Guided, section-by-section UX spec authoring for a screen, flow, or HUD. Reads game concept, player journey, and relevant GDDs to provide context-aware design guidance. Produces ux-spec.md (per screen/flow) or hud-design.md using the studio templates.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 932026年10月7日 更新
Scaffold the test framework and CI/CD pipeline for the project's engine. Creates the tests/ directory structure, engine-specific test runner configuration, and GitHub Actions workflow. Run once during Technical Setup phase before the first sprint begins.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 932026年10月7日 更新
Generate engine-specific test helper libraries for the project's test suite. Reads existing test patterns and produces tests/helpers/ with assertion utilities, factory functions, and mock objects tailored to the project's systems. Reduces boilerplate in new test files.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 932026年10月7日 更新
Detect non-deterministic (flaky) tests by reading CI run logs or test result history. Aggregates pass rates per test, identifies intermittent failures, recommends quarantine or fix, and maintains a flaky test registry. Best run during Polish phase or after multiple CI runs.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 932026年10月7日 更新
Quality review of test files and manual evidence documents. Goes beyond existence checks — evaluates assertion coverage, edge case handling, naming conventions, and evidence completeness. Produces ADEQUATE/INCOMPLETE/MISSING verdict per story. Run before QA sign-off or on demand.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 932026年10月7日 更新
Orchestrate the UI team through the full UX pipeline: from UX spec authoring through visual design, implementation, review, and polish. Integrates with /ux-design, /ux-review, and studio UX templates.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 932026年10月7日 更新
Orchestrate the release team: coordinates release-manager, qa-lead, devops-engineer, and producer to execute a release from candidate to deployment.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 932026年10月7日 更新
Orchestrate the QA team through a full testing cycle. Coordinates qa-lead (strategy + test plan) and qa-tester (test case writing + bug reporting) to produce a complete QA package for a sprint or feature. Covers: test plan generation, test case writing, smoke check gate, manual QA execution, and sign-off report.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 932026年10月7日 更新
Orchestrate the polish team: coordinates performance-analyst, technical-artist, sound-designer, and qa-tester to optimize, polish, and harden a feature or area for release quality.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 932026年10月7日 更新
Orchestrate the narrative team: coordinates narrative-director, writer, world-builder, and level-designer to create cohesive story content, world lore, and narrative-driven level design.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 932026年10月7日 更新
Orchestrate the live-ops team for post-launch content planning: coordinates live-ops-designer, economy-designer, analytics-engineer, community-manager, writer, and narrative-director to design and plan a season, event, or live content update.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 932026年10月7日 更新
Orchestrate level design team: level-designer + narrative-director + world-builder + art-director + systems-designer + qa-tester for complete area/level creation.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 932026年10月7日 更新
Orchestrate the combat team: coordinates game-designer, gameplay-programmer, ai-programmer, technical-artist, sound-designer, and qa-tester to design, implement, and validate a combat feature end-to-end.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 932026年10月7日 更新
Orchestrate audio team: audio-director + sound-designer + technical-artist + gameplay-programmer for full audio pipeline from direction to implementation.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 932026年10月7日 更新
Validate that a story file is implementation-ready. Checks for embedded GDD requirements, ADR references, engine notes, clear acceptance criteria, and no open design questions. Produces READY / NEEDS WORK / BLOCKED verdict with specific gaps. Use when user says 'is this story ready', 'can I start on this story', 'is story X ready to implement'.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 932026年10月7日 更新
End-of-story completion review. Reads the story file, verifies each acceptance criterion against the implementation, checks for GDD/ADR deviations, prompts code review, updates story status to Complete, and surfaces the next ready story from the sprint.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 932026年10月7日 更新
Validates completeness and consistency of the project architecture against all GDDs. Builds a traceability matrix mapping every GDD technical requirement to ADRs, identifies coverage gaps, detects cross-ADR conflicts, verifies engine compatibility consistency across all decisions, and produces a PASS/CONCERNS/FAIL verdict. The architecture equivalent of /design-review.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 932026年10月7日 更新
Break a single epic into implementable story files. Reads the epic, its GDD, governing ADRs, and control manifest. Each story embeds its GDD requirement TR-ID, ADR guidance, acceptance criteria, story type, and test evidence path. Run after /create-epics for each epic.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 932026年10月7日 更新
First-time repo setup for new projects. Transforms the cloned OCGS template into a clean, ready-to-use game project with your own identity.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 932026年10月7日 更新
Generates a comprehensive milestone progress review including feature completeness, quality metrics, risk assessment, and go/no-go recommendation. Use at milestone checkpoints or when evaluating readiness for a milestone deadline.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 932026年10月7日 更新
Generates placeholder .aseprite files from asset specs using the Aseprite MCP. Reads asset specs and art bible, creates sprites with correct dimensions/palette/layers, exports PNGs. Run after /asset-spec has produced specs and /art-bible exists.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 932026年10月7日 更新
Generates a contextual onboarding document for a new contributor or agent joining the project. Summarizes project state, architecture, conventions, and current priorities relevant to the specified role or area.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 932026年10月7日 更新
Automatically analyze project state, detect stage, identify gaps, and recommend next steps based on existing artifacts. Use when user asks 'where are we in development', 'what stage are we in', 'full project audit'.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 932026年10月7日 更新
Lightweight design spec for small changes — tuning adjustments, minor mechanics, balance tweaks. Skips full GDD authoring when a system GDD already exists or the change is too small to warrant one. Produces a Quick Design Spec that embeds directly into story files.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 932026年10月7日 更新