本文へ移動
cccskills

「eal」の検索結果

6,651 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Define, track, and act on QA metrics: test coverage percentage, flakiness rate, defect escape rate, MTTR, test execution time trends, automation ROI, quality gates, and SLAs for test suites. Includes metric formulas, realistic targets by company stage, and the action to take when each metric goes red. Use when: "QA metrics," "test metrics," "quality KPIs," "test health," "flakiness rate," "defect escape rate." Not for: building the dashboard UI (Allure/Grafana) — use qa-dashboard; measuring coverage gaps and mutation score — use coverage-analysis. Related: qa-dashboard, coverage-analysis, ci-cd-integration, release-readiness, quality-postmortem.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

petrkindlmann/qa-skills1822026年6月11日 更新

Decision framework for isolating every external dependency in a test suite: when to use in-process mocks, HTTP stubs (MSW, WireMock), record-replay, fault injection (Toxiproxy), or ephemeral real services (Testcontainers), and how to enforce that no real calls escape in CI. Use when: "mock service," "stub API," "fake service," "WireMock," "MSW," "Toxiproxy," "test isolation," "dependency management," "stub an external API in CI." Not for: consumer-driven contract verification (Pact, broker) — use contract-testing; standing up a full Docker Compose env or seed data — use test-environments; broad resilience/game-day fault campaigns — use chaos-engineering. Related: contract-testing, test-environments, api-testing, test-data-management, chaos-engineering.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

petrkindlmann/qa-skills1822026年6月11日 更新

Symfony UX LiveComponent for reactive server-rendered UI -- components that re-render via AJAX on user interaction, zero JavaScript required. Use when building live search, real-time filtering, dynamic forms, inline validation, dependent selects, auto-save, polling, deferred/lazy rendering, or any UI that updates itself based on user input. Code triggers: AsLiveComponent, LiveProp, LiveAction, data-model, data-loading, data-live-action-url, ComponentWithFormTrait, LiveListener, emit, defer, lazy, polling. Also trigger when the user asks "how to build a search that filters as I type", "how to validate a form in real-time", "how to make a reactive component in PHP", "how to build dependent selects", "how to defer component rendering", "how to communicate between components via emit", "how to bind a form to a LiveComponent". Do NOT trigger for static reusable UI without reactivity (use twig-component), pure client-side JS behavior (use stimulus), or page-level navigation (use turbo).

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

smnandre/symfony-ux-skills1802026年6月15日 更新

turbo

無料

Hotwire Turbo for Symfony UX -- SPA-like speed with zero JavaScript. Covers Drive (navigation), Frames (partial page sections), and Streams (multi-target updates). Use when building ajax navigation, lazy-loaded sections, inline editing, pagination without reload, modals from the server, flash messages via streams, or real-time updates via Mercure/SSE. Code triggers: turbo-frame, turbo-stream, data-turbo-frame, data-turbo, data-turbo-action, turbo-stream-source, TurboStreamResponse, <twig:Turbo:Frame>, <twig:Turbo:Stream:Append>, <twig:Turbo:Stream:Replace>, turbo:before-fetch-request. Also trigger when the user asks "how to update part of the page without reload", "how to make navigation feel like SPA", "how to lazy-load a section", "how to do inline editing", "how to push real-time updates from server", "how to use Mercure with Turbo". Do NOT trigger for client-side JS behavior (use stimulus), server-rendered reactive components (use live-component), or reusable static UI (use twig-component).

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

smnandre/symfony-ux-skills1802026年6月15日 更新

Google search via real Chrome browser (chromux). Use when the user asks to "search Google", "구글 검색", "구글에서 찾아줘", "find articles about", "search the web for", or needs web search results with full page content. Also trigger when: searching a specific site ("search dev.to for..."), finding recent articles/posts about a topic, extracting content from search results, or when WebSearch results are insufficient and real browser rendering is needed. Prefer this over WebSearch when the user wants site-specific search, time-filtered results, or full article body/comments extraction.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

team-attention/hoyeon1732026年5月21日 更新

Generate realistic speech with the ElevenLabs API and its Python and Node.js SDKs. Use when a user asks to convert text to speech, stream audio, clone a voice, pick a TTS model, or build a voice agent with ElevenLabs.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

TerminalSkills/skills1672026年10月14日 更新

ClickHouse is a columnar OLAP database built for real-time analytical queries over massive datasets. It supports a familiar SQL interface with powerful aggregation functions, materialized views for pre-computed rollups, and high-throughput inserts that make it ideal for event tracking, time-series analytics, and ad-hoc exploration of billions of rows.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

TerminalSkills/skills1672026年10月14日 更新

consul

無料

HashiCorp Consul for service discovery, health checking, and service mesh. Use when the user needs to register services, perform health checks, store configuration in the KV store, or set up Connect for secure service-to-service communication.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

TerminalSkills/skills1672026年10月14日 更新

Centrifugo is a self-hosted real-time messaging server: your backend publishes over an HTTP or gRPC API and browsers or mobile apps receive messages over WebSocket, SSE or HTTP streaming. Use when the user wants chat, live notifications, presence ("who is online"), message history with recovery, or any WebSocket pub/sub without writing a socket server.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

TerminalSkills/skills1672026年10月14日 更新

appwrite

無料

Build backends with Appwrite — open-source Backend-as-a-Service. Use when a user asks to set up user authentication, manage a database without writing backend code, handle file storage and uploads, add realtime subscriptions, set up cloud functions, build a mobile or web app backend, replace Firebase with an open-source alternative, or self-host a BaaS platform. Covers auth, databases, storage, functions, realtime, and SDK integration for web, mobile, and server-side.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

TerminalSkills/skills1672026年10月14日 更新

Kubernetes is the operating system for the cloud. It schedules containers, handles networking, manages storage, and keeps your apps running. But K8s has a steep learning curve - abstractions on abstractions on abstractions. This skill covers the core concepts (Pods, Deployments, Services), production patterns (health checks, resource limits, HPA), and the gotchas that catch everyone (namespace confusion, service discovery, secret management). 2025 reality: You probably don't need to run your own cluster. Use managed K8s (EKS, GKE, AKS) unless you have a very good reason not to. Focus on writing good manifests, not managing etcd. Use when "kubernetes, k8s, kubectl, deployment manifest, helm chart, kustomize, pod, service yaml, ingress, horizontal pod autoscaler, hpa, kubernetes, k8s, containers, orchestration, devops, cloud-native, helm, kustomize" mentioned.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

omer-metin/skills-for-antigravity1652026年1月22日 更新

Specialist in creating size-optimized real-time audio-visual demos and procedural artUse when "demoscene, size coding, 64k intro, 4k intro, 1k intro, tiny code, shader golf, shader minification, procedural demo, bytebeat, pouet, demo party, real-time procedural, demoscene, size-coding, 64k-intro, 4k-intro, shader-optimization, procedural, webgl, graphics" mentioned.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

omer-metin/skills-for-antigravity1652026年1月22日 更新

Build and maintain digital twins - virtual representations of physical systems that synchronize with real-world counterparts for monitoring, prediction, and optimization. Use when "digital twin, virtual model, real-time synchronization, physical-virtual coupling, predictive maintenance, asset modeling, system replica, live simulation, " mentioned.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

omer-metin/skills-for-antigravity1652026年1月22日 更新

Expert in measuring what matters in communities. Covers health metrics, engagement analytics, sentiment analysis, cohort tracking, and reporting. Knows that good data drives good decisions, and bad metrics drive bad behavior. Use when "community metrics, community analytics, measure community, community health, engagement metrics, community reporting, " mentioned.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

omer-metin/skills-for-antigravity1652026年1月22日 更新

Mastery of AI image generation across the full spectrum: Midjourney for aesthetic perfection, Flux for prompt adherence, DALL-E 3 for concept clarity, Stable Diffusion for control, and Imagen 3 for photorealism. This skill transforms text into visual reality at the speed of thought. We've moved beyond "AI can make pictures" to "AI is the fastest concept artist, product photographer, and visual designer ever created." The skill isn't just prompting—it's understanding how each model thinks, what makes images work, and how to systematically produce exactly what you envision. The best AI image generators have internalized composition, lighting, color theory, and style—not by studying art, but by generating thousands of images and learning what works. They're visual directors who happen to work in text. Use when "AI image, generate image, Midjourney, DALL-E, Flux, Stable Diffusion, Imagen, text to image, AI art, AI photo, AI illustration, AI visual, AI graphics, generate picture, ai-image, midjourney, dall-e, flux, stable-diffusion, imagen, generation, text-to-image, visual, art" mentioned.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

omer-metin/skills-for-antigravity1652026年1月22日 更新

The ultimate brand asset: a consistent, explorable universe generated by AI. This skill covers creating coherent brand worlds, consistent characters, architectural spaces, and visual universes that serve as the foundation for all marketing content. Traditional brand building creates guidelines. AI world building creates explorable realities. Characters with consistent personalities across thousands of images. Environments that feel like real places. Visual languages so coherent that any new asset feels like it belongs. This is where AI generation meets universe design. The practitioners of this skill don't just create images—they create the DNA that generates infinite consistent images. They build the source code for visual worlds. Use when "world building, brand world, universe, consistent character, character design, visual language, brand universe, style bible, world bible, coherent assets, character sheet, environment design, world-building, universe, character-design, consistency, visual-language, brand-world, style-guide" mentioned.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

omer-metin/skills-for-antigravity1652026年1月22日 更新

Expert in real-time game animation systems including skeletal animation, blend trees, state machines, inverse kinematics, root motion, procedural animation, and animation retargeting. Specializes in creating fluid, responsive character animation that balances visual quality with performance constraints. Use when "animation system, state machine, blend tree, skeletal animation, inverse kinematics, IK system, root motion, animation blending, character animation, animator controller, motion matching, animation retargeting, foot IK, look at IK, aim offset, animation montage, animation notify, additive animation, animation layers, procedural animation, animation, game-dev, character, state-machine, unity, unreal, godot, skeletal, rigging, motion" mentioned.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

omer-metin/skills-for-antigravity1652026年1月22日 更新

Citation-integrity forensics: is every reference real, correctly attributed, and used in a context the cited work actually supports? Catches hallucinated references (no paper at the claimed arXiv id/DOI/venue, fabricated authors/year), metadata drift (wrong year/venue/version), and wrong-context citations (a real paper cited for a claim it never makes — or argues against). A hot zone for machine-generated papers. Decidable at L0 (text + canonical sources). Span-anchored to the evidence ledger (claims.json); the executor gathers canonical facts (DBLP / arXiv / DOI), then one FRESH cross-model thread per cited key proposes findings; reviewer != adjudicator. Emits citation-forensics.findings.json; NEVER computes the verdict. Triggers: "citation forensics", "check the references", "hallucinated citations", "wrong-context citation", "verify references", "引用核对".

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

wanshuiyin/Anti-Autoresearch1632026年10月7日 更新

API Mocking Framework workflow skill. Use this skill when the user needs You are an API mocking expert specializing in realistic mock services for development, testing, and demos. Design mocks that simulate real API behavior and enable parallel development and the operator should preserve the upstream workflow, copied support files, and provenance before merging or handing off.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

diegosouzapw/awesome-omni-skills1612026年7月8日 更新

产品营销 (PMM, Product Marketing) — 拥有「产品如何被定位 / 表达 / 发布 / 卖进市场」的从业者认知操作系统: 是产品 / 销售 / 市场 / 客户之间的连接组织, 负责把产品能力翻译成市场价值, 并把市场声音带回产品。覆盖 (a) 定位与差异化 (April Dunford 「刻意选择语境」框架 + 竞争性替代方案 + 卖价值不卖功能 + 选择「让你优势成立的市场参照系」, 对照 Ries & Trout 经典「定位是占领心智」), (b) 信息传递与叙事 (messaging 层级 / 信息屋 + 价值主张 + 收益导向 vs 战略叙事「换框架」Andy Raskin + 表达清晰度 Emma Stratton / Punchy + 初创 homepage 定位 FletchPMM), (c) 进入市场 (GTM) 策略与产品发布 (发布分级 T1/T2/T3 + 发布流程与跨职能编排 + GTM 打法 PLG vs SLG vs 混合 + 滩头细分选择), (d) 市场与竞争情报 (竞品分析 + battlecard 战卡 + 输赢分析 win/loss + 竞争赋能 Klue/Crayon/Clozd), (e) 买家与客户研究 (ICP 理想客户画像 + 买家 / 用户 persona + Jobs-to-be-Done 任务理论 Christensen/Moesta/Ulwick ODI + 客户之声 VoC + 用真实买家测信息 Wynter/Peep Laja), (f) 销售赋能 (战卡 + pitch / 销售 deck + 一页纸 + demo 叙事 + 异议处理 + 销售培训 + 内容采用率 — 你的产出只值销售实际用到的那部分), (g) 定价与打包 (价值定价 + 打包分层 + 《Monetizing Innovation》Ramanujam/Simon-Kucher + PLG 定价 — 常与产品 / 财务共担), (h) 细分与品类 (市场细分 + TAM/SAM/SOM + 技术采用生命周期与跨越鸿沟 Geoffrey Moore + 品类设计与叙事 Play Bigger / Christopher Lochhead — 稀有且昂贵, 不是默认选项), (i) 需求生成与内容协同 (campaign 信息 + 思想领导力 + 漏斗内容 TOFU/MOFU/BOFU + ABM 基于客户营销), (j) 分析师与影响者关系 (Gartner 魔力象限 + Forrester Wave + 分析师 briefing — To B 场景, 对 pay-to-play 影响诚实标注), (k) 客户营销与倡导 (参考客户 + case study + 评测站 G2/TrustRadius/Capterra 运营 + 社区), (l) PMM 运营与度量 (影响管道 + 赢率 + 发布采用率 + 信息穿透率 + 角色汇报线「向产品还是向市场」之争 + PMM 作为战略职能 vs 接单工具人陷阱); 跨 B2B SaaS (该学科重心) / B2C 消费 / 开发者 PLG / 平台产品。不含 产品管理 (PM 造产品 / 拥有 roadmap, PMM 拥有市场 — 相邻且极易混淆) / 增长 / 效果营销 / 付费投放 (平行学科) / 品牌 / 企业传播 / 公关为终点 / 需求生成为终点 (PMM 与之协同但不等同) / 平面设计 /「做 slide 和周边的团队」(PMM 抗争的接单工具人窄化) / 泛泛「市场营销」。 (Product Marketing (PMM) — the cognitive operating system of practitioners who own how a product is positioned, messaged, launched, and sold into a market: the connective tissue between product, sales, marketing, and customers, responsible for translating product capability into market value and bringing the voice of the market back into product. Covers (a) positioning & differentiation (April Dunford's deliberate-context framing, competitive alternatives, value-not-features, framing the market in which your strengths matter — vs Ries & Trout classic perception-in-the-mind positioning), (b) messaging & narrative (messaging hierarchy / house, value proposition, benefit-led vs strategic-narrative / change-the-frame messaging Andy Raskin, clarity craft Emma Stratton/Punchy, homepage & startup positioning FletchPMM), (c) go-to-market (GTM) strategy & product launches (launch tiers T1/T2/T3, launch process & cross-functional orchestration, GTM motion PLG vs SLG vs hybrid, beachhead segment selection), (d) market & competitive intelligence (competitive analysis, battlecards, win/loss analysis, competitive enablement Klue/Crayon/Clozd), (e) buyer & customer research (ICP ideal customer profile, buyer & user personas, Jobs-to-be-Done Christensen/Moesta/Ulwick ODI, voice of customer, message testing with real buyers Wynter/Peep Laja), (f) sales enablement (battlecards, pitch & sales decks, one-pagers, demo narratives, objection handling, sales training, content adoption — output is only as good as what sales actually uses), (g) pricing & packaging (value-based pricing, packaging & tiering, Monetizing Innovation Ramanujam/Simon-Kucher, PLG pricing — often shared with product/finance), (h) segmentation & category (market segmentation, TAM/SAM/SOM, technology adoption lifecycle & crossing the chasm Geoffrey Moore, category design & narrative Play Bigger / Christopher Lochhead — rare and expensive, not a default), (i) demand-gen & content partnership (campaign messaging, thought leadership, funnel content TOFU/MOFU/BOFU, ABM account-based marketing), (j) analyst & influencer relations (Gartner Magic Quadrant, Forrester Wave, analyst briefings — for B2B, with honest read on pay-to-play perception), (k) customer marketing & advocacy (references, case studies, reviews G2/TrustRadius/Capterra presence, community), (l) PMM operations & metrics (influenced pipeline, win rate, launch adoption, message pull-through, the role's reporting line product-vs-mark

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

swaylq/master-skill1572026年9月6日 更新

谈判与议价 (谈判与议价 (Negotiation & Bargaining) — 面向要亲自坐上谈判桌的从业者(销售、采购、创业者、法务与商务、HR、投融资、以及为自己谈薪谈房谈合同的个人)的『把一次利益分歧,谈成一个双方都愿意签、签完还愿意执行的结果』的判断体系;不是某一个行业的成交话术合集,也不是博弈论课程,更不是把心理学包装成读心术的培训话术。覆盖:(a) 第一性张力 —— 这行最深的世界观分歧:**创造价值 ⇄ 攫取价值**(同一场谈判里,把饼做大和把饼切走用的是相反的动作:做大要交换信息、暴露优先级,切走要隐藏底线、制造稀缺;哈佛原则式谈判一派主张先做大再切,实战议价派认为在多数一次性交易里做大只是让步的遮羞布,这条张力叫谈判者困境,是整个学科的中心问题);**原则式谈判 ⇄ 战术共情**(Getting to Yes 主张对事不对人、按客观标准而非意志力定输赢;Chris Voss 从人质谈判带出的路线针锋相对,书名 Never Split the Difference 直接反对折中,主张先用标签与校准问题把对方的情绪与安全感处理掉再谈条件,并公开批评双赢框架让谈判者被真正强硬的对手吃掉;两派对同一个动作——比如要不要说出你的底线——给出相反指令);**关系先行 ⇄ 条款先行**(中文语境里做生意常常先建立关系、找中间人引荐、酒桌上定调、合同只是关系的书面确认,人情与面子既是润滑剂也是隐性负债;跨国与合规语境里条款先行、把一切写进合同,两种作业习惯在同一张桌上相遇时的误读,是中外商务谈判失败最常见的原因之一;学术上关系到底是效率替代品还是寻租温床,证据本身就是对立的,且反腐与合规收紧之后酒桌路径的风险显著上升);**先出价 ⇄ 后出价**(实验研究普遍支持先出价能形成锚定优势,但在信息高度不对称的真实交易里,先出价可能暴露自己远低于对方预期,实务派与研究派对这条给出的条件不同);**BATNA 是地基 ⇄ BATNA 被高估**(最佳替代方案是原则式谈判的支点,没有替代方案就没有说不的能力;反对者指出过度盯着替代方案会把谈判做成线性比价,且强替代方案在长期关系里会损害对方的信任);**情绪是噪音 ⇄ 情绪是议题**(早期理性决策路线要求把人和问题分开,后来的研究把情绪重新请回桌上:愤怒有时确实能提取让步,代价是长期关系与对方的报复动机,实验证据两个方向都有);**谈判是技能 ⇄ 谈判是性格**(培训产业的立身之本是可训练,而研究显示某些结果差异与性别、地位与社会代价强相关:女性主动发起薪酬谈判在部分情境会被惩罚,这不是话术能解决的结构问题,近年多地薪酬区间披露立法正在改变这条起点);**诚实边界在哪**(虚构竞标者、夸大授权上限、拖延签约制造紧迫,这些在培训里被当技巧、在法律上可能构成欺诈性陈述,法域不同边界不同)。(b) 工具栈 —— 这一行最重要的工具是纸笔:议题清单与优先级打分表、替代方案与保留价的估算表、可交换筹码矩阵、同时抛出的多个等值报价、让步阶梯与理由库、授权与升级路径表、复盘表;软件侧则是合同全生命周期管理与条款库(Ironclad、DocuSign、Juro、LinkSquares,中国侧法大大、e签宝)、采购电子寻源与反向拍卖(SAP Ariba、Coupa、Keelvar,以及已在大企业跑通的自动化议价机器人 Pactum)、销售侧的折扣审批矩阵与 deal desk、薪酬与职级数据(Levels.fyi、Mercer、Radford 以及各地薪酬透明披露)、可比交易与市场价数据、调解与仲裁机构(CIETAC、SIAC、香港 HKIAC)、以及正在快速变化的大模型陪练与合同审查;选型的真正分岔从来不是功能表,而是『这场谈判赢在信息、赢在替代方案,还是赢在流程设计』。(c) 心智模型层 —— 结果在坐上桌之前就决定了大半;谈的是利益不是立场;议价区间是估计出来的不是给定的;让步是信息不是善意;说不出口的常常是面子与安全感而不是价格;代表别人谈判的人激励与授权跟本人不同;一次性交易与长期关系的最优打法不同而多数人搞错了自己在玩哪一种。(d) 工作流 —— 立项与利益相关方梳理、准备与对手画像、替代方案与保留价、议题打分与打包设计、开场与锚定、探询与试探性提议、让步管理、僵局与第三方介入、收口与防止反悔加码、合同化与争议解决条款、复盘与关系维护,以及薪资谈判、采购年度框架议价、并购价格与条款、多方与联盟、跨文化与远程邮件谈判这些特化路径。(e) 表达 DNA、质量基准(什么算一次好的谈判:不是拿到最低价,而是可执行、可复盘、不透支关系)、反模式(外行最容易犯的错:不准备就上桌、把立场当利益、单方面让步买好感、把折中当公平、拿假竞标者施压、口头承诺不落纸、赢了条款输了执行)、智识谱系(哈佛谈判项目与原则式谈判、行为决策与实验社会心理学派、危机谈判与战术共情派、谈判分析与博弈论派、销售采购的实战议价培训派、争议解决与调解派、跨文化谈判派、中文语境的关系与人情派)。) Master OS — automated mastery of 谈判与议价 (Negotiation & Bargaining) — 面向要亲自坐上谈判桌的从业者(销售、采购、创业者、法务与商务、HR、投融资、以及为自己谈薪谈房谈合同的个人)的『把一次利益分歧,谈成一个双方都愿意签、签完还愿意执行的结果』的判断体系;不是某一个行业的成交话术合集,也不是博弈论课程,更不是把心理学包装成读心术的培训话术。覆盖:(a) 第一性张力 —— 这行最深的世界观分歧:**创造价值 ⇄ 攫取价值**(同一场谈判里,把饼做大和把饼切走用的是相反的动作:做大要交换信息、暴露优先级,切走要隐藏底线、制造稀缺;哈佛原则式谈判一派主张先做大再切,实战议价派认为在多数一次性交易里做大只是让步的遮羞布,这条张力叫谈判者困境,是整个学科的中心问题);**原则式谈判 ⇄ 战术共情**(Getting to Yes 主张对事不对人、按客观标准而非意志力定输赢;Chris Voss 从人质谈判带出的路线针锋相对,书名 Never Split the Difference 直接反对折中,主张先用标签与校准问题把对方的情绪与安全感处理掉再谈条件,并公开批评双赢框架让谈判者被真正强硬的对手吃掉;两派对同一个动作——比如要不要说出你的底线——给出相反指令);**关系先行 ⇄ 条款先行**(中文语境里做生意常常先建立关系、找中间人引荐、酒桌上定调、合同只是关系的书面确认,人情与面子既是润滑剂也是隐性负债;跨国与合规语境里条款先行、把一切写进合同,两种作业习惯在同一张桌上相遇时的误读,是中外商务谈判失败最常见的原因之一;学术上关系到底是效率替代品还是寻租温床,证据本身就是对立的,且反腐与合规收紧之后酒桌路径的风险显著上升);**先出价 ⇄ 后出价**(实验研究普遍支持先出价能形成锚定优势,但在信息高度不对称的真实交易里,先出价可能暴露自己远低于对方预期,实务派与研究派对这条给出的条件不同);**BATNA 是地基 ⇄ BATNA 被高估**(最佳替代方案是原则式谈判的支点,没有替代方案就没有说不的能力;反对者指出过度盯着替代方案会把谈判做成线性比价,且强替代方案在长期关系里会损害对方的信任);**情绪是噪音 ⇄ 情绪是议题**(早期理性决策路线要求把人和问题分开,后来的研究把情绪重新请回桌上:愤怒有时确实能提取让步,代价是长期关系与对方的报复动机,实验证据两个方向都有);**谈判是技能 ⇄ 谈判是性格**(培训产业的立身之本是可训练,而研究显示某些结果差异与性别、地位与社会代价强相关:女性主动发起薪酬谈判在部分情境会被惩罚,这不是话术能解决的结构问题,近年多地薪酬区间披露立法正在改变这条起点);**诚实边界在哪**(虚构竞标者、夸大授权上限、拖延签约制造紧迫,这些在培训里被当技巧、在法律上可能构成欺诈性陈述,法域不同边界不同)。(b) 工具栈 —— 这一行最重要的工具是纸笔:议题清单与优先级打分表、替代方案与保留价的估算表、可交换筹码矩阵、同时抛出的多个等值报价、让步阶梯与理由库、授权与升级路径表、复盘表;软件侧则是合同全生命周期管理与条款库(Ironclad、DocuSign、Juro、LinkSquares,中国侧法大大、e签宝)、采购电子寻源与反向拍卖(SAP Ariba、Coupa、Keelvar,以及已在大企业跑通的自动化议价机器人 Pactum)、销售侧的折扣审批矩阵与 deal desk、薪酬与职级数据(Levels.fyi、Mercer、Radford 以及各地薪酬透明披露)、可比交易与市场价数据、调解与仲裁机构(CIETAC、SIAC、香港 HKIAC)、以及正在快速变化的大模型陪练与合同审查;选型的真正分岔从来不是功能表,而是『这场谈判赢在信息、赢在替代方案,还是赢在流程设计』。(c) 心智模型层 —— 结果在坐上桌之前就决定了大半;谈的是利益不是立场;议价区间是估计出来的不是给定的;让步是信息不是善意;说不出口的常常是面子与安全感而不是价格;代表别人谈判的人激励与授权跟本人不同;一次性交易与长期关系的最优打法不同而多数人搞错了自己在玩哪一种。(d) 工作流 —— 立项与利益相关方梳理、准备与对手画像、替代方案与保留价、议题打分与打包设计、开场与锚定、探询与试探性提议、让步管理、僵局与第三方介入、收口与防止反悔加码、合同化与争议解决条款、复盘与关系维护,以及薪资谈判、采购年度框架议价、并购价格与条款、多方与联盟、跨文化与远程邮件谈判这些特化路径。(e) 表达 DNA、质量基准(什么算一次

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

swaylq/master-skill1572026年9月6日 更新

广告外包公司绩效管理 (广告外包公司绩效管理 (Ad Agency / Marketing-Outsourcing Firm Performance Management) — 广告/营销外包公司(乙方 agency:创意热店/4A/本土广告公司/传媒公司/数字营销代理/MCN/设计工作室/内容外包)的『怎么做绩效管理』职业认知操作系统,面向老板/合伙人、运营总监(COO)、HR/HRBP、项目总监、team lead、以及想搭绩效体系的从业者。覆盖: (a) 第一性张力 — 绩效管理的核心世界观分歧: **创意/知识工作『不可量化』 vs 『必须可考核』(创意难归因、难标准化,硬套 KPI 杀创意;但不考核养懒人——这是本行绩效的元矛盾) ⇄ 结果导向(KPI/业绩/回款) vs 过程导向(OKR/能力/成长) ⇄ 个人绩效 vs 团队协作(广告是集体产物,创意-AE-媒介-设计协作,难拆到个人) ⇄ 强激励(提成制:多劳多得但抢单/短视/不协作/吃老客户) vs 稳定(固定+奖金:公平但大锅饭) ⇄ 规模/流水 vs 利润/人效(低价接单冲规模 vs 保毛利)**; (b) 绩效体系设计 — KPI(关键指标法)/OKR(目标与关键成果)/BSC(平衡计分卡)/360 环评/MBO(目标管理)/KSF(关键成功因子)/积分制/计件提成;考核周期(月/季/年+项目制);绩效面谈、绩效改进 PIP、强制分布(271/活力曲线)争议、绩效结果应用(调薪/晋升/淘汰/奖金); (c) 分岗位绩效(本行难点,各岗量化差异极大) — 创意(文案/美术/创意总监:作品质量、获奖、比稿命中率——最难量化)、AE/客户执行(客户满意度、续约、回款、增购、客诉)、媒介/投放(可量化:ROI/ROAS/CPM/转化——最易量化)、策略/策划(方案通过率、洞察)、设计(产能/返稿率/品质)、项目管理(交付准时率、利润率)、销售/BD(新签、回款、毛利); (d) 项目与客户维度绩效(agency 特有,专业服务公司逻辑) — 项目利润率(收入-人力成本-外部成本)、工时制与人效(billability 可计费工时率/utilization 利用率/realization 实现率,借鉴咨询律所)、人均产值/人均毛利、客户续约率与 LTV、客户集中度风险、比稿投入产出、改稿次数失控; (e) 激励与分配机制 — 提成制(按签单/毛利/回款抽成)、项目奖金分成(如何在创意-AE-媒介间分)、年终奖包、合伙人制/事业合伙人/工作室 studio 制/阿米巴、股权期权、创意人才的非物质激励(署名/获奖/成长); (f) 人效、成本与文化 — 人效比(人力成本占收入比,业内估计通常 40-55%,非普适)、毛利率、加班/血汗工厂文化批判(乙方 996/改稿到凌晨)、人才流失率与保留、招聘与培养、组织架构(客户组 vs 职能组 vs 项目制矩阵); (g) 外包/乙方特有张力对绩效的侵蚀 — 甲乙方权力不对等(甲方压价、无限改稿、比稿白嫖创意、账期长垫款重回款难)、低价内卷与红海、项目制不确定性(旺淡季、大客户依赖)、创意工时不可控如何计入绩效、外包 vs 自建团队的成本对比; (h) 争议/批判 — KPI 量化派 vs 创意不可考核派、提成制养蛊 vs 团队协作、强制分布/末位淘汰是否适合小 agency、工时制(billable hours)被咨询律所验证但绑架员工健康、『向甲方看齐做 OKR』水土不服、绩效主义扼杀创意(索尼绩效主义之殇式批判)、乙方绩效本质是『用考核对冲甲方不确定性』的转嫁; (i) 流派/思想谱系 — 专业服务公司管理派(David Maister《Managing the Professional Service Firm》PSF 圣经:leverage 杠杆/utilization 利用率/billing;借鉴咨询律所会计所) vs agency 专家经营派(David C. Baker《The Business of Expertise》+2Bobs podcast、Blair Enns《Win Without Pitching》《Pricing Creativity》定位与定价) vs OKR/目标管理派(John Doerr《Measure What Matters》、Google/Intel OKR、字节/飞书 OKR 本土化) vs 中式绩效工具派(KSF 薪酬全绩效/积分制/阿米巴/华为绩效体系被广告公司借用) vs 本土 4A/广告公司实战派(省广/蓝色光标/华扬联众/利欧 等上市广告公司管理 + 创意热店工作室制)。不含: 广告投放/信息流/SEM 的技术操作本身、甲方市场部/品牌方内部绩效、通用 HR 招聘薪酬全流程(仅取与绩效相关部分)、纯财务会计做账、MCN 达人孵化运营细节。) Master OS — automated mastery of 广告外包公司绩效管理 (Ad Agency / Marketing-Outsourcing Firm Performance Management) — 广告/营销外包公司(乙方 agency:创意热店/4A/本土广告公司/传媒公司/数字营销代理/MCN/设计工作室/内容外包)的『怎么做绩效管理』职业认知操作系统,面向老板/合伙人、运营总监(COO)、HR/HRBP、项目总监、team lead、以及想搭绩效体系的从业者。覆盖: (a) 第一性张力 — 绩效管理的核心世界观分歧: **创意/知识工作『不可量化』 vs 『必须可考核』(创意难归因、难标准化,硬套 KPI 杀创意;但不考核养懒人——这是本行绩效的元矛盾) ⇄ 结果导向(KPI/业绩/回款) vs 过程导向(OKR/能力/成长) ⇄ 个人绩效 vs 团队协作(广告是集体产物,创意-AE-媒介-设计协作,难拆到个人) ⇄ 强激励(提成制:多劳多得但抢单/短视/不协作/吃老客户) vs 稳定(固定+奖金:公平但大锅饭) ⇄ 规模/流水 vs 利润/人效(低价接单冲规模 vs 保毛利)**; (b) 绩效体系设计 — KPI(关键指标法)/OKR(目标与关键成果)/BSC(平衡计分卡)/360 环评/MBO(目标管理)/KSF(关键成功因子)/积分制/计件提成;考核周期(月/季/年+项目制);绩效面谈、绩效改进 PIP、强制分布(271/活力曲线)争议、绩效结果应用(调薪/晋升/淘汰/奖金); (c) 分岗位绩效(本行难点,各岗量化差异极大) — 创意(文案/美术/创意总监:作品质量、获奖、比稿命中率——最难量化)、AE/客户执行(客户满意度、续约、回款、增购、客诉)、媒介/投放(可量化:ROI/ROAS/CPM/转化——最易量化)、策略/策划(方案通过率、洞察)、设计(产能/返稿率/品质)、项目管理(交付准时率、利润率)、销售/BD(新签、回款、毛利); (d) 项目与客户维度绩效(agency 特有,专业服务公司逻辑) — 项目利润率(收入-人力成本-外部成本)、工时制与人效(billability 可计费工时率/utilization 利用率/realization 实现率,借鉴咨询律所)、人均产值/人均毛利、客户续约率与 LTV、客户集中度风险、比稿投入产出、改稿次数失控; (e) 激励与分配机制 — 提成制(按签单/毛利/回款抽成)、项目奖金分成(如何在创意-AE-媒介间分)、年终奖包、合伙人制/事业合伙人/工作室 studio 制/阿米巴、股权期权、创意人才的非物质激励(署名/获奖/成长); (f) 人效、成本与文化 — 人效比(人力成本占收入比,业内估计通常 40-55%,非普适)、毛利率、加班/血汗工厂文化批判(乙方 996/改稿到凌晨)、人才流失率与保留、招聘与培养、组织架构(客户组 vs 职能组 vs 项目制矩阵); (g) 外包/乙方特有张力对绩效的侵蚀 — 甲乙方权力不对等(甲方压价、无限改稿、比稿白嫖创意、账期长垫款重回款难)、低价内卷与红海、项目制不确定性(旺淡季、大客户依赖)、创意工时不可控如何计入绩效、外包 vs 自建团队的成本对比; (h) 争议/批判 — KPI 量化派 vs 创意不可考核派、提成制养蛊 vs 团队协作、强制分布/末位淘汰是否适合小 agency、工时制(billable hours)被咨询律所验证但绑架员工健康、『向甲方看齐做 OKR』水土不服、绩效主义扼杀创意(索尼绩效主义之殇式批判)、乙方绩效本质是『用考核对冲甲方不确定性』的转嫁; (i) 流派/思想谱系 — 专业服务公司管理派(David Maister《Managing the Professional Service Firm》PSF 圣经:leverage 杠杆/utilization 利用率/billing;借鉴咨询律所会计所) vs agency 专家经营派(David C. Baker《The Business of Expertise》+2Bobs podcast、Blair Enns《Win Without Pitching》《Pricing Creativity》定位与定价) vs OKR/目标管理派(John Doerr《Measure What Matters》、Google/Intel OKR、字节/飞书 OKR 本土化) vs 中式绩效工具派(KSF 薪酬全绩效/积分制/阿米巴/华为绩效体系被广告公司借用) vs 本土 4A/广告公司实战派(省广/蓝色光标/华扬联众/利欧 等上市广告公司管理 +

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

swaylq/master-skill1572026年9月6日 更新

数据工程 — 数据平台从业者的认知操作系统, 覆盖把数据从源系统搬运成可靠 / 可查询 / 可信赖形态供分析 / ML / 数据产品消费的全生命周期 (生成 → 摄取 → 存储 → 转换 → 服务 + 安全/数据管理/DataOps/数据架构/编排/软件工程 六条暗流, Reis & Housley 框架): 摄取与集成 (批 + CDC 变更数据捕获 Debezium + EL 工具 Fivetran/Airbyte/Meltano/dlt + Kafka Connect + schema drift) / 存储与文件表格式 (对象存储数据湖 + 列存 Parquet/ORC/Arrow/Avro + 开放表格式 Apache Iceberg/Delta Lake/Apache Hudi + lakehouse + 分区/compaction) / 转换与建模 (ELT dbt/SQLMesh + Spark + 维度建模 Kimball + Inmon + Data Vault + 大宽表 OBT + 渐变维 SCD + 增量模型 + 语义/指标层) / 编排与工作流 (Apache Airflow/Dagster/Prefect/Mage/Kestra/Apache DolphinScheduler + DAG + 幂等 + 回填 backfill + 数据资产调度) / 批流与实时 (Apache Kafka/Apache Flink/Spark Structured Streaming/Kinesis/Pulsar/Redpanda + Lambda vs Kappa + watermark/窗口/exactly-once + 流式 SQL Materialize/RisingWave + 实时 OLAP ClickHouse/Apache Druid/Apache Pinot/StarRocks/Apache Doris) / 数仓与查询引擎 (Snowflake/BigQuery/Redshift/Databricks SQL/Trino/Presto/DuckDB/Polars + 存算分离 + MPP) / 数据质量测试与可观测性 (dbt tests/Great Expectations/Soda + 数据契约 + Monte Carlo data downtime + 新鲜度/量/schema 异常检测) / 数据治理编目与血缘 (DataHub/Amundsen/OpenMetadata/Unity Catalog + 列级血缘 + PII 分类 + 访问控制 + GDPR) / DataOps 与可靠性 (数据 CI/CD + 转换版本控制 + 环境隔离 + 幂等重处理 + 数据 SLA/SLO + 计算存储 FinOps) / 数据架构范式 (现代数据栈 + lakehouse + data mesh + data fabric + 去中心化 vs 中心化所有权) / 分析工程角色 (dbt 时代连接数据工程与分析的桥) — 不含 数据科学/ML 建模本身 (是下游消费者) / BI 仪表盘制作 (serving 下游) / 数据分析报表为终点 / 'data engineer = 跑 Hadoop 的' 过时窄化 / 通用后端应用开发 (平行学科) (Data Engineering — the cognitive operating system of practitioners who design, build, and operate the data platform: moving data from source systems into reliable, queryable, trustworthy form for analytics / ML / products, covering (a) the data engineering lifecycle (generation → ingestion → storage → transformation → serving, with the undercurrents security / data management / DataOps / data architecture / orchestration / software engineering — Reis & Housley framing), (b) ingestion & integration (batch + CDC change-data-capture with Debezium, EL tools Fivetran / Airbyte / Meltano / dlt, Kafka Connect, API + file + database sources, schema drift handling), (c) storage & file/table formats (object storage data lakes, columnar formats Parquet / ORC / Arrow / Avro, open table formats Apache Iceberg / Delta Lake / Apache Hudi, lakehouse architecture, partitioning / compaction / Z-ordering), (d) transformation & modeling (ELT with dbt / SQLMesh, Spark, dimensional modeling Kimball, Inmon CIF, Data Vault, One Big Table / wide tables, normalization vs denormalization, slowly changing dimensions, incremental models, the semantic / metrics layer), (e) orchestration & workflow (Apache Airflow, Dagster, Prefect, Mage, Kestra, Apache DolphinScheduler, DAGs, idempotency, backfills, data-aware / asset-based scheduling), (f) batch vs streaming & real-time (Apache Kafka, Apache Flink, Spark Structured Streaming, Kinesis / Pulsar / Redpanda, the Lambda vs Kappa debate, watermarks / windowing / exactly-once, streaming SQL Materialize / RisingWave, real-time OLAP ClickHouse / Apache Druid / Apache Pinot / StarRocks / Apache Doris), (g) warehouses & query engines (Snowflake, BigQuery, Redshift, Databricks SQL, Trino / Presto, DuckDB, Polars, decoupled storage & compute, MPP), (h) data quality, testing & observability (dbt tests, Great Expectations, Soda, data contracts, Monte Carlo / data downtime, freshness / volume / schema anomaly detection, unit / integration testing of pipelines), (i) data governance, catalog & lineage (DataHub, Amundsen, OpenMetadata, Unity Catalog, column-level lineage, PII / data classification, access control, GDPR / data privacy), (j) DataOps & reliability (CI/CD for data, version control of transformations, environments, idempotent reprocessing, SLAs / SLOs for data, cost / FinOps for compute & storage), (k) data architecture paradigms (modern data stack, data lakehouse, data mesh, data fabric, decentralized vs centralized ownership), (l) the analytics engineering role (the dbt-era bridge between data engineering and analysis); N

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

swaylq/master-skill1572026年9月6日 更新

Binding-resolved Python symbol queries via pyright — every true caller (--refs), the real definition (--def), or an inferred signature (--hover) of a .py symbol, excluding the same-named false positives text search cannot tell apart. Use when a task needs ALL callers or users of a named Python symbol and grep would over-match. Python only, and only for the caller/definition question: measured 2026-07-04 on real issue-localization tasks, plain ripgrep tied or beat the semantic and indexed-regex tiers at 4-60x less wall-clock, so those tiers survive below without being a default.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

oaustegard/claude-skills1522026年10月14日 更新