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「agentic ai」の検索結果

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概要と使いどころ

Expert blueprint for roguelikes including procedural generation (Walker method, BSP rooms), permadeath with meta-progression (unlock persistence), run state vs meta state separation, seeded RNG (shareable runs), loot/relic systems (hook-based modifiers), and difficulty scaling (floor-based progression). Use for dungeon crawlers, action roguelikes, or roguelites. Trigger keywords: roguelike, procedural_generation, permadeath, meta_progression, seeded_RNG, relic_system, run_state.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Expert blueprint for puzzle games including undo systems (Command pattern for state reversal), grid-based logic (Sokoban-style mechanics), non-verbal tutorials (teach through level design), win condition checking, state management, and visual feedback (instant confirmation of valid moves). Use for logic puzzles, physics puzzles, or match-3 games. Trigger keywords: puzzle_game, undo_system, command_pattern, grid_logic, non_verbal_tutorial, state_management.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Expert patterns for managing combat waves, difficulty scaling, and automated enemy spawning in Godot 4. Use when building wave-based shooters, tower defense, or arena games.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Expert patterns for AnimationTree including StateMachine transitions, BlendSpace2D for directional movement, BlendTree for layered animations, root motion, transition conditions, advance expressions, and state machine sub-states. Use for complex character animation systems with movement blending and state management. Trigger keywords: AnimationTree, AnimationNodeStateMachine, BlendSpace2D, BlendSpace1D, BlendTree, transition_request, blend_position, advance_expression, AnimationNodeAdd2, AnimationNodeBlend2, root_motion.

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Bevy ECS skill for 3D physics. Keywords: Bevy, physics, ECS, 3D.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Expert patterns for porting desktop games to mobile including touch control schemes (virtual joystick, gesture detection), UI scaling for small screens, performance optimization for mobile GPUs, battery life management, and platform-specific features. Use when creating mobile ports or cross-platform mobile builds. Trigger keywords: TouchScreenButton, virtual_joystick, gesture_detector, InputEventScreenTouch, InputEventScreenDrag, mobile_optimization, battery_saving, adaptive_performance, MOBILE_ENABLED.

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Bevy ECS skill for a Bevy Rust project layout. Keywords: Bevy, Cargo, features, project layout.

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Expert patterns for Godot 2D physics including collision layers/masks, Area2D triggers, raycasting, and PhysicsDirectSpaceState2D queries. Use when implementing collision detection, trigger zones, line-of-sight systems, or manual physics queries. Trigger keywords: CollisionShape2D, CollisionPolygon2D, collision_layer, collision_mask, set_collision_layer_value, set_collision_mask_value, Area2D, body_entered, body_exited, RayCast2D, force_raycast_update, PhysicsPointQueryParameters2D, PhysicsShapeQueryParameters2D, direct_space_state, move_and_collide, move_and_slide.

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Expert patterns for simplifying 3D games to 2D including dimension reduction strategies, 2.5D fake-depth, isometric ports, camera flattening, physics conversion, 3D-to-sprite art pipeline, and control simplification. Use when porting 3D to 2D, building 2.5D / isometric / fake-depth gameplay, creating 2D versions for mobile, or prototyping. Trigger keywords: CharacterBody3D to CharacterBody2D, Camera3D to Camera2D, Vector3 to Vector2, flatten Z-axis, 2.5D, isometric, fake depth, Y-sort, simulated Z, orthogonal projection, 3D to sprite conversion, performance optimization.

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Godot Expert Analyst: Anara. Visionary project scoring and certification for Godot 4.7+ architecture. Use when evaluating project health, modernity, scalability, dependency graphs, or generating Visionary Certificates. Keywords: analyst, Anara, scoring, certification, architecture audit, ResourceLoader.get_dependencies, typed Dictionary, folder-by-feature, Visionary Certificate, Godot 4.7.

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Bevy ECS skill for persistence boundaries. Keywords: Bevy, save, Resource, Scene, AssetServer.

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Bevy ECS skill for UI text. Keywords: Bevy, text, UI, Text, bevy_text, Text2d.

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Bevy ECS skill for project templates. Keywords: Bevy, template, cargo, features, 2d, 3d, ui.

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Bevy ECS skill for shaders. Keywords: Bevy, shader, material, bevy_shader, bevy_material, StandardMaterial.

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Bevy ECS skill for quests. Keywords: Bevy, quest, objective, ECS, state.

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Expert patterns for scaling mobile games to desktop including mouse/keyboard controls, increased resolution and graphical fidelity, expanded UI layouts, settings menus, window management, and platform-specific features. Use when creating desktop ports or cross-platform releases. Trigger keywords: mouse_controls, keyboard_shortcuts, resolution_scaling, graphics_settings, fullscreen_toggle, window_modes, Steam_integration, desktop_optimization.

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Bevy ECS skill for spatial queries. Keywords: Bevy, raycast, shapecast, picking, physics query.

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Bevy ECS skill for UI layout. Keywords: Bevy, UI, Node, Flexbox, BackgroundColor, Button.

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Bevy ECS skill for web and Wasm. Keywords: Bevy, wasm, web, webgl2, webgpu, browser.

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Bevy ECS skill for desktop windows. Keywords: Bevy, window, desktop, WindowPlugin, PrimaryWindow, winit.

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Bevy ECS skill for Cargo tests around Bevy work. Keywords: Bevy, cargo test, Rust, libtest.

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Bevy ECS skill for inventories. Keywords: Bevy, inventory, stack, item, ECS.

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Bevy ECS skill for tile maps. Keywords: Bevy, tilemap, tiles, ECS, Sprite.

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Bevy ECS skill for tween and juice. Keywords: Bevy, tween, juice, curve, ECS.

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