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「loc」の検索結果

7,687 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Agent fallback for C_BaseEntity_SetInterpolationPhase (auto-generated, category: func). Locate C_BaseEntity::SetInterpolationPhase in the CS2 client module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: C_BaseEntity_SetInterpolationPhase, C_BaseEntity::SetInterpolationPhase

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Locate BuyState::m_doneBuying, exposed as BuyState::DoneBuying, in the loaded CS2 server binary. Emit a structmember offset, never a function or vtable slot. Trigger: BuyState_DoneBuying, BuyState::DoneBuying

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Agent fallback for CBaseEntity_DrawDebugTextOverlays (auto-generated, category: vfunc). Locate CBaseEntity::DrawDebugTextOverlays in the CS2 server module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: CBaseEntity_DrawDebugTextOverlays, CBaseEntity::DrawDebugTextOverlays

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Agent fallback for Callback_GenericChanged (auto-generated, category: func). Locate Callback_GenericChanged in the CS2 engine module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: Callback_GenericChanged, Callback_GenericChanged

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Agent fallback for CBaseEntity_AddChangeAccessorPath (auto-generated, category: vfunc). Locate CBaseEntity::AddChangeAccessorPath in the CS2 server module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: CBaseEntity_AddChangeAccessorPath, CBaseEntity::AddChangeAccessorPath

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Agent fallback for CBaseEntity_DispatchSpawn-decompiles (auto-generated, category: func). Locate CBaseEntity::DispatchSpawn in the CS2 server module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: CBaseEntity_DispatchSpawn-decompiles, CBaseEntity::DispatchSpawn

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Agent fallback for CAM_Command_CommandHandler (auto-generated, category: func). Locate CAM_Command_CommandHandler in the CS2 client module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: CAM_Command_CommandHandler, CAM_Command_CommandHandler

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Agent fallback for BotKill_CommandHandler (auto-generated, category: func). Locate CCSBotManager::BotKillCommand in the CS2 server module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: BotKill_CommandHandler, CCSBotManager::BotKillCommand

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Agent fallback for CBaseEntity_ctor (auto-generated, category: func). Locate CBaseEntity::CBaseEntity in the CS2 server module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: CBaseEntity_ctor, CBaseEntity::CBaseEntity

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Agent fallback for C_GameRules_vtable (auto-generated, category: func). Locate C_GameRules_vtable in the CS2 client module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: C_GameRules_vtable, C_GameRules_vtable

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Agent fallback for CBaseAnimGraph_GetAnimationController (auto-generated, category: func). Locate CBaseAnimGraph::GetAnimationController in the CS2 server module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: CBaseAnimGraph_GetAnimationController, CBaseAnimGraph::GetAnimationController

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Agent fallback for C_GameRules_ctor-decompiles (auto-generated, category: func). Locate C_GameRules::C_GameRules in the CS2 client module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: C_GameRules_ctor-decompiles, C_GameRules::C_GameRules

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Agent fallback for CBaseEntity_FullEdictChanged (auto-generated, category: vfunc). Locate CBaseEntity::FullEdictChanged in the CS2 server module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: CBaseEntity_FullEdictChanged, CBaseEntity::FullEdictChanged

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Agent fallback for C_MultiplayRules_vtable (auto-generated, category: func). Locate C_MultiplayRules_vtable in the CS2 client module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: C_MultiplayRules_vtable, C_MultiplayRules_vtable

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Agent fallback for C_GameRules_ctor (auto-generated, category: func). Locate C_GameRules::C_GameRules in the CS2 client module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: C_GameRules_ctor, C_GameRules::C_GameRules

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Agent fallback for CBaseEntity_Activate (auto-generated, category: vfunc). Locate CBaseEntity::Activate in the CS2 server module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: CBaseEntity_Activate, CBaseEntity::Activate

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

summarize

無料

Summarize URLs or files with the summarize CLI (web, PDFs, images, audio, YouTube). Use when you need fast CLI-based summaries from local or remote sources.

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thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

Clone a GitHub repository and automatically build a Docker environment for local verification. Creates a verification workspace in WS/, sets up Docker files, launches the environment, and performs health checks.

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Sunwood-AI-OSS-Hub/zero-cc32026年2月17日 更新

skill-comply

無料日本語概要

スキル、ルール、エージェント定義が実際に遵守されているかを可視化 — 3段階のプロンプト厳密度でシナリオを自動生成し、エージェントを実行、行動シーケンスを分類し、ツールコールタイムラインの完全なコンプライアンスレートをレポート

hage-oyaji/everything-claude-code-jp-local32026年3月29日 更新

swiftui-patterns

無料日本語概要

SwiftUIアーキテクチャパターン、@Observableによる状態管理、ビュー合成、ナビゲーション、パフォーマンス最適化、モダンなiOS/macOS UIのベストプラクティス。

hage-oyaji/everything-claude-code-jp-local32026年3月29日 更新

swift-actor-persistence

無料日本語概要

Swiftのアクターを使用したスレッドセーフなデータ永続化 — インメモリキャッシュとファイルバックドストレージにより、設計段階でデータ競合を排除。

hage-oyaji/everything-claude-code-jp-local32026年3月29日 更新

springboot-security

無料日本語概要

Java Spring Bootサービスにおける認証/認可、バリデーション、CSRF、シークレット、ヘッダー、レート制限、依存関係セキュリティのSpring Securityベストプラクティス。

hage-oyaji/everything-claude-code-jp-local32026年3月29日 更新

strategic-compact

無料日本語概要

任意の自動コンパクションではなく、論理的な間隔でタスクフェーズを通じてコンテキストを保持する手動コンテキストコンパクションを提案。

hage-oyaji/everything-claude-code-jp-local32026年3月29日 更新

security-scan

無料日本語概要

AgentShieldを使用してClaude Codeの設定(.claude/ディレクトリ)のセキュリティ脆弱性、設定ミス、インジェクションリスクをスキャン。CLAUDE.md、settings.json、MCPサーバー、フック、エージェント定義をチェック。

hage-oyaji/everything-claude-code-jp-local32026年3月29日 更新