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「game」の検索結果

1,772 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Bevy ECS skill for UI theming. Keywords: Bevy, UI theme, BackgroundColor, BorderColor, feathers.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8502026年10月14日 更新

Bevy ECS skill for a Bevy downed and revival loop. Keywords: Bevy, revival, downed, respawn, ECS.

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Expert patterns for Godot 3D lighting including DirectionalLight3D shadow cascades, OmniLight3D attenuation, SpotLight3D projectors, VoxelGI vs SDFGI, and LightmapGI baking. Use when implementing realistic 3D lighting, shadow optimization, global illumination, or light probes. Trigger keywords: DirectionalLight3D, OmniLight3D, SpotLight3D, shadow_enabled, directional_shadow_mode, directional_shadow_split, omni_range, omni_attenuation, spot_range, spot_angle, VoxelGI, SDFGI, LightmapGI, ReflectionProbe, Environment, WorldEnvironment.

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Bevy ECS skill for shaders. Keywords: Bevy, shader, material, bevy_shader, bevy_material, StandardMaterial.

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Bevy ECS skill for tween and juice. Keywords: Bevy, tween, juice, curve, ECS.

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Bevy ECS skill for inventories. Keywords: Bevy, inventory, stack, item, ECS.

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AI movement decision router for chase, patrol, crowd, and bake choices on top of NavigationAgent/Server. Use when deciding node agent vs RID server, bake vs obstacle, layer masks, or retarget policy — not for engine navmesh recipes. Keywords: AI navigation, chase retarget, patrol, crowd RVO, bake vs obstacle, NavigationAgent decision tree.

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Godot Expert Analyst: Anara. Visionary project scoring and certification for Godot 4.7+ architecture. Use when evaluating project health, modernity, scalability, dependency graphs, or generating Visionary Certificates. Keywords: analyst, Anara, scoring, certification, architecture audit, ResourceLoader.get_dependencies, typed Dictionary, folder-by-feature, Visionary Certificate, Godot 4.7.

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Thin Bevy genre router for Survival. Keywords: Bevy, Survival, genre, ECS, router.

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Expert patterns for 2D animation in Godot using AnimatedSprite2D and skeletal cutout rigs. Use when implementing sprite frame animations, procedural animation (squash/stretch), cutout bone hierarchies, or frame-perfect timing systems. Trigger keywords: AnimatedSprite2D, SpriteFrames, animation_finished, animation_looped, frame_changed, frame_progress, set_frame_and_progress, cutout animation, skeletal 2D, Bone2D, procedural animation, animation state machine, advance(0).

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Bevy ECS skill for 3D physics. Keywords: Bevy, physics, ECS, 3D.

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Bevy ECS skill for app states and per-entity state data. Keywords: Bevy, States, NextState, OnEnter.

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Expert patterns for AnimationPlayer including track types (Value, Method, Audio, Bezier), root motion extraction, animation callbacks, procedural animation generation, call mode optimization, and RESET tracks. Use for timeline-based animations, cutscenes, or UI transitions. Trigger keywords: AnimationPlayer, Animation, track_insert_key, root_motion, animation_finished, RESET_track, call_mode, animation_set_next, queue, blend_times.

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Bevy ECS skill for mobile. Keywords: Bevy, mobile, android, touch, ASTC, gestures.

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Bevy ECS skill for web and Wasm. Keywords: Bevy, wasm, web, webgl2, webgpu, browser.

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Bevy ECS skill for a Bevy Rust project layout. Keywords: Bevy, Cargo, features, project layout.

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Bevy ECS skill for 2D physics. Keywords: Bevy, physics, 2D, ECS, collision.

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Expert patterns for Godot 2D physics including collision layers/masks, Area2D triggers, raycasting, and PhysicsDirectSpaceState2D queries. Use when implementing collision detection, trigger zones, line-of-sight systems, or manual physics queries. Trigger keywords: CollisionShape2D, CollisionPolygon2D, collision_layer, collision_mask, set_collision_layer_value, set_collision_mask_value, Area2D, body_entered, body_exited, RayCast2D, force_raycast_update, PhysicsPointQueryParameters2D, PhysicsShapeQueryParameters2D, direct_space_state, move_and_collide, move_and_slide.

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Bevy ECS skill for procedural generation. Keywords: Bevy, procedural, seed, dungeon, terrain, ECS.

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Bevy ECS skill for quests. Keywords: Bevy, quest, objective, ECS, state.

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Bevy ECS skill for character stats. Keywords: Bevy, stats, attributes, modifiers, ECS.

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Bevy ECS skill for persistence boundaries. Keywords: Bevy, save, Resource, Scene, AssetServer.

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Bevy ECS skill for project templates. Keywords: Bevy, template, cargo, features, 2d, 3d, ui.

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Godot Expert Auditor: Aurelius. Exhaustive never-list enforcement and architectural slap-down for Godot 4.7 projects. Use when auditing signal decay, ObjectDB orphans, typed Array/Dictionary slop, material.duplicate batch breaks, export case-sensitivity, Expression.execute risks, or sector never-lists. Keywords: auditor, Aurelius, never-list, signal decay, ObjectDB orphans, typed Array, export case-sensitivity, instance uniforms, PackedScene.get_state.

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