Canonical patterns for writing custom MSBuild targets. USE FOR: diagnosing and fixing custom target authoring anti-patterns; broken SDK target chains across files (e.g., Directory.Build.targets silently redefining SDK targets); targets that replace CompileDependsOn instead of extending it with $(CompileDependsOn); query targets returning stale results from Outputs vs Returns misuse; missing Inputs/Outputs causing unnecessary rebuilds; missing FileWrites registration. Covers DependsOnTargets vs BeforeTargets vs AfterTargets, the Build→CoreBuild three-level pattern, and the $(XxxDependsOn) chain-extension pattern. DO NOT USE FOR: incremental build tuning (use incremental-build), parallelization (use build-parallelism), general anti-patterns (use msbuild-antipatterns), non-MSBuild build systems.
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dotnet/skills☆ 5,6172026年10月13日 更新
Generate MSBuild binary logs (binlogs) for build diagnostics and analysis. USE FOR: adding /bl:{} to any dotnet build, test, pack, publish, or restore command to capture a full build execution trace, prerequisite for binlog-failure-analysis and build-perf-diagnostics skills, enabling post-build investigation of errors or performance. Requires MSBuild 17.8+ / .NET 8 SDK+ for {} placeholder; PowerShell must quote the complete switch as '-bl:{}'. DO NOT USE FOR: non-MSBuild build systems (npm, Maven, CMake), analyzing an existing binlog (use binlog-failure-analysis instead).
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dotnet/skills☆ 5,6172026年10月13日 更新
Use when building or fixing game UI in Unity 6.3: main menu, settings screen (resolution, quality, volume, key rebinding), HUD, health bar, minimap frame; choosing uGUI or UI Toolkit or mixing both; 'UI scales wrong on phones', portrait to 4K, Canvas Scaler, anchors, layout groups collapsing, sort order, UXML/USS, data binding, TextMeshPro or UI Toolkit fonts missing glyphs, localized menus, gamepad navigation, UI draw calls, canvas rebuild spikes, UI tests, or capturing UI to check it.
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scenario-labs/skills☆ 9892026年10月12日 更新
Generate MSBuild binary logs (binlogs) for build diagnostics and analysis. USE FOR: adding /bl:{} to any dotnet build, test, pack, publish, or restore command to capture a full build execution trace, prerequisite for binlog-failure-analysis and build-perf-diagnostics skills, enabling post-build investigation of errors or performance. Requires MSBuild 17.8+ / .NET 8 SDK+ for {} placeholder; PowerShell must quote the complete switch as '-bl:{}'. DO NOT USE FOR: non-MSBuild build systems (npm, Maven, CMake), analyzing an existing binlog (use binlog-failure-analysis instead).
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managedcode/dotnet-skills☆ 4862026年10月12日 更新
Canonical patterns for writing custom MSBuild targets. USE FOR: diagnosing and fixing custom target authoring anti-patterns; broken SDK target chains across files (e.g., Directory.Build.targets silently redefining SDK targets); targets that replace CompileDependsOn instead of extending it with $(CompileDependsOn); query targets returning stale results from Outputs vs Returns misuse; missing Inputs/Outputs causing unnecessary rebuilds; missing FileWrites registration. Covers DependsOnTargets vs BeforeTargets vs AfterTargets, the Build→CoreBuild three-level pattern, and the $(XxxDependsOn) chain-extension pattern. DO NOT USE FOR: incremental build tuning (use incremental-build), parallelization (use build-parallelism), general anti-patterns (use msbuild-antipatterns), non-MSBuild build systems.
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managedcode/dotnet-skills☆ 4862026年10月12日 更新
Use SharpConsoleUI to build full terminal (TUI) applications in .NET — equally suited to full-screen single-window apps and multi-window desktops with overlapping draggable windows — using a compositor, a DOM layout engine, and 40+ reactive controls (data tables, tree views, forms, an embedded PTY terminal, markdown, charts, video). USE FOR: interactive console apps, full-screen TUIs, multi-window terminal desktops, dashboards, wizards, and admin/monitoring UIs that need focus, mouse, and flicker-free rendering over local terminals or SSH; NativeAOT console tools. DO NOT USE FOR: simple line-based CLI output or argument parsing; non-interactive scripts; GUI/desktop (WPF/WinForms) or web UIs. INVOKES: inspect the project, add the SharpConsoleUI package, scaffold a window/control tree, and build/run to verify the app renders.
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managedcode/dotnet-skills☆ 4862026年10月12日 更新
Build and maintain Core UI with the ReUI registry and authenticated ReUI MCP. Use for new pages/sections/features, ReUI components/examples/Pro blocks, @reui installs, REUI_LICENSE_KEY setup, and ReUI API or documentation research. Preserve exact base-maia/Base UI, packages/ui ownership, existing shared tables, and Core tokens; use live APIs and worked examples.
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Asymmetric-al/core☆ 3812026年10月12日 更新
推特中文圈 AI 自媒体博主 (推特(X) 中文圈 AI 自媒体博主 (从业者视角) — 在 X/推特 用中文做 AI 内容的自媒体博主,重点是**怎么写推文/thread、怎么制作内容**。覆盖: (a) 选题 — AI 模型发布解读 / prompt 技巧 / AI 工具实测 / AI 出海与独立开发(build in public) / 英文一手编译翻译 / 信息差 / AI 资讯快讯 / 深度长推; (b) 文案与内容结构(核心) — 单条推(开头钩子/信息密度/短句断行/配图截图/数据图)、长推与 thread(首条钩子/编号/逻辑链/结尾关注 CTA)、引用锐评(quote tweet)、排版可读性、配图(ray.so/carbon 代码图/产品截图/对比图); (c) 内容制作工作流 — 找信息源(英文一手/arXiv/官方/Reddit/HN)→选题→编译总结加洞察→写推/thread→配图→发布→互动维护; (d) AI 工具用于内容生产 — 英文一手编译总结(GPT/Claude/Kimi)、配图(ray.so/carbon/截图美化)、thread 工具(Typefully/Hypefury)、翻译、排程分析; (e) 平台机制与涨粉 — X 算法时间线(转评赞/互动权重/外链降权)、蹭热点借势、互动与回复、build in public 涨粉、英文区搬运到中文区的信息差红利; (f) 变现(次要) — 广告 / 知识星球 / 社群 / 付费课程 / 咨询 / 导流。学派分歧: 编译搬运(英文一手翻译) vs 原创洞察、快讯资讯 vs 深度长推、锐评玩梗 vs 严肃干货、build in public vs 纯内容、全 AI 自动发 vs 人工精选。代表生态(宝玉/歸藏/向阳乔木/AI 进化论/小互/Gorden Sun 等)。不含: 英文 AI Twitter 圈(聚焦中文圈)、通用 X 增长营销、其他平台、AI 工具技术原理。) Master OS — automated mastery of 推特(X) 中文圈 AI 自媒体博主 (从业者视角) — 在 X/推特 用中文做 AI 内容的自媒体博主,重点是**怎么写推文/thread、怎么制作内容**。覆盖: (a) 选题 — AI 模型发布解读 / prompt 技巧 / AI 工具实测 / AI 出海与独立开发(build in public) / 英文一手编译翻译 / 信息差 / AI 资讯快讯 / 深度长推; (b) 文案与内容结构(核心) — 单条推(开头钩子/信息密度/短句断行/配图截图/数据图)、长推与 thread(首条钩子/编号/逻辑链/结尾关注 CTA)、引用锐评(quote tweet)、排版可读性、配图(ray.so/carbon 代码图/产品截图/对比图); (c) 内容制作工作流 — 找信息源(英文一手/arXiv/官方/Reddit/HN)→选题→编译总结加洞察→写推/thread→配图→发布→互动维护; (d) AI 工具用于内容生产 — 英文一手编译总结(GPT/Claude/Kimi)、配图(ray.so/carbon/截图美化)、thread 工具(Typefully/Hypefury)、翻译、排程分析; (e) 平台机制与涨粉 — X 算法时间线(转评赞/互动权重/外链降权)、蹭热点借势、互动与回复、build in public 涨粉、英文区搬运到中文区的信息差红利; (f) 变现(次要) — 广告 / 知识星球 / 社群 / 付费课程 / 咨询 / 导流。学派分歧: 编译搬运(英文一手翻译) vs 原创洞察、快讯资讯 vs 深度长推、锐评玩梗 vs 严肃干货、build in public vs 纯内容、全 AI 自动发 vs 人工精选。代表生态(宝玉/歸藏/向阳乔木/AI 进化论/小互/Gorden Sun 等)。不含: 英文 AI Twitter 圈(聚焦中文圈)、通用 X 增长营销、其他平台、AI 工具技术原理。: top builders' mental models, tool stack, current workflows, jargon, and where to keep up. Trigger this skill when the user works on 推特(X) 中文圈 AI 自媒体博主 (从业者视角) — 在 X/推特 用中文做 AI 内容的自媒体博主,重点是**怎么写推文/thread、怎么制作内容**。覆盖: (a) 选题 — AI 模型发布解读 / prompt 技巧 / AI 工具实测 / AI 出海与独立开发(build in public) / 英文一手编译翻译 / 信息差 / AI 资讯快讯 / 深度长推; (b) 文案与内容结构(核心) — 单条推(开头钩子/信息密度/短句断行/配图截图/数据图)、长推与 thread(首条钩子/编号/逻辑链/结尾关注 CTA)、引用锐评(quote tweet)、排版可读性、配图(ray.so/carbon 代码图/产品截图/对比图); (c) 内容制作工作流 — 找信息源(英文一手/arXiv/官方/Reddit/HN)→选题→编译总结加洞察→写推/thread→配图→发布→互动维护; (d) AI 工具用于内容生产 — 英文一手编译总结(GPT/Claude/Kimi)、配图(ray.so/carbon/截图美化)、thread 工具(Typefully/Hypefury)、翻译、排程分析; (e) 平台机制与涨粉 — X 算法时间线(转评赞/互动权重/外链降权)、蹭热点借势、互动与回复、build in public 涨粉、英文区搬运到中文区的信息差红利; (f) 变现(次要) — 广告 / 知识星球 / 社群 / 付费课程 / 咨询 / 导流。学派分歧: 编译搬运(英文一手翻译) vs 原创洞察、快讯资讯 vs 深度长推、锐评玩梗 vs 严肃干货、build in public vs 纯内容、全 AI 自动发 vs 人工精选。代表生态(宝玉/歸藏/向阳乔木/AI 进化论/小互/Gorden Sun 等)。不含: 英文 AI Twitter 圈(聚焦中文圈)、通用 X 增长营销、其他平台、AI 工具技术原理。 problems and wants industry-grade thinking, tool selection, or workflow guidance. 触发词:「推特 ai 博主」「推特中文 ai」「x ai 自媒体」「推特 thread」「推特爆款推文」
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swaylq/master-skill☆ 1492026年9月6日 更新
AIGC 创作工作流 (AIGC 创作工作流 / AIGC Creative Workflow — 以「生成式 AI 视觉创作(图像 + 视频)的工程化创作流水线」为对象的认知操作系统:从「需求/概念(要做什么画面/镜头/风格)→ 模型与工具选型(Midjourney / Stable Diffusion·SDXL·Flux / ComfyUI / 可灵 Kling / 即梦 Jimeng / Runway / Vidu / Sora)→ Prompt 与参数设计(提示词工程、风格描述、负向、种子、CFG/步数/采样器、参考图)→ 可控生成(ControlNet / LoRA / IPAdapter / inpainting / 图生图 / 局部重绘 / 区域控制)→ 批量出图与筛选 → 精修与合成(放大/超分、修手修脸、PS/AE 后期、抠图合成)→ 图生视频/文生视频(首尾帧、运镜、时长、一致性、对口型)→ 商业交付与迭代复现(参数留存、工作流文件复用、版权与可商用判断)」的完整创作-工程-交付决策链。覆盖 (a) 第一性张力 — **可控性/工程化复现(ControlNet/LoRA/ComfyUI 节点工作流/固定种子与参数/可复现可迭代)⇄ 随机性/抽卡玄学(出图随机、prompt 玄学、抽卡刷图、靠运气)**;**审美/创意/艺术指导主导(人的审美判断、概念设计、构图、镜头语言、艺术总监能力——'模型是地板,审美是天花板')⇄ 工具/模型/参数主导(堆模型能力、堆参数、堆 LoRA、以为换个大模型就行)**;**开源生态/本地可控(Stable Diffusion / ComfyUI / Flux / civitai / liblib 本地部署可定制可控可商用、显卡门槛)⇄ 闭源商业/易用黑盒(Midjourney / 可灵 / 即梦 / Runway 开箱即用但不可精控、按量付费、黑盒)**;**图像生成(T2I/I2I:Midjourney / SDXL / Flux)⇄ 视频生成(T2V/I2V:可灵 / Runway Gen-3 / Vidu / 即梦 / Sora,2024-2025 前沿从图迁移到视频)**;**生产力/商业量产(替代或增强传统设计/插画/电商/广告/影视分镜流程、降本提效、批量)⇄ 纯艺术创作/作者表达(个人风格、实验性、作品集)**;**效率/批量(一次出几十张筛选、商单走量、自动化 pipeline)⇄ 质量/精控(单张精修、商业可用级细节、修手修脸修穿帮)**。(b) 核心工作流 / pipeline(最标准、最易蒸高质量 + CLI 化)— 单图创作链:概念/参考收集(moodboard/风格定位/竞品)→ 模型工具选型(按可控性/风格/成本/可商用判断 MJ vs SD/Flux vs 国产)→ Prompt 与参数设计(主体/风格/光影/镜头/负向词/CFG/采样器/分辨率/种子)→ 首轮出图与方向筛选 → 可控迭代(ControlNet 控构图/姿态/线稿、LoRA 控风格/角色一致性、图生图重绘、inpainting 局部修)→ 放大超分与精修(高清放大/修手修脸/后期调色合成)→ 交付与参数留存(工作流文件/种子/参数复现)。视频创作链:分镜/脚本→首帧出图(图像链产出关键帧)→图生视频(运镜/时长/首尾帧/动态强度)→多镜头一致性(角色/场景/风格统一)→对口型/配音/配乐→剪辑合成→交付。ComfyUI 工程链:节点工作流搭建(加载器/采样/ControlNet/放大/面部修复节点)→ 参数化与复用→批量队列→工作流分享(civitai/openart workflow json)。(c) 工具栈 — 闭源图像(Midjourney v6/v7、DALL·E 3、Adobe Firefly、Ideogram、Recraft)、开源图像与底座(Stable Diffusion 1.5/SDXL/SD3、Flux.1 dev/schnell(Black Forest Labs)、ComfyUI(节点式)、Automatic1111/Forge WebUI、Fooocus)、可控生成插件(ControlNet、LoRA、IPAdapter、AnimateDiff、inpainting/outpainting、ReActor 换脸、面部修复 CodeFormer/GFPGAN、放大 ESRGAN/SUPIR/Topaz)、模型/资源社区(Hugging Face、Civitai、liblib 哩布、吐司 Tusi、openart)、视频生成(可灵 Kling、即梦 Dreamina/Jimeng、Runway Gen-3/Gen-4、Luma Dream Machine、Pika、Vidu、海螺 Hailuo、Sora、Wan 通义万相、MiniMax)、辅助(Magnific 放大、Krea、Photoshop/After Effects 后期、ChatGPT/Claude 写 prompt、reverse prompt 反推)。(d) 知识正典 — AIGC 创作 canon 横跨论文/工程/社区教程:奠基论文(DDPM、Latent Diffusion/Stable Diffusion(Rombach et al)、DiT、ControlNet(Zhang et al)、LoRA、DreamBooth、Textual Inversion、SDEdit、IP-Adapter、视频扩散 SVD/Sora 技术报告)、官方文档与模型卡(Stability AI、Black Forest Labs Flux、ComfyUI 文档、Midjourney docs、可灵/即梦官方教程、Hugging Face diffusers)、社区教程与工作流(ComfyUI 官方示例、civitai 文章、B站/YouTube 创作者长教程、openart workflow)、prompt 工程资源(Midjourney 风格库、提示词指南)。(e) figures/流派 — 模型/工具创造者(Midjourney David Holz、Stability AI Emad/Robin Rombach、Black Forest Labs(Flux,原 SD 团队)、ComfyUI comfyanonymous、ControlNet 张吕敏 Lvmin Zhang、AUTOMATIC1111、可灵/即梦/快手字节团队)、创作者 KOL 与教育者(Midjourney/SD 头部创作者、ComfyUI 工作流大神、AI 视频创作者、国内 B站/抖音 AIGC 教程作者、独立 AI 艺术家)、行业分析与评测(AI 工具评测、生成式 AI 创作生态观察者)。流派分歧:开源可控派(SD/ComfyUI/Flux 本地精控)vs 闭源易用派(MJ/可灵开箱即用)、工程化派(节点工作流/可复现/参数化)vs 玄学抽卡派(prompt 玄学/堆词/抽卡)、审美主导派('模型是地板审美是天花板')vs 工具主导派(堆模型堆参数)、图像派 vs 视频派、艺术创作派 vs 商业生产力派、国产工具派(可灵/即梦/liblib)vs 海外工具派(MJ/Flux/Runway)。(f) 行业话术/黑话 — 出图 / 抽卡 / 刷图 / 炼丹(训练 LoRA)/ 喂图 / 垫图(参考图/图生图)/ 控图 / 锁种子 seed / CFG / 采样器 sampler / 步数 steps / 重绘幅度 denoise / 提示词 prompt / 咒语 / 负向 negative / 权重 / tag / 大模型 checkpoint / 底模 / LoRA / ControlNet / 控线稿/openpose/depth / IPAdapter / inpainting 局部重绘 / outpainting 扩图 / 高清放大 / 超分 / 修手 / 崩手 / AI 味 / 风格 / 角色一致性 / 工作流 workflow / 节点 / 跑图 / 队列 / 文生图 T2I / 图生图 I2I / 文生视频 T2V / 图生视频 I2V / 首帧/尾帧 / 运镜 / 动态强度 / 时长 / 对口型 / 一致性 / 可商用 / 训练集 / 过拟合 / 翻车 / 穿帮。(g) 争议/批判 — 「版权与训练数据」(模型训练用未授权作品、生成图版权归属、可商用风险、洗图/伪原创)、「AI 替代创作者就业」(替代画师/插画师/设计师/摄影、行业冲击与转型)、「AI 味与审美趋同」(生成图同质化、套模板、缺乏原创审美)、「玄学 prompt 神话与割韭菜」('咒语'神秘化、'7天 AIGC 变现/月入过万'付费课割韭菜、抽卡当能力)、「工具快速迭代与淘汰焦虑」(模型月月换、工作流频繁失效、追新疲劳)、「开源 vs 闭源之争」(可控可商用 vs 易用黑盒)、「质量天花板」(修手修脸穿帮、长视频一致性、可控性仍有限)。(h) 大量隐性创作手艺 + 审美 + 工程 + 沟通软技能(prompt 的描述功底与审美词汇、参数与采样的手感、ControlNet/LoRA 的组合控制经验、节点工作流的搭建与调试、批量筛选的审美眼力、修图合成的后期功底、镜头语言与运镜设计、角色/风格一致性的控制、商业需求的翻译与交付、版权与可商用的判断)是高 tacit、靠大量实操跑图 + 审美积累 + 工程调试经验的核心。水分极高(大量'咒语速成/一键变现/AI 绘画割韭菜'营销
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swaylq/master-skill☆ 1492026年9月6日 更新
You launched an ambassador program. 3 applications. One ghosted after week 2. Should you lower the bar? Offer more perks? Spam influencers? This gives you the complete community & ambassador operations SOP — from pre-launch checklist to recruitment to tiered management to retention to governance. Built from Notion (20M users, real ambassador interviews), AFFiNE (60K stars), Asana, and ClickUp programs. By @WeiYipei. What's inside: • Pre-launch readiness checklist (6 conditions that must be true before starting) • 6-step community setup SOP (platform selection → rules → admin standards → monitoring → wiki → metrics) • Ambassador recruitment system (A+B qualification, application form design, scoring rubric) • 4-tier progression system (Bronze → Silver → Gold → Platinum with point thresholds) • 5-pillar incentive framework (Product quality → Beta access → Founder access → KOL path → Full engagement) • Churn early-warning system + retention playbook • Event operations SOP (6 event types × full lifecycle) • Health metrics dashboard (6 core KPIs + 5 ambassador-specific indicators) • Governance & risk control (behavior code, escalation matrix) • Real templates: recruitment post, welcome email, annual calendar 🇨🇳 你搞了个大使计划。来了3个申请。一个第二周就消失了。该降门槛?加福利?群发KOL?这份SOP给你从启动前置条件到招募到留存到治理的完整社区/大使运营方法论。基于 Notion(2000万用户,大使真实访谈)、AFFiNE(60K stars)、Asana、ClickUp 实战案例。 🇯🇵 アンバサダープログラムを立ち上げた。応募3件。1人は2週間で消えた。基準を下げる?特典を増やす?このSOPは、事前チェックリストから採用、段階管理、リテンション、ガバナンスまでの完全なコミュニティ&アンバサダー運営フレームワークを提供します。Notion(2000万ユーザー)、AFFiNE(60K stars)の実例から構築。 🇰🇷 앰배서더 프로그램을 시작했습니다. 지원 3건. 하나는 2주 만에 사라졌습니다. 기준을 낮출까요? 이 SOP는 사전 체크리스트부터 모집, 단계별 관리, 리텐션, 거버넌스까지 완전한 커뮤니티 & 앰배서더 운영 프레임워크를 제공합니다. Notion(2000만 사용자), AFFiNE(60K stars) 실전 사례에서 구축. Triggers: "ambassador program" | "community building" | "community management" | "DevRel" | "developer relations" | "community growth" | "大使计划" | "社区运营" | "社区搭建" | "コミュニティ運営" | "アンバサダー" | "커뮤니티 운영" | "앰배서더" | "open source community" | "user retention"
Gingiris-1031/gingiris-skills☆ 842026年10月8日 更新
Use when adding A2UI rendering to any AG-UI-supported framework or custom AG-UI application, scaffolding an AG-UI app that should render A2UI, adapting an AG-UI integration to emit A2UI surfaces, or wiring the AG-UI A2UI middleware/toolkit with a compatible renderer.
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modem-dev/ossrules☆ 602026年9月21日 更新
Unity 6 UI development guide. Use when building user interfaces, menus, HUD, buttons, or any UI elements. Covers UI Toolkit (recommended for new projects — USS, UXML, UI Builder, data binding), uGUI/Canvas (legacy runtime UI), and IMGUI. Based on Unity 6.3 LTS documentation.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Use this skill when building or maintaining a Requirements Traceability Matrix (RTM) on a Salesforce project: one row per requirement, columns for source, user-story id(s), test-case id(s), defect id(s), sprint, release, and status. Covers forward traceability (req → story → code → test) and backward traceability (test → req). Trigger keywords: RTM, requirements traceability matrix, audit trail for salesforce delivery, traceability for steerco, deferred requirement tracking, regulatory traceability. NOT for eliciting the requirements in the first place — use admin/requirements-gathering-for-sf. NOT for user-story authoring — use admin/user-story-writing-for-salesforce. NOT for UAT test design — use admin/uat-test-case-design. NOT for Apex test design — use apex/test-class-standards. NOT for backlog prioritization — use admin/moscow-prioritization-for-sf-backlog. More triggers: traceability.md, build-layer traceability, REQ-XXX and FG-XXX id mapping, artefact-to-requirement orphan report, coverage-gap report, check_rtm.py --manifest-dir, owning run-time agent column, design decision ref column, metadata API name in a traceability row.
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PranavNagrecha/AwesomeSalesforceSkills☆ 192026年10月4日 更新
Eliciting, documenting and structuring requirements for a Salesforce implementation: stakeholder discovery interviews, As-Is and To-Be process mapping, and gap analysis against standard Salesforce capability. Trigger keywords: requirements gathering, user story, As-Is To-Be, gap analysis, stakeholder interview, process mapping, business requirements, fit gap. NOT for authoring the user stories themselves - use admin/user-story-writing-for-salesforce. NOT for scoring requirements against a specific org - use admin/fit-gap-analysis-against-org. NOT for technical design decisions - use architect/solution-design-patterns. Also covers the requirements catalogue itself (one row per requirement, MoSCoW priority, source stakeholder, downstream target) and Salesforce non-functional requirements: record volume, sharing layer, integration pattern, reporting joins, mobile/offline, and licence implication.
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PranavNagrecha/AwesomeSalesforceSkills☆ 192026年10月4日 更新
Use this skill when configuring object-specific quick actions or global actions in Salesforce: choosing between action types, editing action layouts, pre-filling fields with predefined values, and adding actions to Lightning page layouts or mobile navigation. Trigger keywords: quick action, global action, action layout, pre-fill fields, predefined values, Salesforce mobile actions. NOT for building an LWC that runs as a quick action — use lwc/lwc-quick-actions. NOT for converting Classic JavaScript or URL buttons — use admin/custom-button-to-action-migration. NOT for Dynamic Actions visibility rules on a Lightning record page — use admin/dynamic-forms-and-actions. Also covers the QuickAction metadata type: quickAction-meta.xml, quickActionLayout, fieldOverrides, targetObject, targetParentField, targetRecordType, flowDefinition, and the Layout platformActionList and quickActionList entries that place an action.
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PranavNagrecha/AwesomeSalesforceSkills☆ 192026年10月4日 更新
Use this skill to elicit, document, and validate CRM Analytics requirements — covering data source mapping (Salesforce object sync vs external connector vs Data Cloud), transformation needs, audience-specific lens or dashboard views, and drill-down path specifications — before any dataset or dashboard is built. Trigger keywords: CRM Analytics requirements, analytics data source mapping, CRM Analytics audience requirements, analytics visualization requirements. NOT for the formula and target behind each KPI — use admin/analytics-kpi-definition. NOT for building the dashboard once requirements are agreed — use admin/analytics-dashboard-design.
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PranavNagrecha/AwesomeSalesforceSkills☆ 192026年10月4日 更新
Expert SwiftUI guidance for macOS apps — covers writing and reviewing code with runtime-level understanding of observation, concurrency, performance, and platform integration. Use when user asks to "build a SwiftUI view", "review my SwiftUI code", "fix observation issues", "bridge AppKit", "architect state management", "debug view updates", or works on any macOS SwiftUI project — building features, reviewing existing code, debugging view updates or performance, fixing concurrency issues, architecting state management, bridging AppKit, or making design decisions. Do NOT use for iOS/iPadOS-only SwiftUI, UIKit bridging, or basic Swift language questions. Focuses on non-obvious traps and deep patterns, not basics.
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kageroumado/swiftui-macos-skill☆ 122026年7月6日 更新
吉里吉里Z (krkrz) の -replweb HTTP+SSE サーバ (WebServer クラス) にブラウザ UI を載せて、本体アプリの操作/編集/観測パネルをブラウザ側に組み込む方法論。ゲーム本体は 3D 表示やゲーム内 UI に専念させ、編集ツール・インスペクター・ダッシュボード・REPL コンソールをブラウザ (別ウィンドウ/別PC) から使う構成を作るときに読む。プラグインや TJS がサーバへエンドポイントを追加公開する手順 (WebServer.register / serveStatic / broadcast)、ハンドラ呼び出し規約 (req %[method,path,query,body,bytes] → 文字列/octet/整数/辞書)、状態同期パターン (fetch POST + SSE /sub push + throttle + 差分/tick 配信)、既存 REPL コンソール (/events + /cmd) の UI 埋め込み、ブラウザのアプリモード起動 (Chromium --app / -webui)、json.dll 連携、TJS2 由来のハマりどころ (ローカル関数クロージャ不在→クラス化 / ブロックコメントのネスト誤爆 / startup 例外の致命性 / ハンドラは必ずメインスレッド実行) を網羅。エンジン側 WebServer クラスそのものの仕様は krkrz core doc/REPL.md、REPL/Agent 駆動は skill krkrz-repl、Elements ネイティブ UI は skill elements、TJS2 言語は skill tjs2、本体 API は skill krkrz を参照。
wamsoft/krkrz_dev☆ 102026年10月13日 更新
Generative UI (GenUI) for Flutter using AI models like Google Gemini, Anthropic Claude, or OpenAI via the genui package. Use this skill when building dynamic AI-driven interfaces, conversational UI flows, server-rendered screen layouts, LLM-powered dashboards, chat-based UI generation, or implementing prompt-to-UI systems. Supports AI-generated widgets, reactive data binding, ContentGenerator integration, and A2uiMessageProcessor for real-time UI updates from AI responses. Ideal for apps where UI structure is determined by AI/LLM output rather than hardcoded layouts.
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Poorgramer-Zack/dart-expert-skills☆ 72026年8月11日 更新
Guide for using MSBuild Server to improve CLI build performance. Only activate in MSBuild/.NET build context. Activate when developers report slow incremental builds from the command line, or when CLI builds are noticeably slower than IDE builds. Covers MSBUILDUSESERVER=1 environment variable for persistent server-based caching. Do not activate for IDE-based builds (Visual Studio already uses a long-lived process).
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bouclem/skills☆ 62026年5月31日 更新
Build generative UI apps with OpenUI and OpenUI Lang — the token-efficient open standard for LLM-generated interfaces. Use when mentioning OpenUI, @openuidev, generative UI, streaming UI from LLMs, component libraries for AI, or replacing json-render/A2UI. Covers scaffolding, defineComponent, system prompts, the Renderer, and debugging OpenUI Lang output.
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mostafasudo/appilot☆ 32026年9月14日 更新
HeroUI Pro React の新リリースを公式サイトから調査し、 指定されたリリースノートドキュメントを追記更新するスキル。 「できるようになったこと・作れるようになったもの」を主軸に、 自然な日本語でユーザーストーリーとして記述する。 Trigger: HeroUI Pro リリースノート更新, heroui-pro release notes, heroui-pro更新, /dev:heroui-pro-release-notes
ryryo/dot-claude-dev☆ 32026年10月11日 更新
Test Data Builder Pattern complete implementation guide. Used when using builder pattern to create maintainable test data or simplify complex object test preparation. Covers fluent interface, semantic methods, default value design, and Builder composition patterns. Keywords: test data builder, builder pattern test, test data builder, object mother, fluent interface, fluent interface, UserBuilder, ProductBuilder, .With(), .Build(), AUser(), test data preparation, complex object creation, semantic testing
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rudironsoni/Synaxis☆ 22026年3月17日 更新
OpenClawの画面をSolid 2で実装・移行・レビューするスキル。状態管理やLitとの共存、ダイアログなどの表示、テストと性能確認を扱います。
- Litの画面をSolid 2へ移行したいとき
- 状態管理と画面更新をレビューしたいとき
- プラグイン画面やダイアログの実装
openclaw/openclaw☆ 39.2万2026年10月13日 更新