Redux state for agent execution and firing agent shortcuts. Use when editing features/agents/redux/, building agent UI, creating a conversation, touching assembleRequest or NDJSON stream state, wiring agent-state selectors, adding a per-conversation capability, or triggering a shortcut from a button, menu, or code (useShortcutTrigger, launchAgentExecution).
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armanisadeghi/ai-matrx☆ 32026年10月15日 更新
The bar every automated test or guard must clear: green only when the real system works. Use when writing, fixing, or reviewing a test, mock, stub, fixture, snapshot, or self-test; adding a regression test for a bug; or about to call work done because tests pass.
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armanisadeghi/ai-matrx☆ 32026年10月15日 更新
Admin debug system wiring for the floating AdminIndicator's live debug data and Copy Full Context. Use when adding debug visibility to a route or feature, wiring useDebugContext or the debug panel, capturing console errors, or enabling the copy-context workflow for a page.
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armanisadeghi/ai-matrx☆ 32026年10月15日 更新
Custom chat display for an MCP or agent tool's result, DB-loaded from tool_ui by default. Use when adding or customizing a tool visualization, making a tool result look good, rendering MCP tool output, or authoring a renderer for a tool that shows the generic view.
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armanisadeghi/ai-matrx☆ 32026年10月15日 更新
Context and scope-tagging UI. Use when adding a context picker to a surface, tagging an entity to scopes, setting or filtering by the active (working) context, showing per-entity context status, prompting for context on upload, or editing context-assignment/**, active-context/**, or appContextSlice.
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armanisadeghi/ai-matrx☆ 32026年10月15日 更新
(core) route header and body-height conformance via PageHeader. Use when fixing a (core) page's header, title bar, breadcrumbs, sub-route nav, body height (h-page, calc(100dvh…)), mobile header, or buttons hidden behind the avatar, or on a header-conformance assignment. NOT for /administration/* routes.
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armanisadeghi/ai-matrx☆ 32026年10月15日 更新
Adding a file type or upgrading any of its capability slots in the files feature (preview, edit, thumbnail, grid card, info, share, versions, conversion, diff, rail panel). Use when supporting a new extension or MIME type, building a previewer, touching FILE_TYPES, PreviewKind, FilePreview.tsx, EDITABLE_KINDS, or surfaces/single-file/, or working the FILE_SURFACES.md wishlist.
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armanisadeghi/ai-matrx☆ 32026年10月15日 更新
The universal v3 right-click menu (EditableContextMenu / NonEditableContextMenu). Use when adding a right-click menu to a surface, fixing a fake menu with no Copy or Export, a missing Download as Markdown, or a bespoke per-surface menu. NOT for an assigned rollout shard (use context-menu-rollout).
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armanisadeghi/ai-matrx☆ 32026年10月15日 更新
Create an Agent SKILL.md fallback for an existing find-XXXX finder that relies on a fragile discovery foundation — above all LLM_DECOMPILE (patterns C/D/E), which matches the decompiled shape of a predecessor function against a stored reference and breaks when a symbol is inlined or de-inlined in a way the reference does not cover. The generated fallback coexists with the preprocessor and runs only when it returns failure, recovering every target robustly by decompiling the predecessor and following the inline/de-inline boundary with semantic anchors. Use when a finder broke on a game update, or you want to durably backstop one before it does. The recipe generalizes to any finder foundation. Triggers: create agent skill fallback, add SKILL.md fallback, robust fallback for finder, backstop LLM_DECOMPILE finder, final guarantee skill
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月15日 更新
Create a new cpp_tests entry for validating a C++ interface vtable layout against binary reference YAMLs. Creates the .cpp test file in cpp_tests/ and appends a configs/<GAMEVER>.yaml entry under cpp_tests:. Use when a user asks to add vtable layout validation for a new hl2sdk_cs2 interface class.
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月15日 更新
Create a new find-XXXX preprocessor Python script from scratch (no existing SKILL.md), add configs/<GAMEVER>.yaml skill and symbol entries. Covers xref-string-based and LLM_DECOMPILE-based discovery patterns. Use when a GitHub issue or user instruction specifies a new function to find.
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月15日 更新
Repository-grounded threat modeling that enumerates trust boundaries, assets, attacker capabilities, abuse paths, and mitigations, and writes a concise Markdown threat model. Use when the user explicitly asks to threat model a codebase or path, enumerate abuse paths, or perform AppSec threat modeling.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新
Deploy applications and websites to Vercel using the bundled `scripts/deploy.sh` claimable-preview flow. Use when the user asks to deploy to Vercel, wants a preview URL, or says to push a project live on Vercel.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新
Review UI code for Web Interface Guidelines compliance. Use when asked to "review my UI", "check accessibility", "audit design", "review UX", or "check my site against best practices".
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新
Use when the user asks to inspect Sentry issues or events, summarize recent production errors, or pull basic Sentry health data via the Sentry API; perform read-only queries with the bundled script and require `SENTRY_AUTH_TOKEN`.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新
Toolkit for styling artifacts with curated themes (slides, docs, reports, HTML landing pages, and more). Use when you need consistent typography and color systems or want to generate a new theme on the fly.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新
React composition patterns that scale. Use when refactoring components with boolean prop proliferation, building flexible component libraries, or designing reusable APIs. Triggers on tasks involving compound components, render props, context providers, or component architecture. Includes React 19 API changes.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新
Three.js shaders - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, custom effects. Use when creating custom visual effects, modifying vertices, writing fragment shaders, or extending built-in materials.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新
Manage issues, projects & team workflows in Linear. Use when the user wants to read, create or updates tickets in Linear.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新
Run after making React changes to catch issues early. Use when reviewing code, finishing a feature, or fixing bugs in a React project.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新
Builds simple Three.js web apps with scene setup, lighting, geometry, materials, animation, and responsive rendering. Use when creating or prototyping 3D web scenes with modern Three.js (r150+).
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新
Use when the user explicitly asks for a desktop or system screenshot (full screen, specific app or window, or a pixel region), or when tool-specific capture capabilities are unavailable and an OS-level capture is needed.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新
Three.js asset loading - GLTF, textures, images, models, async patterns. Use when loading 3D models, textures, HDR environments, or managing loading progress.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新
Three.js geometry creation - built-in shapes, BufferGeometry, custom geometry, instancing. Use when creating 3D shapes, working with vertices, building custom meshes, or optimizing with instanced rendering.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新