Comprehensive guide for developing WebGPU-enabled Three.js applications using TSL (Three.js Shading Language). Covers WebGPU renderer setup, node materials, compute shaders, post-processing, and WGSL integration. Use when working with Three.js WebGPU, TSL shaders, or GPU compute pipelines.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新
Build a LiveAvatar integration end-to-end — assesses the user's existing stack, recommends the optimal path, and guides implementation. Use when: (1) Building a new LiveAvatar integration, (2) Adding a real-time avatar to an app or site, (3) Connecting LiveAvatar to an existing AI pipeline, (4) User mentions LiveAvatar, real-time avatar, interactive avatar, conversational avatar, or lip-sync avatar, (5) Deciding between Embed, FULL Mode, and LITE Mode, (6) Migrating from HeyGen Interactive Avatar to LiveAvatar.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
heygen-com/liveavatar-starter-livekit-agent-python☆ 32026年8月5日 更新
Build voice AI agents with LiveKit Cloud and the Agents SDK. Use when the user asks to "build a voice agent", "create a LiveKit agent", "add voice AI", "implement handoffs", "structure agent workflows", or is working with LiveKit Agents SDK. Provides opinionated guidance for the recommended path: LiveKit Cloud + LiveKit Inference. REQUIRES writing tests for all implementations.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
heygen-com/liveavatar-starter-livekit-agent-python☆ 32026年8月5日 更新
Guide the user through starting a new web application project — elicit requirements (MoSCoW scoping), create architecture and requirements documents, break work into tasks, and register them as a GitHub Project kanban board. Use when the user says "新しいWebアプリを作りたい", "Webアプリの立ち上げを手伝って", "start a new web app project", "プロジェクトの要件を整理したい", or "GitHub Projectにタスクを登録したい".
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
t6adev/claude-code-tools☆ 32026年4月9日 更新
Guide for creating effective skills. This skill should be used when users want to create a new skill (or update an existing skill) that extends Claude's capabilities with specialized knowledge, workflows, or tool integrations.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Sunwood-AI-OSS-Hub/zero-cc☆ 32026年2月17日 更新
実際の本番アプリケーションに基づくプロジェクト固有のスキルテンプレートの例。
hage-oyaji/everything-claude-code-jp-local☆ 32026年3月29日 更新
Premium brand-kit image generation skill for creating high-end brand-guidelines boards, logo systems, identity decks, and visual-world presentations. Trained for minimalist, cinematic, editorial, dark-tech, luxury, cultural, security, gaming, developer-tool, and consumer-app brand systems. Optimized for intentional logo concepting, refined composition, sparse typography, strong symbolic meaning, premium mockups, art-directed imagery, and flexible grid layouts.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Leonxlnx/imagegen-skills☆ 22026年10月19日 更新
Researches a question to something usable — a verdict with a flip condition, a versioned playbook or a graded report — every claim tagged by evidence. Trigger on which X should I pick (even from pasted pages), is Y worth it, compare A vs B, go/no-go, research this, deep research, fact-check a doc, write or merge a reference guide or playbook, grade a research report, read a bot-blocking source (Reddit, YouTube, X), or map an unfamiliar repo before contributing (entry points, flows, where to change X); or say researchscribe (verdict, playbook, research, verify, sources, map, refresh). Code review is engineering tooling's; fiction canon is lorescribe's; messages commscribe's; prompt model picks promptwright's; skill niches skillwright's; config rigwright's; brands brandscribe's.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
revenantworks/claude-skills☆ 22026年10月20日 更新
Directs game audio and judges it by numbers — sound palettes, SFX and music briefs, Godot import settings, licence-checked generator briefs, and measured file checks (loudness, peaks, clipping, silence, loop seams). Trigger for game sound design or an audio style guide; an SFX or music list; a loop that clicks; sounds too loud or uneven; what LUFS a game should hit, or normalizing to it; checking WAV or Ogg files before import; or say soundsmith (direct, brief, audit, test). Direction, not DSP; generating a sound starts here. Running ComfyUI is comfyrunner's; audio code godotsmith's; transcription whisperrunner's; canon lorescribe's; pixel art pixelsmith's.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
revenantworks/claude-skills☆ 22026年10月20日 更新
Directs pixel art that must read at several zoom scales at once — per-scale palette and silhouette rules, terrain-versus-unit contrast, a one-scene look test, and briefs for an artist or image generator. Trigger when a game renders one world through zoom bands or levels of detail, a pixelated 3D or 2.5D band with billboards included; when a sprite, unit or icon vanishes against terrain zoomed out; for a cross-band look test or pixel-art style guide; or say pixelsmith (test, brief, audit, 3d). Works from a described scene. Drawing is an art tool's job; rendering and LOD code the game's engineering; a brand palette brandscribe's; game audio soundsmith's.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
revenantworks/claude-skills☆ 22026年10月20日 更新
One-time setup that gathers design context for your project and saves it to your AI config file. Run once to establish persistent design guidelines.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
waynesutton/waynesutton-ai☆ 22026年9月8日 更新
Premium brand-kit image generation skill for creating high-end brand-guidelines boards, logo systems, identity decks, and visual-world presentations. Trained for minimalist, cinematic, editorial, dark-tech, luxury, cultural, security, gaming, developer-tool, and consumer-app brand systems. Optimized for intentional logo concepting, refined composition, sparse typography, strong symbolic meaning, premium mockups, art-directed imagery, and flexible grid layouts.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
waynesutton/waynesutton-ai☆ 22026年9月8日 更新
Full-stack Convex development guidelines covering React, Vite, TypeScript, mutations, auth, design system, and documentation practices. Use when building features, writing Convex functions, or making code changes in this project.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
waynesutton/waynesutton-ai☆ 22026年9月8日 更新
Combine React's official "You Might Not Need an Effect" guidance with this project's stricter no direct useEffect stance. Use when writing, reviewing, or refactoring React components that might reach for useEffect, derived state, event relays, reset logic, subscriptions, or client fetching.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
waynesutton/waynesutton-ai☆ 22026年9月8日 更新
Writing style guide for technical content, social media, blog posts, READMEs, git commits, and developer documentation. Optimized to avoid AI detection patterns. Use when writing any content beyond code.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
waynesutton/waynesutton-ai☆ 22026年9月8日 更新
Stability Patterns knowledge base. Provides patterns, antipatterns, and PHP-specific guidelines for Circuit Breaker, Retry, Rate Limiter, Bulkhead, and resilience audits.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
Event Sourcing knowledge base. Provides patterns, antipatterns, and PHP-specific guidelines for Event Sourcing architecture audits.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
Guide for writing high-quality acceptance criteria and acceptance tests using industry-standard BDD (Behavior-Driven Development) and ATDD (Acceptance Test-Driven Development) practices. Use this skill when creating acceptance criteria for user stories, writing Gherkin scenarios, or implementing acceptance test specifications following Given-When-Then format.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
Generates troubleshooting guides and FAQ sections for PHP projects. Creates problem-solution documentation.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
Testing knowledge base for PHP 8.5 projects. Provides testing pyramid, AAA pattern, naming conventions, isolation principles, DDD testing guidelines, and PHPUnit patterns.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
Saga Pattern knowledge base. Provides patterns, antipatterns, and PHP-specific guidelines for saga orchestration, choreography, and distributed transaction audits.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
Outbox Pattern knowledge base. Provides patterns, antipatterns, and PHP-specific guidelines for transactional outbox, polling publisher, and reliable messaging audits.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
Layered Architecture knowledge base. Provides patterns, antipatterns, and PHP-specific guidelines for traditional N-tier/Layered Architecture audits.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
DDD architecture knowledge base. Provides patterns, antipatterns, and PHP-specific guidelines for Domain-Driven Design audits.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新