Metal/wgpu/WGSL shader surfaces for native Rust gpui apps (Zed-family, pd-console), stockpiled with beautiful copy-pasteable shader-toy examples. Use for custom GPU fragment passes behind/around gpui panes: ocean/water shaders, pixelated waves and boats, a living harbor, dithered chrome borders, sonar sweeps, aurora/starfields, CRT/scanline post. Trigger on: wgsl, wgpu, metal shader, gpui shader, shadertoy, fragment shader, SDF, noise/fbm, ordered dithering, pixelation, render-to-texture, "pixelated waves and boats", living harbor water. NOT for: web/GLSL/three.js shaders (use a web tool), non-shader gpui motion (use rust-gpui-motion), general GUI layout/color (use beautiful-gui-design), CLI/TUI (use beautiful-cli-design).
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
curiositech/windags-skills☆ 132026年10月12日 更新
Design and build beautiful, accessible graphical interfaces — web, desktop (Electron/Tauri), and native (iOS/macOS/Android). Use for visual hierarchy and layout, color and theming (light/dark, semantic tokens, WCAG contrast), typography systems, motion and micro-interactions, accessibility, component systems and design tokens, responsive/adaptive layout, and platform-native idioms. The GUI counterpart to beautiful-cli-design. NOT for terminal/CLI output (use beautiful-cli-design) or API/data schemas.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
curiositech/windags-skills☆ 132026年10月12日 更新
Expert in color theory, palette harmony, and perceptual color science for computational photo composition. Specializes in earth-mover distance optimization, warm/cool alternation, diversity-aware palette selection, and hue-based photo sequencing. Activate on "color palette", "color harmony", "warm cool", "earth mover distance", "Wasserstein", "LAB space", "hue sorted", "palette matching". NOT for basic RGB manipulation (use standard image processing), single-photo color grading (use native-app-designer), UI color schemes (use vaporwave-glassomorphic-ui-designer), or color blindness simulation (accessibility specialists).
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
curiositech/windags-skills☆ 132026年10月12日 更新
Grounded design brief from the corpus — style, WCAG color tokens, typography, layout, anti-patterns. Use on ui-design-brief or any which-style/palette/font/chart call; feeds fe-design.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
event4u-app/agent-config☆ 112026年10月13日 更新
This skill should be used when designing terminal user interfaces, creating TUI layouts, choosing TUI color schemes, implementing keyboard navigation, building terminal dashboards, or working with any TUI framework. Activates on mentions of TUI design, terminal UI, Ratatui layout, Ink components, Textual widgets, Bubbletea views, terminal color palette, keybinding design, panel layout, split panes, terminal dashboard, box-drawing characters, sparklines, progress bars, modal dialogs, focus management, or terminal accessibility.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
napisani/proctmux☆ 112026年10月8日 更新
Kit de ferramentas de sistema de design de UI para Designer de UI Sênior, incluindo geração de design tokens, documentação de componentes, cálculos de design responsivo e ferramentas de handoff para desenvolvimento. Use para criar sistemas de design, manter consistência visual e facilitar colaboração entre design e desenvolvimento.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
artubss/SKILLS-CLAUDE-CODE☆ 112026年5月17日 更新
Design UI as information architecture + interaction + visual tone, then translate into implementable specs. Apply when discussing screen design, component design, design systems, or visual hierarchy.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
mae616/design-skills☆ 112026年1月30日 更新
UIを「情報設計(優先度/構造)+インタラクション(状態遷移)+ビジュアル(トーン)」として設計し、実装可能な仕様へ落とす。見た目だけでなく、ルール化(コンポーネント/トークン)に寄せる。
mae616/ai-template☆ 92026年10月6日 更新
When designing and implementing web interfaces to ensure they are usable by everyone.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
KraitDev/skiLL.Md☆ 62026年6月8日 更新
Design principles for building polished, native-feeling SwiftUI apps and widgets. Use this skill when creating or modifying SwiftUI views, iOS widgets (WidgetKit), or any native Apple UI. Ensures proper spacing, typography, colors, and widget implementations that look and feel like quality apps rather than AI-generated slop.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新
Triage a GitHub issue that already has the cc-issue-created label and is assumed ready to start. Inspect the comment history first to decide whether human confirmation is needed (cc-need-human-check, highest priority — reserved for issue-level deadlock, or for confirmation items answer-issue-questions already investigated and explicitly marked unanswerable); otherwise close the issue as not needed, delegate unanswered confirmation items in the last comment or the description to answer-issue-questions (cc-answer-issue-questions), refresh a description stale relative to settled comment-history content (cc-update-issue), or move to execution (cc-exec-issue). Any UI-changing issue is routed to the design-first flow (cc-create-ui-design) before execution; the exceptions are an issue whose description already names the .pen design to implement against, and a minor UI change that introduces no new visual decision (no new screen/section, no layout change, no new reusable component, no visual expression outside existing design tokens/components). Design files are never edited in the implementation PR. Dependency checks are out of scope.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
getty104/claude-task-worker☆ 42026年10月12日 更新
Design, implement, review, and audit Android Jetpack Compose UI/UX for phone interfaces. Use when a request concerns concrete Compose layout, components, interaction, accessibility, or visual behavior. Do not activate for framework or dependency presence alone; non-UI Android work is excluded.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
lgzarturo/springboot-course☆ 32026年10月12日 更新
HTML -> UCUF (Cocos Creator UI) conversion skill. Use for turning a complete HTML source package with ui-design-tokens.json and colors_and_type.css into Cocos usable layout/skin/screen JSON, then validating with rule guard, visual fidelity risk, runtime interaction smoke, Cocos Editor final gate, and regression evidence.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
eaglhuang/3klife☆ 32026年10月13日 更新
Handoff text-spacing extractor SKILL — 從 canonical HTML/JSX/TSX inline style 盡量抽出字間距與空間細節(letterSpacing, gap, padding, margin, fontSize, lineHeight 等),並回補到 Design System/design_handoff/source/ui-design-tokens.json 的 handoffTextSpacingExtracted 區段。USE FOR: UI 對齊前先把參考圖 / handoff source 的 spacing recipe 轉成可重用 token;DO NOT USE FOR: 只有 runtime 截圖、沒有 source 設定,或純 CSS module / computed style 無法直接讀取的場景。
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
eaglhuang/3klife☆ 32026年10月13日 更新
HTML -> UCUF (Cocos Creator UI) conversion skill. Use for turning a complete HTML source package with ui-design-tokens.json and colors_and_type.css into Cocos usable layout/skin/screen JSON, then validating with Plan5 final fidelity gates: stale-rule audit, rule guard, visual fidelity risk, runtime interaction smoke, Cocos Editor final gate, and 95% regression matrix.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
eaglhuang/3klife☆ 32026年10月13日 更新
UI案や既存画面の改善方向を、生成画像のモックアップとして比較・提案する。画像と使用プロンプトをdocs/DESIGNへ保存する。
ryryo/dot-claude-dev☆ 32026年10月11日 更新
Searchable UI/UX design databases: 50+ styles, 97 palettes, 57 font pairings, 99 UX rules, 25 chart types. CLI generates design systems from natural language. Data-driven complement to ui-design.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
aAAaqwq/openclaw-team☆ 22026年6月18日 更新
Expert UI designer specializing in component creation, layout systems, and visual design implementation. Masters modern design patterns, responsive layouts, and design-to-code workflows. Use PROACTIVELY when building UI components, designing layouts, creating mockups, or implementing visual designs.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
itsimonfredlingjack/codex-dev-plugin☆ 22026年2月5日 更新
Design beautiful interfaces using Material You, Minimalism, Glassmorphism, Neo-Brutalism, and Claymorphism. Expert in Tailwind CSS, color harmonics, component theming, and accessibility (WCAG).
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
johnalbertini14-glitch/openclaw-skills☆ 22026年2月26日 更新
Expert in color theory, palette harmony, and perceptual color science for computational photo composition. Specializes in earth-mover distance optimization, warm/cool alternation, diversity-aware palette selection, and hue-based photo sequencing. Activate on "color palette", "color harmony", "warm cool", "earth mover distance", "Wasserstein", "LAB space", "hue sorted", "palette matching". NOT for basic RGB manipulation (use standard image processing), single-photo color grading (use native-app-designer), UI color schemes (use vaporwave-glassomorphic-ui-designer), or color blindness simulation (accessibility specialists).
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
curiositech/port-daddy☆ 22026年10月12日 更新
Design and build beautiful, accessible graphical interfaces — web, desktop (Electron/Tauri), and native (iOS/macOS/Android). Use for visual hierarchy and layout, color and theming (light/dark, semantic tokens, WCAG contrast), typography systems, motion and micro-interactions, accessibility, component systems and design tokens, responsive/adaptive layout, and platform-native idioms. The GUI counterpart to beautiful-cli-design. NOT for terminal/CLI output (use beautiful-cli-design) or API/data schemas.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
curiositech/port-daddy☆ 22026年10月12日 更新