Builds Zeek-based network hunting analytics by writing scripts and analyzing Zeek logs (conn, dns, http, ssl, files) to surface long connections, rare JA3s, suspicious downloads, and beaconing. Activates for requests to build Zeek analytics, write a Zeek hunting script, or analyze Zeek logs for threats.
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meltedinhex/analyst-ai-pack☆ 222026年7月7日 更新
Analyzes Python-based malware packaged as PyInstaller/py2exe executables by detecting the packer, locating the embedded archive, and identifying bundled .pyc modules for extraction and decompilation. Activates for requests to analyze compiled Python malware, unpack a PyInstaller binary, or extract pyc modules from a frozen Python executable.
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meltedinhex/analyst-ai-pack☆ 222026年7月7日 更新
Analyzes position-independent code and shellcode by identifying GetPC/PEB-walk techniques, API-hash resolution loops, and relocation-free addressing so the payload can be disassembled at the right base. Activates for requests to analyze position-independent code, identify PIC techniques, or understand how shellcode resolves APIs without imports.
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meltedinhex/analyst-ai-pack☆ 222026年7月7日 更新
Generate tests from Allium specifications. Use when the user wants to propagate tests, generate test files from a spec, write tests for a specification, create property-based tests, produce state machine tests, check test coverage against spec obligations, or understand what tests a specification requires.
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ObneyAI/orc☆ 222026年10月8日 更新
Product Owner - scans codebase and creates or amends GitHub issues with PRD. Use when: PRD, feature, issue, create issue, amend issue, what should we build, plan feature, design feature, scope, requirements.
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leandronsp/curupira☆ 222026年3月21日 更新
Pulp musical/media time primitives, exact beat divisions, tempo and meter maps, transport-range grid projection, inline and order-preserving groove projection, coordinate randomness, streaming cursors, and quantization arithmetic.
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Generous-Corp/pulp☆ 222026年10月17日 更新
Stand up a fast, cached, isolated, disposable macOS CI lane on Tart — layered golden VM images, ephemeral per-job GitHub Actions runners, host-mounted caches, and a reusable per-repo vm-image manifest. Use when setting up VM-based CI for Pulp or generalizing it to another repo, building/refreshing golden images, wiring ephemeral runners, or debugging the VM lane.
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Generous-Corp/pulp☆ 222026年10月17日 更新
Baseline, half-leading, and font-face resolution for Label and captured (browser-imported) text — the arithmetic that decides where a glyph lands and how wide the box must be, plus the measure-vs-paint divergences that make text clip or sit low without any test going red.
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Generous-Corp/pulp☆ 222026年10月17日 更新
Maintain Pulp's installed design-time agent capability manifest and public-surface ledger. Use when adding, removing, renaming, or materially changing public audio, MIDI, signal, timebase, or sequence APIs; registering a new algorithm for generators; changing capability support or deprecation state; or repairing agent-capabilities freshness, schema, fingerprint, tombstone, or installed-SDK tests.
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Generous-Corp/pulp☆ 222026年10月17日 更新
Audio Unit v2 adapter work for Pulp — picking the right AU component type (aufx/aumf/aumi/aumu) and its matching entry macro, wiring MIDI input and output (including the aumi MIDI-processor adapter), sharing the base-class-free adapter surface, and avoiding the DAW-side component cache that silently masks repackaging.
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Generous-Corp/pulp☆ 222026年10月17日 更新
Analyze thermal-fluid engineering systems, experiments, CFD, and correlations with explicit assumptions, validity limits, uncertainty, and mechanism-based interpretation. Use for heat transfer, fluid mechanics, phase change, HVAC, energy systems, turbomachinery, piping, or thermal management.
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hanhuark/mechanical-engineering-research-skill☆ 222026年10月14日 更新
Design and analyze engineering experiments or simulations using baseline cases, hypothesis-driven DOE, traceable data processing, defensible plots, uncertainty, and validation. Use for CFD, laboratory data, ML workflows, parameter studies, or research code.
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hanhuark/mechanical-engineering-research-skill☆ 222026年10月14日 更新
Provide constructive, evidence-based research mentoring feedback on student manuscripts, proposals, analyses, code, figures, and presentations. Use for advisor-style review that teaches the next improvement without impersonating an advisor or making unsupported scientific judgments.
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hanhuark/mechanical-engineering-research-skill☆ 222026年10月14日 更新
代码库探索与架构理解 Skill。接手任何代码库时激活:扫描目录结构,识别技术栈,读取核心文件,提取架构模式,与产品定义/需求对比,输出可信赖的架构理解文档。触发词:「阅读XXX项目」「理解这个代码库」「写技术架构文档」「这个项目是做什么的」「接手这个项目」「帮我读一下这个代码」。
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TashanGKD/tashan-cursor-skills☆ 222026年4月1日 更新
Deep codebase exploration, architectural research, and solution discovery. Use when investigating problems, understanding complex flows, or evaluating technical approaches without jumping straight into code mutation or TDD.
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datit309/supergraph☆ 222026年10月15日 更新
One-shot module map — go up a layer of abstraction and get a domain-vocabulary module map of the codebase. Use when lost in unfamiliar code, after a long deep-dive session, or when you need to re-orient before planning.
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datit309/supergraph☆ 222026年10月15日 更新
Create a Software Design Document (SDD) defining component architecture, data contracts, API schemas, and platform compatibility before planning. Use in Tier 3 (Full Pipeline) or when modifying interfaces, hooks, databases, or multi-platform contracts.
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datit309/supergraph☆ 222026年10月15日 更新
Move the assets at paths in the project. Should be used for asset rename. Does AssetDatabase.Refresh() at the end. Use 'assets-find' tool to find assets before moving.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Refreshes the AssetDatabase. Use it if any file was added or updated in the project outside of Unity API. Use it if need to force scripts recompilation when '.cs' file changed.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Creates a new folder in the specified parent folder. The parent folder string must start with the 'Assets' folder, and all folders within the parent folder string must already exist. For example, when specifying 'Assets/ParentFolder1/ParentFolder2/', the new folder will be created in 'ParentFolder2' only if ParentFolder1 and ParentFolder2 already exist. Use it to organize scripts and assets in the project. Does AssetDatabase.Refresh() at the end. Returns the GUID of the newly created folder, if successful.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Interface-based state machine patterns for Unity game states, character controllers, and UI flows. Use when implementing game flow (menu -> gameplay -> game over), character states (idle -> run -> jump -> fall), AI behavior states, or UI screen transitions. Triggers on "state machine", "game states", "character states", "screen flow", "game flow", "add states to", "idle/run/jump", "menu flow", "AI states", "boss phases", or any task involving managing discrete states with transitions between them. Reads ProjectConfig.yaml -> architecture_pattern to adapt patterns for SO-first or DI-first.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Track, categorize, and prioritize technical debt across the codebase. Scans for debt indicators, maintains a debt register, and recommends repayment scheduling.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Generates a new sprint plan or updates an existing one based on the current milestone, completed work, and available capacity. Pulls context from production documents and design backlogs.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Improve a skill using a test-fix-retest loop. Runs static checks, proposes targeted fixes, rewrites the skill, re-tests, and keeps or reverts based on score change.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新