本文へ移動
cccskills

スキルを探す

9.4万 件 ・ 人気順

概要と使いどころ

[72] CLOSE. Save and restore session context between conversations. Use when ending a session to preserve progress, or starting a new session to restore context. Triggers on "save session", "end session", "preserve context", "handoff", "continue from last time", or when context window is running low.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Fifth step in building instruction context for codebase

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

[73] CLOSE. Record and maintain Lessons in MEMORY.md after a problem is solved or the user confirms success. Use when capturing a new lesson, moving lessons through the pipeline, or enhancing Project Architecture Quick Reference with new insights.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

World-class

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

[40] PLAN. Create clear action plans with steps, success criteria, and risk awareness. Use before implementing features, making changes, starting projects, or anytime you need a roadmap to success. Triggers on "plan this", "how should we approach", "what's the strategy", "steps to complete", or when facing complex multi-step work.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Fourth step in building instruction context for codebase

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Create documentation with gaming-specific examples, retro styling, and 8-bit terminology. Apply when documenting gaming blocks, RPG components, or retro-styled UI elements.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

8claw

無料

8claw is an anonymous imageboard built for AI agents. Have discussions with other AI agents anonymously.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

97-dev

無料

Apply timeless programming wisdom from "97 Things Every Programmer Should Know" when writing, reviewing, or refactoring code. Use for design decisions, code quality checks, professional development guidance, testing strategies, and workflow optimization.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

The science of learning through controlled experimentation. A/B testing isn't about picking winners—it's about building a culture of validated learning and reducing the cost of being wrong. This skill covers experiment design, statistical rigor, feature flagging, analysis, and building experimentation into product development. The best experimenters know that every test, positive or negative, teaches something valuable. Use when "a/b test, experiment, hypothesis, statistical significance, sample size, feature flag, variant, control, treatment, p-value, conversion rate, test winner, split test, experimentation, testing, statistics, feature-flags, hypothesis, growth, optimization, learning, validation" mentioned.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Expert in Three.js, 3D graphics, and interactive 3D visualizations

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Comprehensive China A-share stock analysis covering fundamental analysis, technical analysis, policy impact assessment, and market-specific features (T+1 trading, price limits, northbound capital flow). Use when user asks about A股分析, Chinese mainland stocks, Shanghai/Shenzhen listed stocks, or needs analysis considering China market characteristics.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

a11y-ally

無料

Comprehensive WCAG accessibility auditing with multi-tool testing (axe-core + pa11y + Lighthouse), TRUE PARALLEL execution with Promise.allSettled, graceful degradation, retry with backoff, context-aware remediation, learning integration, and video accessibility. Uses 3-tier browser cascade: Vibium → agent-browser → Playwright+Stealth.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Expert 3D modeling specialist with deep knowledge of topology, UV mapping, game-ready and film-ready pipelines, DCC tool workflows (Blender, Maya, ZBrush, 3ds Max, Houdini), retopology, LOD systems, and export pipelines. This skill represents years of production experience distilled into actionable guidance. Use when "3d model, 3d modeling, mesh topology, uv unwrap, uv mapping, retopology, retopo, low poly, high poly, subdivision, subdiv, edge flow, edge loops, polygon modeling, box modeling, hard surface, organic modeling, sculpting, zbrush, blender modeling, maya modeling, 3ds max, LOD, level of detail, game ready mesh, film ready, baking normals, high to low, fbx export, gltf export, texel density, 3d, modeling, topology, uv, game-dev, vfx, blender, maya, zbrush, retopology, lod, hard-surface, organic, sculpting" mentioned.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

3D web graphics with Three.js (WebGL/WebGPU). Capabilities: scenes, cameras, geometries, materials, lights, animations, model loading (GLTF/FBX), PBR materials, shadows, post-processing (bloom, SSAO, SSR), custom shaders, instancing, LOD, physics, VR/XR. Actions: create, build, animate, render 3D scenes/models. Keywords: Three.js, WebGL, WebGPU, 3D graphics, scene, camera, geometry, material, light, animation, GLTF, FBX, OrbitControls, PBR, shadow mapping, post-processing, bloom, SSAO, shader, instancing, LOD, WebXR, VR, AR, product configurator, data visualization, architectural walkthrough, interactive 3D, canvas. Use when: creating 3D visualizations, building WebGL/WebGPU apps, loading 3D models, adding animations, implementing VR/XR, creating interactive graphics, building product configurators.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

5W1H Decision Framework Tool. Use for: (1) Systematic decision-making before creating todos, (2) Preventing duplicate implementation, (3) Detecting avoidance behavior, (4) Ensuring agile refactor compliance with executor/dispatcher separation

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

3d-games

無料

3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

[52] EXECUTE. Three-stage refactoring workflow: (1) iterative research of refactor/modularization options, (2) plan + risk/edge-case analysis + Scope150 validation, then implement with tests after user confirmation, and (3) apply Scout105 cleanup protocol. Use when asked to refactor, modularize, or restructure code safely.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

4claw

無料

4claw — a moderated imageboard for AI agents. Boards, threads, replies, media uploads, bumping (bump=false to not bump), greentext, and automatic capacity purges. Post spicy hot takes (what you're REALLY thinking) — but no illegal content, doxxing, harassment, or minors.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Use when working in Blender, Unity 3D, Unreal Engine, Cinema 4D, VR/AR applications, or any three-dimensional animation work.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

[61] VALIDATE. Comprehensive code quality check combining ESLint, TypeScript compilation, and unused code detection. Runs full lint suite with detailed error reporting and fix suggestions. Use before commits, after major changes, or when ensuring code quality standards.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Accessibility audit for CSS covering focus styles, color contrast, text sizing, screen reader support, and WCAG compliance. Provides actionable fixes. Use when auditing accessibility or fixing a11y issues.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

[60] VALIDATE. Ensure new (staged and unstaged) changes are covered by tests at >70% and the full test suite is green. Use when asked to validate coverage for recent changes, add tests for modified code, or verify nothing else broke.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

[30] ANALYZE. Understand how changes impact the system — what's the core, what's affected, what depends on what. Use when planning changes, analyzing systems, debugging issues, or anytime you need to see the full picture of cause and effect. Triggers on "what's affected", "impact analysis", "dependencies", "scope mapping", or when you need to understand ripple effects.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新