Implement route configuration, go_router/deep linking, and named routes in Flutter. Use for route declarations, route guards, and URL-to-screen mapping; defer transition-only animation, state-transfer/BLoC questions, auto_route-specific setup, and generic app-bar controls.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
HoangNguyen0403/agent-skills-standard☆ 5752026年10月12日 更新
Build maintainable Flutter UI components with composition and theming. Use when changing widget implementation; defer animation-only changes and widget-test authoring.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
HoangNguyen0403/agent-skills-standard☆ 5752026年10月12日 更新
Implement typed routes, redirection, and guards using go_router in Flutter. Use when changing go_router navigation; defer widget tests that merely assert redirect behavior and defer slide/transition animation work.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
HoangNguyen0403/agent-skills-standard☆ 5752026年10月12日 更新
Implement type-safe Jetpack Navigation Compose routes using Kotlin serialization. Use only when defining typed Compose destinations and arguments; defer XML navigation, deep links, animations, and generic auth or bottom-navigation work.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
HoangNguyen0403/agent-skills-standard☆ 5752026年10月12日 更新
Knowledge and utilities for creating animated GIFs optimized for Slack. Provides constraints, validation tools, and animation concepts. Use when users request animated GIFs for Slack like "make me a GIF of X doing Y for Slack."
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
cas-bigdatalab/piflow☆ 5412026年9月22日 更新
Create character design documentation and character design sheet images for video, storyboard, advertising, animation, or AI video-generation workflows. Use this skill whenever the user asks to design a character, extract a character from a reference image, make a character sheet, create a turnaround sheet, keep a person consistent across scenes, or generate character assets for a video project. This skill first writes a confirmable {character-name}.md design spec, waits for user approval or revision, and only then generates {character-name}.png.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
MagicCube/agentara☆ 5162026年5月11日 更新
GSAP animation engine sub-skill - core, timeline, ScrollTrigger, plugins.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
AThevon/genjutsu☆ 4702026年10月6日 更新
Framer Motion / Motion sub-skill - AnimatePresence, layout animations, gestures, motion values.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
AThevon/genjutsu☆ 4702026年10月6日 更新
Zero-dependency animations and visual techniques - scroll-driven, View Transitions, @starting-style, modern CSS.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
AThevon/genjutsu☆ 4702026年10月6日 更新
Jetpack Compose animation foundations - animate*AsState, AnimatedVisibility, Crossfade, updateTransition, SharedTransitionLayout, gestures.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
AThevon/genjutsu☆ 4702026年10月6日 更新
Enhancement-overlay decision protocol for STREAMING the output of long-running LLM / agent runs from the *backend*, not just wiring a typing animation in the UI. Activates when a coder agent must stream final tokens to a chat client, surface intermediate agent steps (which tool, which node, partial reasoning), emit custom tool-progress events, choose a transport (SSE vs WebSocket), or decide what to do when the client disconnects mid-stream. The langchain / langgraph skills mention stream modes but stop at "you can stream"; this skill encodes *what to stream, over what transport, and how to fail safely*.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
agentsope/SkillAlchemy☆ 4442026年10月9日 更新
CPU-only motion data processing pipeline for game animation: BVH import, contact detection, root decomposition, motion blending, FABRIK IK. No GPU required.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
notque/vexjoy-agent☆ 4412026年10月13日 更新
Film and video storyboarding with shot vocabulary, continuity rules, and panel layout. Covers shot types, camera angles, movement, 180-degree rule, and annotation format. Use for: video planning, film pre-production, ad storyboards, music video planning, animation. Triggers: storyboard, storyboarding, shot list, film planning, video planning, pre production, shot composition, camera angles, scene planning, visual script, animatic, storyboard panels, video storyboard
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
aiskillstore/marketplace☆ 4322026年10月13日 更新
Character consistency across AI-generated images with reference sheets and LoRA techniques. Covers turnaround views, expression sheets, color palettes, and style consistency tricks. Use for: character design, game art, illustration, animation, comics, visual novels. Triggers: character design, character sheet, character consistency, character reference, turnaround sheet, expression sheet, character art, consistent character, character concept, reference sheet, character creation, oc design, character bible
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
aiskillstore/marketplace☆ 4322026年10月13日 更新
Knowledge and utilities for creating animated GIFs optimized for Slack. Provides constraints, validation tools, and animation concepts. Use when users request animated GIFs for Slack like "make me a GIF of X doing Y for Slack."
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
aiskillstore/marketplace☆ 4322026年10月13日 更新
Turn an object or character reference image into a quality-gated, animation-ready procedural Three.js model built in code. Use for image-to-3D reconstruction, detail-accurate object rebuilds, stylized/likeness-maximized human characters, sculpt specs, and staged code generation.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
witnesstodark/mr-mak-workspace☆ 4232026年10月11日 更新
Rig and animate supplied characters in Blender, revise motion from references, and deliver editable sources plus a verified game export.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
witnesstodark/mr-mak-workspace☆ 4232026年10月11日 更新
Verify a visual game change using controlled native captures, targeted behavioral checks and a reviewable evidence record. Use for animation, VFX, HUD or scene changes whose appearance must be judged in the actual game.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
witnesstodark/mr-mak-workspace☆ 4232026年10月11日 更新
Choose a workflow for 3D concepts, meshes, materials, animation, game VFX, UI, levels, audio and native visual review.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
witnesstodark/mr-mak-workspace☆ 4232026年10月11日 更新
Use for UI design and implementation work to avoid generic AI-looking interfaces. Provides anti-slop rules, a required discovery phase before coding, and guidance for layout, typography, color, motion, accessibility, dashboards, tables, landing pages, theming, and polish. Trigger when editing UI code or reviewing and refining components, pages, screens, layouts, animations, responsive behavior, or design systems.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
educlopez/ui-craft☆ 3842026年10月13日 更新
React Native and Expo best practices for building performant mobile apps. Use when building React Native components, optimizing list performance, implementing animations, or working with native modules. Triggers on tasks involving React Native, Expo, mobile performance, or native platform APIs.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Asymmetric-al/core☆ 3812026年10月12日 更新
Best practices for Remotion - Video creation in React
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Asymmetric-al/core☆ 3812026年10月12日 更新
Apple's approach to interface design and fluid, physical motion, translated for the web. Use when building or reviewing gesture-driven UI, spring animations, drag/swipe/sheet interactions, momentum and interruptible transitions, translucent materials and depth, typography (optical sizing, tracking, leading), reduced-motion, or the design foundations (feedback, spatial consistency, restraint) behind Apple-style interfaces.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Asymmetric-al/core☆ 3812026年10月12日 更新
Design engineering principles and patterns for building polished, accessible web interfaces. Use this skill when building UI components, reviewing frontend code, implementing forms, handling touch interactions, optimizing performance, or creating marketing pages. Triggers on: design engineering, UI polish, input fields, form validation, button states, touch devices, mobile UX, accessibility, a11y, keyboard navigation, aria labels, font rendering, typography, layout shift, z-index, animations, transitions, easing, hover effects, tap targets, iOS Safari, prefers-reduced-motion, marketing pages, landing pages, dark mode, theme switching, scrollbars, gradients, shadows, virtualization, preloading.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Asymmetric-al/core☆ 3812026年10月12日 更新