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「three」の検索結果

903 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Use when building a 3D web game with three.js, Babylon.js or PlayCanvas - render loop and delta per library, fixed-step physics with Rapier or Havok, explicit dispose of GPU resources, instancing and draw-call budgets, glTF with Draco/meshopt/KTX2, pixel ratio and resize, WebGPU opt-in, React Three Fiber notes, and headless testing.

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makifbaysal/tasktrooper1122026年10月12日 更新

Design a Montessori three-period lesson for introducing concepts through concrete materials and naming. Use when teaching vocabulary, classifications, or concepts through hands-on materials.

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nota-america/forgecat-agent-profiles902026年9月24日 更新

Map a scoped topic across three coexisting horizons — current system under strain (H1), preferred future (H3), and transition innovations sorted as H2+ or H2- — to understand change dynamics and identify responsible next actions.

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nota-america/forgecat-agent-profiles902026年9月24日 更新

Reference WebGPU APIs, TSL syntax, node materials, WGSL integration, compute shaders, and post-processing in Three.js. For complete particle canvases use threejs-particle-canvas; for GLSL shaders use rocaille-shader. Triggers on TSL shader, WebGPU renderer, node material, WGSL, GPU compute, WebGPU setup.

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tdimino/claude-code-minoan412026年9月28日 更新

Build or iterate on Pulp's native Dawn-backed Three.js workflow using the real three.webgpu.js renderer, focused bridge tests, and native demo capture.

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Generous-Corp/pulp222026年10月13日 更新

国风 3D 网页渲染。当用户要"水墨风 3D""中国风网页特效""Three.js 水墨""国风 H5""青绿山水 3D""非真实感渲染 NPR""古风 WebGL"时使用。提供可运行的中式渲染 shader 与实现方法,不是通用 Three.js 教程。

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sanhuang520-ship-it/awesome-chinese-ai-tools112026年10月12日 更新

3D Web Specialist IA — Expert en 3D web (Three.js, React Three Fiber, WebGL, shaders, 3D product viewers)

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ziri22/agency-roster62026年7月1日 更新

threejs

無料日本語概要

Three.js (WebGL / WebGPU ベース 3D グラフィクスライブラリ) リファレンス。 Scene, PerspectiveCamera, OrthographicCamera, WebGLRenderer, WebGPURenderer、 BufferGeometry, BufferAttribute, Mesh, Group, InstancedMesh, SkinnedMesh、 MeshStandardMaterial, MeshPhysicalMaterial, ShaderMaterial, node-materials (TSL)、 DirectionalLight, PointLight, SpotLight, AmbientLight、 TextureLoader, GLTFLoader, DRACOLoader, FBXLoader、 AnimationMixer, AnimationClip, AnimationAction, KeyframeTrack、 Vector3, Matrix4, Quaternion, Euler, Color, Raycaster, Box3、 OrbitControls, TransformControls, WebXRManager。

Fandhe-AI/agent-reference-skills42026年10月13日 更新

Builds simple Three.js web apps with scene setup, lighting, geometry, materials, animation, and responsive rendering. Use when creating or prototyping 3D web scenes with modern Three.js (r150+).

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thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

Expert in Three.js, 3D graphics, and interactive 3D visualizations

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Test naming conventions and best practices specialized skill. Used when naming test methods, improving test readability, and establishing naming standards. Covers three-part naming method, Chinese naming recommendations, test class naming, etc. Keywords: test naming, test naming, naming conventions, naming conventions, three-part naming, three-part naming, method_scenario_expected, method_scenario_expected, how to name tests, test readability, naming best practices, test report, test documentation

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rudironsoni/Synaxis22026年3月17日 更新

ios-icon-gen

無料日本語概要

SF SymbolsやIconify APIからiOS・macOS向けのアイコンを選び、既存の配色やサイズに合わせてXcode用のPNG素材一式を生成するスキル。

  • Xcode用のアイコン素材を作りたいとき
  • 既存のデザインに合うアイコン探し
  • 仮置きのアイコンを差し替えたいとき
affaan-m/ECC27.8万2026年10月12日 更新

3-statement-model

無料日本語概要

損益計算書・貸借対照表・キャッシュフロー計算書を数式で連動させるExcelモデルを作ります。実績と予測の入力、前提を変えた比較、財務三表の整合性確認を段階的に進めます。

  • 財務テンプレートへの実績入力
  • 財務三表が連動する予測の作成
  • 基本・上振れ・下振れシナリオの比較
NousResearch/hermes-agent25.3万2026年10月13日 更新

dream-loop

無料日本語概要

目標画像と実装した3Dシーンのスクリーンショットを比較し、構図・照明・質感を段階的に改善します。見た目の再現度を採点し、描画速度も確認しながら修正を重ねるスキルです。

  • 目標画像に近い3Dシーンを作りたいとき
  • ブラウザゲームの照明や質感を磨きたいとき
  • 既存の3D作品の見た目を改善したいとき
NousResearch/hermes-agent25.3万2026年10月13日 更新

A three-card social-media carousel laid out as 1080×1080 squares — three cinematic, on-brand panels with display headlines that connect across the series ("onwards." → "to the next one." → "looking ahead."). Each card has a brand mark, a number / total, a caption, and a "loop" affordance. Use when the brief asks for a "carousel post", "social carousel", "Instagram carousel", "LinkedIn series", "X thread cards", or "三连发".

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nexu-io/open-design10.1万2026年10月13日 更新

threejs

無料

Three.js skills for creating 3D elements and interactive experiences in the browser — scenes, materials, controls, and post-processing.

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nexu-io/open-design10.1万2026年10月13日 更新

All animation knowledge for HyperFrames — atomic motion rules, multi-phase scene blueprints, scene transitions, broader motion-design techniques, AND the seven runtime adapters (GSAP default, plus Lottie, Three.js, Anime.js, CSS keyframes, Web Animations API, TypeGPU). Use for any motion or animation task: pick 2-4 rules and compose, or load a blueprint, or look up runtime-specific API (e.g. GSAP eases / Lottie player / Three.js mixer). HyperFrames-native: single paused timeline, seek-safe, deterministic.

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calesthio/OpenMontage6.8万2026年10月13日 更新

Three.js geometry creation - built-in shapes, BufferGeometry, custom geometry, instancing. Use when creating 3D shapes, working with vertices, building custom meshes, or optimizing with instanced rendering.

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calesthio/OpenMontage6.8万2026年10月13日 更新

Three.js textures - texture types, UV mapping, environment maps, texture settings. Use when working with images, UV coordinates, cubemaps, HDR environments, or texture optimization.

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calesthio/OpenMontage6.8万2026年10月13日 更新

Three.js materials - PBR, basic, phong, shader materials, material properties. Use when styling meshes, working with textures, creating custom shaders, or optimizing material performance.

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calesthio/OpenMontage6.8万2026年10月13日 更新

Three.js asset loading - GLTF, textures, images, models, async patterns. Use when loading 3D models, textures, HDR environments, or managing loading progress.

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calesthio/OpenMontage6.8万2026年10月13日 更新

Three.js scene setup, cameras, renderer, Object3D hierarchy, coordinate systems. Use when setting up 3D scenes, creating cameras, configuring renderers, managing object hierarchies, or working with transforms.

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calesthio/OpenMontage6.8万2026年10月13日 更新

Three.js shaders - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, custom effects. Use when creating custom visual effects, modifying vertices, writing fragment shaders, or extending built-in materials.

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calesthio/OpenMontage6.8万2026年10月13日 更新

Three.js lighting - light types, shadows, environment lighting. Use when adding lights, configuring shadows, setting up IBL, or optimizing lighting performance.

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calesthio/OpenMontage6.8万2026年10月13日 更新