Compare policies, procedures, onboarding files, or operating evidence against a named compliance framework such as AML/KYC, privacy, internal controls, or audit readiness. Use when a team needs a gap matrix, control checklist, remediation priorities, or evidence request list. Do not use when no target framework is specified or when formal legal or regulatory sign-off is required.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
hoavdc/CodexKit☆ 252026年10月11日 更新
Use when developing C++ plugins for Kate - KTextEditor Framework, CMake/ECM, Qt threading, KDE plugin architecture
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
CodeAtCode/oss-ai-skills☆ 242026年10月9日 更新
Use when filtering Django querysets - FilterSet, custom filters, Django REST Framework integration, explicit fields
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
CodeAtCode/oss-ai-skills☆ 242026年10月9日 更新
Qwik resumable framework - zero hydration, $ lazy boundaries, signals, Qwik City file-based routing, routeLoader$, routeAction$, server$ RPC, serialization rules
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
agents-inc/skills☆ 242026年9月8日 更新
Docusaurus 3.x documentation framework — site configuration, docs/blog plugins, sidebars, versioning, MDX, swizzling, and deployment
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
agents-inc/skills☆ 242026年9月8日 更新
Motion (formerly Framer Motion) patterns - motion components, variants, AnimatePresence, gestures, layout animations, scroll-linked motion, reduced-motion handling
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
agents-inc/skills☆ 242026年9月8日 更新
SvelteKit full-stack framework - file-based routing, load functions, form actions, server hooks, SSR/SSG, API routes, streaming, progressive enhancement
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
agents-inc/skills☆ 242026年9月8日 更新
NestJS backend framework - modules, controllers, services, DI, guards, pipes, interceptors, exception filters, middleware, DTOs with class-validator
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
agents-inc/skills☆ 242026年9月8日 更新
Modern CLI development combining oclif's command framework with Ink's React-based terminal rendering
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
agents-inc/skills☆ 242026年9月8日 更新
Bun-native HTTP framework — routing, TypeBox validation, Eden Treaty, plugins, lifecycle hooks
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
agents-inc/skills☆ 242026年9月8日 更新
Operate Cobalt Strike for red team engagements including Beacon deployment, C2 communication, post-exploitation, lateral movement, and evasion. Use this skill when conducting authorized red team operations that require a commercial C2 framework. Covers malleable C2 profiles, staged/stageless payloads, sleep and jitter configuration, SOCKS proxying, and advanced BOF (Beacon Object Files) usage for opsec-safe operations.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
ShulkwiSEC/bb-huge☆ 232026年7月11日 更新
Craft UI animations with Framer Motion: page transitions, micro-interactions, scroll reveals, and shared layouts for polished interfaces. Use for interface animation beyond basics.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
aicodedecode/awesome-muse-skills☆ 232026年10月10日 更新
Build evaluation frameworks for LLM systems — harness design, graders, datasets, regression tracking, and human-in-the-loop eval. Use when you need systematic measurement of model or agent quality.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
aicodedecode/awesome-muse-skills☆ 232026年10月10日 更新
Animate React with Framer Motion (Motion): gestures, layout animations, variants, scroll-linked motion, and exit transitions. Use when adding production-grade UI animation.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
aicodedecode/awesome-muse-skills☆ 232026年10月10日 更新
Divergent ideation across model families — the same brainstorm, but each cognitive frame is handed to a different model (Claude sub-agent, OpenAI Codex, a cheap third via OpenCode) so the ideas diverge by frame and by model priors at once. Use for open design questions, architecture and API shape, naming, schema choices, fuzzy bugs with no known root cause, or on "multi adhd", "brainstorm with everyone", "wide ideas from all models". Skip for lookups, syntax, and anything phrased as "quick", "standard" or "canonical".
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
szarkans/multi☆ 232026年10月9日 更新
The investigation harness for "why is this slow?" over a Pulp Perfetto trace (.pftrace). Runs the hypothesis→query→drill-down chain-of-evidence loop autonomously and returns a plain-English root cause + evidence + a concrete fix. TRIGGER on "why is my plugin slow to open", "find the slowest frames", "why is the UI stuttering", "why is my plugin using so much CPU", "which DSP node is expensive", "the load meter looks calm but CPU is pinned", or a named `pulp trace gpu-startup|gpu-health|gpu-probe` analysis. Ships Pulp-specific hints for dsp, frame, js, gpu, and cross-platform symptoms.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Generous-Corp/pulp☆ 222026年10月16日 更新
Debug or validate Pulp animations / transitions / scroll behavior using in-process motion fixtures and offline visual analysis. TRIGGER on phrases like "animation is wrong", "transition timing off", "fade too late", "card slides too far", "scroll jumps on restore", "scroll offset wrong on restore", "frame jump in the timeline", "easing looks wonky", "imported Figma motion doesn't match source", "settle time / overshoot / drift / monotonic", "what value does the knob reach at frame N", "record this animation so I can replay it", "this animation is expensive — which one and why", "reduced-motion broken", "scrub a captured fixture". Captures fixtures (.motion.jsonl), and ships assertion helpers (is_monotonic / settling_time_seconds / overshoot / start_delay_seconds / final_value / local_step_outlier_ratio) and the `scroll_geometry` trace for `ScrollView` content-offset / visible-rect / content-size observability. Off by default in prod.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Generous-Corp/pulp☆ 222026年10月16日 更新
Systematic 4-phase debugging framework for Unity projects with GameDebug wrapper generation. Use when encountering any bug, test failure, or unexpected behavior, before proposing fixes. Triggers on requests like "this doesn't work", "there's a bug", "it crashes when", "fix this error", "why is this happening", "null reference exception", "test is failing", "unexpected behavior", "something broke", or any debugging task. Four-phase framework (gather evidence, isolate, hypothesize, fix) that ensures understanding before attempting solutions.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Unity Test Framework patterns for EditMode and PlayMode tests including async testing, mocking, and test organization.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Unity 6 performance profiling and optimization guide. Use when profiling, optimizing frame rate, reducing memory usage, debugging performance bottlenecks, or using the Profiler, Memory Profiler, or Frame Debugger. Based on Unity 6.3 LTS documentation.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
用于设计、实现或审查前端交互动效、页面转场、滚动动画、Framer Motion、GSAP、Lottie、CSS 动画、动效强度、动画性能、减少动效行为或兼具表现力与可访问性的 UI 动效。不要用于仅 SVG 路径绘制、Canvas/WebGL 渲染或普通 hover 状态;中文触发词包括 动效设计、交互动效、页面转场、滚动动画、Framer Motion、GSAP。
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
Use when designing, implementing, or reviewing frontend interaction motion, page transitions, scroll animation, Framer Motion, GSAP, Lottie, CSS animation, motion intensity, animation performance, reduced-motion behavior, or cinematic but accessible UI motion. Do not use for SVG-only path drawing, Canvas/WebGL rendering, or ordinary hover states; Chinese triggers include motion design, interactive effects, page transitions, scroll animation, Framer Motion, GSAP.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
Audit, classify, validate, and scaffold documentation using the Diataxis framework (Tutorials, How-to guides, Reference, Explanation). Use when user mentions "diataxis", "documentation framework", "quadrant", "doc audit", "doc coverage", "collapsed document", "tutorial vs how-to", "quadrant purity", "documentation types", or wants to classify docs by type.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
joaquimscosta/arkhe-claude-plugins☆ 212026年8月14日 更新
Use when building C# applications with .NET 8+, ASP.NET Core APIs, or Blazor web apps. Builds REST APIs using minimal or controller-based routing, configures database access with Entity Framework Core, implements async patterns and cancellation, structures applications with CQRS via MediatR, and scaffolds Blazor components with state management. Invoke for C#, .NET, ASP.NET Core, Blazor, Entity Framework, EF Core, Minimal API, MAUI, SignalR.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
dirien/yet-another-agent-harness☆ 202026年5月31日 更新