本文へ移動
cccskills

「set」の検索結果

9,770 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Locate BotProfile::LookAngleStiffnessAttacking in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BotProfile::LookAngleStiffnessAttacking" (symbol BotProfile_LookAngleStiffnessAttacking). This is a VIRTUAL function - resolve the BotProfile::LookAngleStiffnessAttacking vtable via RTTI and identify the slot, then emit the slot. Verify by xrefs from expected call sites. vtable slots commonly differ between platforms - never assume identical indices. Trigger: BotProfile_LookAngleStiffnessAttacking, BotProfile::LookAngleStiffnessAttacking

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Repository-grounded threat modeling that enumerates trust boundaries, assets, attacker capabilities, abuse paths, and mitigations, and writes a concise Markdown threat model. Use when the user explicitly asks to threat model a codebase or path, enumerate abuse paths, or perform AppSec threat modeling.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

Three.js lighting - light types, shadows, environment lighting. Use when adding lights, configuring shadows, setting up IBL, or optimizing lighting performance.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

Comprehensive guide for developing WebGPU-enabled Three.js applications using TSL (Three.js Shading Language). Covers WebGPU renderer setup, node materials, compute shaders, post-processing, and WGSL integration. Use when working with Three.js WebGPU, TSL shaders, or GPU compute pipelines.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

Create and manage teams of specialized AI agents that work together on tasks. Use when setting up multi-agent workflows, agent squads for content/marketing/research pipelines, configuring heartbeat-based agent coordination, or managing agent personalities via SOUL.md files. Enables orchestration of multiple OpenClaw sessions as a coordinated team with shared task systems (Linear, Trello, etc.).

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

Three.js asset loading - GLTF, textures, images, models, async patterns. Use when loading 3D models, textures, HDR environments, or managing loading progress.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

Best practices for Remotion video creation in React. Use when building, reviewing, or optimizing Remotion compositions, animation timing, assets, captions, and render pipelines.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

A set of resources for writing internal communications in company-preferred formats. Use when asked to draft status reports, leadership updates, 3P updates, company newsletters, FAQs, incident reports, or project updates.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

Three.js textures - texture types, UV mapping, environment maps, texture settings. Use when working with images, UV coordinates, cubemaps, HDR environments, or texture optimization.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

Builds simple Three.js web apps with scene setup, lighting, geometry, materials, animation, and responsive rendering. Use when creating or prototyping 3D web scenes with modern Three.js (r150+).

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

Configure a Node.js project with pnpm, TypeScript, latest versions, and parallel script patterns following modern best practices

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

t6adev/claude-code-tools32026年4月9日 更新

Clone a GitHub repository and automatically build a Docker environment for local verification. Creates a verification workspace in WS/, sets up Docker files, launches the environment, and performs health checks.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Sunwood-AI-OSS-Hub/zero-cc32026年2月17日 更新

setup-project

無料日本語概要

指定プロジェクトに dot-claude-dev の共通設定をセットアップする

ryryo/dot-claude-dev32026年10月13日 更新

Creates or adds Convex to an app. Use for new Convex projects, npm create convex@latest, frontend setup, env vars, or the first npx convex dev run.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

waynesutton/waynesutton-ai22026年9月8日 更新

Integrate and maintain Robelest Convex Auth in apps by always checking upstream before implementation. Use when adding auth setup, updating auth wiring, migrating between upstream patterns, or troubleshooting @robelest/convex-auth behavior across projects.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

waynesutton/waynesutton-ai22026年9月8日 更新

typeset

無料

Improves typography by fixing font choices, hierarchy, sizing, weight, and readability so text feels intentional. Use when the user mentions fonts, type, readability, text hierarchy, sizing looks off, or wants more polished, intentional typography.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

waynesutton/waynesutton-ai22026年9月8日 更新

One-time setup that gathers design context for your project and saves it to your AI config file. Run once to establish persistent design guidelines.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

waynesutton/waynesutton-ai22026年9月8日 更新

Integrate Convex static self hosting into existing apps using the latest upstream instructions from get-convex/self-hosting every time. Use when setting up upload APIs, HTTP routes, deployment scripts, migration from external hosting, or troubleshooting static deploy issues across React, Vite, Next.js, and other frontends.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

waynesutton/waynesutton-ai22026年9月8日 更新

Use when the user wants to design, redesign, shape, critique, audit, polish, clarify, distill, harden, optimize, adapt, animate, colorize, extract, or otherwise improve a frontend interface. Covers websites, landing pages, dashboards, product UI, app shells, components, forms, settings, onboarding, and empty states. Handles UX review, visual hierarchy, information architecture, cognitive load, accessibility, performance, responsive behavior, theming, anti-patterns, typography, fonts, spacing, layout, alignment, color, motion, micro-interactions, UX copy, error states, edge cases, i18n, and reusable design systems or tokens. Also use for bland designs that need to become bolder or more delightful, loud designs that should become quieter, live browser iteration on UI elements, or ambitious visual effects that should feel technically extraordinary. Not for backend-only or non-UI tasks.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

waynesutton/waynesutton-ai22026年9月8日 更新

Set up Sentinel production error capture in your own Convex deployment.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

waynesutton/waynesutton-ai22026年9月8日 更新

Combine React's official "You Might Not Need an Effect" guidance with this project's stricter no direct useEffect stance. Use when writing, reviewing, or refactoring React components that might reach for useEffect, derived state, event relays, reset logic, subscriptions, or client fetching.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

waynesutton/waynesutton-ai22026年9月8日 更新

Set up Convex backups and run a restore DRILL that proves recovery — snapshot, restore into a throwaway preview, assert the data came back — plus a schedule matched to your RPO and a gated recovery runbook.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

waynesutton/waynesutton-ai22026年9月8日 更新

Set and wire Convex deployment env vars / secrets for the app.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

waynesutton/waynesutton-ai22026年9月8日 更新

Generates PSR-20 Clock implementation for PHP 8.5. Creates ClockInterface implementations including SystemClock, FrozenClock, and OffsetClock for time abstraction and testing. Includes unit tests.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新