親イシュー配下のサブイシュー(孫以下の全子孫を含む)を依存順を保ちつつ worktree で並列に自動実装・push 前 review・PR 作成・CI 監視・マージ可能状態化まで一括自動化。 「イシューツリーを並列実装」「配下のサブイシューをまとめて実装」「ツリー全体を並列で実装して」「イシュー階層を自動開発」で使用。 per-issue 計画立案(Plan: セッション継承モデル)→実装(Implement: sonnet)の分業。push 前 review(Review 通過後にのみ push・PR 作成して CI を 1 回だけ起動)。 外部チェック構成は args の externalChecks で明示({"app", "context"} の組で宣言。[] で「なし」を確定して不要待機なし・未指定なら自動マージ停止・slug のみの旧形式は自動マージ fail-closed)。 自動 squash merge は autoMerge: true + externalChecks 明示(全 App の信頼済み context 宣言込み)の opt-in で実行(merge-exec の自己取得再検証 + サーバー側 branch protection 実測が前提。既定 false はマージ可能状態で停止し人間がマージ。サーバー側 workflow サンプル(upstream の docs/implement-issue-tree/auto-merge-sample.yml 参照)+ branch protection への委譲も可)。並列度(parallel)と依存(dependsOn)で実行順を制御。 Phase 単位で厳密に直列化したい場合は phaseGate: true(opt-in。ルート直下の子〔Phase 親〕を sub-issues リスト順に直列化し、前 Phase の全子孫が merged/closed になるまで次 Phase 配下に着手しない。既定 false は現行の post-order 優先度のみ)。 着手できる件数・blocked になる件数を事前に知りたい場合は dryRun: true(何も書かずに見積りだけ返す)。 単一イシューの実装は implement-issue、PR レビューは implement-review-pr を参照。
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概要と使いどころ
プロジェクトのドラフトアイテム (DraftIssue) を実 GitHub Issue に変換し、Status/Priority/Size 等のフィールド値を引き継ぐ。親 Issue を指定または新規作成して `gh api .../sub_issues` で sub-issue として紐付け可能。「ドラフトを Issue 化」「DraftIssue を変換」「プロジェクトのタスクを Issue にして」などで使用。
GitHub Issue を親子構造 (sub-issues) で作成する。`gh issue create` で親・子 Issue を生成し、`gh api .../sub_issues` で親子関係を紐付ける。タイトルは Conventional Commits 形式 (`feat:`, `fix:` 等) を推奨。「Issue 作って」「タスクを分解して Issue 化」などで使用。
プロジェクトの進捗をステータス別・優先度別・サイズ別に集計してレポートを生成する。完了率と未完了の優先度内訳を表形式で出力する読み取り専用スキル。「進捗を見せて」「プロジェクトレポート」「完了率は?」「ステータス別の件数」などで使用。
Windows アプリ開発 (WinUI 3 / Windows App SDK) のライフサイクル・ウィンドウ・ 通知・リソース・ウィジェット・配置リファレンス。AppInstance, 単一インスタンス化, RichActivation, PowerManager、AppWindow, AppWindowPresenter, OverlappedPresenter, タイトルバーカスタマイズ, DisplayArea, Win32 相互運用、AppNotification, Toast, PushNotificationManager, バッジ通知、ResourceManager, MRT, PRI リソース, 多言語ローカライズ、WidgetProvider, WidgetManager, アダプティブカード、 MSIX パッケージ配置, 自己完結型デプロイ, DeploymentManager, リリースチャネル。
ZMK Firmware (オープンソースキーボードファームウェア) リファレンス。 Getting Started (hardware, user-setup, customization, zmk-cli)、 Features (bluetooth, split keyboards, encoders, displays, lighting, pointing, studio, low-power)、 Keymaps (keycodes, modifiers, combos, conditional layers)、 Behaviors (タップ・ホールド、レイヤー、マクロ、tap-dance, sticky-key)、 Input Processors、Hardware Integration、Troubleshooting (building, flashing, connection, hardware issues)。
Vercel プラットフォームリファレンス。Vercel CLI、vercel.json / vercel.ts 設定、 Vercel Functions(Node.js / Edge / Fluid Compute / ISR / Middleware)、 Vercel Blob、Edge Config、Marketplace Storage(Neon / Upstash / Supabase)、 デプロイメント管理(Git 連携 / rollback / rolling release)、 環境変数、ドメイン、DNS、ログ、キャッシュ、CDN。
Windows アプリ開発 (Windows AI Foundry) の AI/ML 統合リファレンス。 Windows AI APIs、LanguageModel, TextRecognizer, ImageScaler, ImageObjectExtractor, ImageObjectRemover, ImageDescriptionGenerator, SemanticSearch, ContentModeration, Phi Silica LoRA、Windows ML、ONNX Runtime、execution providers、LearningModel、 Foundry Local、CLI、REST API、SDK、model catalog、MCP サーバー、App Actions、 IActionProvider、Agent Launchers、DirectML、IDMLDevice、operators、tensors。
Windows アプリ開発 (Fluent Design / WinUI 3) の デザインガイドラインリファレンス。 layout, spacing, alignment, elevation, geometry, breakpoints, Color, Mica, Acrylic, Smoke, Reveal Highlight, materials, typography, Segoe Fluent Icons, app icons, motion, easing, connected animation, page transitions, parallax, reduce motion, NavigationView, TabView, CommandBar, menus, keyboard accelerators, access keys, accessibility, high contrast, RTL, globalization, widgets design。
Windows アプリ開発 (Windows App SDK / WinRT) のファイル・設定・データ保存リファレンス。 Windows.Storage の StorageFile, StorageFolder, IStorageItem, FileIO, PathIO, CachedFileManager, DataReader, DataWriter。ApplicationData, ApplicationDataContainer, ApplicationDataCompositeValue によるローカル・ローミング設定。 FileOpenPicker, FileSavePicker, FolderPicker, StorageApplicationPermissions, KnownFolders によるファイルアクセスと権限。JsonObject, JsonArray, XmlDocument, SQLite, EF Core によるシリアライズと永続化。
任意の対象リポジトリに Claude Code の .claude/ 体系(CLAUDE.md・Agents・Rules・Skills・hooks)を 初期セットアップする。「claude セットアップして」「.claude 作って」「CLAUDE.md 初期化」「Agent 整備して」 「claude-code セットアップ」などで使用。既存 .claude/ の差分充実は update-claude を使用。 implement-issue-tree が動く前提(gh auth / sub_issues / workflow js)の整備まで含む。
プロジェクトアイテムのフィールド値 (Status/Priority/Size 他) をクエリフィルタやアイテム指定で絞り込んで一括更新する。SINGLE_SELECT/TEXT/NUMBER/DATE のフィールドタイプに対応。「Status を In Progress に変更」「優先度を一括更新」「Todo を全部 In Progress に」などで使用。
Windows アプリ開発 (WinUI 3 / Windows App SDK) のコントロール API リファレンス。 Microsoft.UI.Xaml.Controls。Button, CheckBox, RadioButtons, ToggleSwitch, Slider, TextBox, RichEditBox, AutoSuggestBox, NumberBox, ListView, GridView, ItemsView, ItemsRepeater, TreeView, ComboBox, NavigationView, TabView, Frame, SplitView, BreadcrumbBar, ContentDialog, Flyout, CommandBar, TeachingTip, InfoBar, MediaPlayerElement, WebView2, CalendarView, DatePicker, ColorPicker, TitleBar。
TSDoc (TypeScript ドキュメンテーションコメント) ガイドライン。 @param, @returns, @example, @remarks, @public / @internal / @beta、 @deprecated, @see, @throws、TypeDoc 互換タグのみ使用。 コード作成・レビュー・リファクタリング時に自動参照。
Zod (TypeScript-first スキーマバリデーションライブラリ) リファレンス。 z.object / z.string / z.number / z.array / z.union / z.enum 等のスキーマ定義、 parse, safeParse, z.infer (型推論)、refine, transform, pipe、 default, optional, nullable、エラー処理、Zod 4 移行。 createInsertSchema / createSelectSchema (drizzle-zod、Drizzle テーブルからのスキーマ生成) は別スキル drizzle。
Markdown チェックリスト・YAML タスクリスト・要件定義書などからプロジェクトアイテムを一括作成する。タイトル・本文・Priority・Size をパースして `gh project item-create` + `item-edit` でフィールド設定。「要件書からアイテム作って」「タスクをプロジェクトに追加」「ロードマップを取り込んで」などで使用。
TypeDoc (TypeScript API ドキュメントジェネレーター) リファレンス。 typedoc.json、TSDoc タグ、CLI オプション、entryPoints、 テーマ (default / markdown)、プラグイン開発、 TSDoc / JSDoc コメントから HTML / Markdown ドキュメント生成。
Turborepo (高速モノレポビルドシステム) リファレンス。 turbo.json、turbo run、タスク依存 (dependsOn)、キャッシュ (local / remote)、 workspaces (pnpm / npm / yarn / bun)、--filter、Remote Cache (Vercel)、 parallel 実行、turbo gen (コード生成)、watch モード、 エラーメッセージ診断 (recursive turbo invocations, missing root task, invalid env prefix)。
Status が Done のプロジェクトアイテムを `gh project item-archive` で一括アーカイブする。Auto-archive ビルトインワークフローの設定状況も確認・案内 (有効なら手動実行は基本不要)。「完了アイテムをアーカイブ」「Done を整理」「ボード掃除」などで使用。
Three.js (WebGL / WebGPU ベース 3D グラフィクスライブラリ) リファレンス。 Scene, PerspectiveCamera, OrthographicCamera, WebGLRenderer, WebGPURenderer、 BufferGeometry, BufferAttribute, Mesh, Group, InstancedMesh, SkinnedMesh、 MeshStandardMaterial, MeshPhysicalMaterial, ShaderMaterial, node-materials (TSL)、 DirectionalLight, PointLight, SpotLight, AmbientLight、 TextureLoader, GLTFLoader, DRACOLoader, FBXLoader、 AnimationMixer, AnimationClip, AnimationAction, KeyframeTrack、 Vector3, Matrix4, Quaternion, Euler, Color, Raycaster, Box3、 OrbitControls, TransformControls, WebXRManager。
OpenAI Apps SDK / ChatGPT plugins (developers.openai.com/plugins) のリファレンス。 ChatGPT 内で動くアプリを MCP サーバーとして公開する側の API。 window.openai, useOpenAiGlobal, registerAppTool, ui://widget, _meta, openai/outputTemplate, OAuth 認証, Checkout API, 接続テスト・審査・申請。
Rust 言語リファレンス。 別名: rustlang, rs (拡張子)、Rust-lang。 TRPL (The Rust Programming Language)、Rust by Example、Reference、 Cargo Book、rustc Book、rustdoc Book、Rustonomicon (Unsafe Rust)、 Edition Guide、Standard Library、Error Index。 所有権、ライフタイム、トレイト、async / await、エラーハンドリング、マクロ。
Ergogen (エルゴノミック自作キーボード設計ツール) リファレンス。 YAML / JSON 設定で points, outlines, cases, pcbs を宣言し SVG / DXF / JSCAD / KiCad を出力。 Anchors, Zones, Adjustments, Preprocessing, Footprints, Traces。 キーレイアウト、ケース設計、PCB 生成。
Proxmox VE (PVE) ハイパーバイザーリファレンス。KVM/QEMU 仮想マシン、LXC コンテナ、 クラスター構築・HA・SDN・Ceph・ZFS・ストレージ管理。 qm, pct, pvecm, pvesm, pveceph, pvesh, pveum, vzdump, pveam, pvesr, ha-manager CLI。 REST API、設定ファイル (qm.conf, pct.conf, datacenter.cfg)、バックグラウンドサービス一覧。