发方式:/story-cover、/封面、「帮我做个封面」「生成封面图」「做个小说封面」「封面设计」。
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zenstory-ai/oh-story-claudecode☆ 7,5052026年10月10日 更新
长篇网文规划与写作。支持只讨论结构、只写大纲或指定细纲,明确要求正文后再写章节。触发方式:/story-long-write、/写长篇、「帮我开书」「定设定」「出卷纲」「规划剧情」「写大纲」「补细纲」「日更」「续写」「继续写」「修改第X章」「回炉」「重写第X章」。
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zenstory-ai/oh-story-claudecode☆ 7,5052026年10月10日 更新
短篇网文写作。辅助短篇小说创作,从构思到成稿,聚焦情绪拉扯与节奏把控。触发方式:/story-short-write、/写短篇、「帮我写一篇短篇」「写个盐言故事」。
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zenstory-ai/oh-story-claudecode☆ 7,5052026年10月10日 更新
多视角对抗式审查。full/lean 模式在已部署 reviewer agents 时并行 spawn;缺失/异常 agents 或 spawn 失败时自动降级 solo,参考文件不可读时使用内置 rubric fallback。触发方式:/story-review、/审查、「审查一下」「帮我审一下」。
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zenstory-ai/oh-story-claudecode☆ 7,5052026年10月10日 更新
长篇网文拆文。保留黄金三章、逐章摘要、剧情、情绪、节奏、角色、设定和文风接口,以连续章节块完成因果、双时间线、关系与三维节奏分析;兼容旧成果直接使用、按需增强和断点续跑。含可选三层灵感库管道(灵感库、跨书灵感聚合、更新灵感库)。触发方式:/story-long-analyze、/长篇拆文、「帮我拆这本书」「拆这本书」「分析黄金三章」「深度拆解」「完整拆解」或提供小说文本文件路径。
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zenstory-ai/oh-story-claudecode☆ 7,5052026年10月10日 更新