Use when building a 2D web game with Phaser (3.x/4.x) or PixiJS 8 in TypeScript - framework vs renderer, Phaser scenes/game objects/arcade physics/groups as pools/scale manager/loader, scene shutdown cleanup, PixiJS 8 async init, Assets bundles, ticker units and destroy, and keeping rules in plain TS modules.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
makifbaysal/tasktrooper☆ 1122026年10月12日 更新
2D game development principles. Sprites, tilemaps, physics, camera.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
VoDaiLocz/kilo-kit-mcp☆ 272026年9月13日 更新
Use when building 2D games in Python with pygame - game loop and delta time, sprites and groups, collision detection, drawing and surfaces, events and input, sound and fonts, camera, or performance optimization
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
CodeAtCode/oss-ai-skills☆ 242026年10月9日 更新
Convert between LaTeX and Microsoft Word for academic manuscripts in either direction, and assemble .tex from mixed sources. Fires on: converting .tex/LaTeX to Word/.docx ("tex to docx", "latex to word", "tex2docx", "convert to word", "pandoc convert"); converting .docx manuscripts to LaTeX for editing and back ("convert to latex", "manuscript", "footnotes", "reference doc", the docx-to-tex-to-docx round-trip / academic paper editing pipeline); high-fidelity delivery where plain pandoc loses tables, mangles cross-references, or fails on custom macros — booktabs/regression tables, OMML equations, cleveref, \estauto, \@@input, \thanks, TikZ, native Word tables, longtable, siunitx; and building .tex from mixed PDF/docx/LLM-generated sources. Replaces and reroutes the retired skills manuscript-editing-template-latex, latex-to-docx-fidelity, tex2docx, and latex-from-mixed-sources.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
kennethkhoocy/applied-micro-skills☆ 222026年9月5日 更新
Unity 6 physics development guide. Use when working with Rigidbody, colliders, raycasting, triggers, collisions, joints, or physics simulation. Covers PhysX 5 (3D) and Box2D (2D) physics, FixedUpdate timing, layer masks, and contact data. Based on Unity 6.3 LTS documentation.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
用于构建或审查 Canvas 2D、Three.js/WebGL、React Three Fiber、GLSL shader、ShaderToy 到 WebGL 适配、2D/3D 可视化、游戏渲染、动画循环、GPU 资源清理或渲染性能。不要用于标准 DOM UI、已有图表库覆盖的图表或非图形类性能工作;中文触发词包括 Canvas、Three.js、WebGL、GLSL、Shader、3D、数据可视化、游戏。
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
Use when building or reviewing Canvas 2D, Three.js/WebGL, React Three Fiber, GLSL shaders, ShaderToy-to-WebGL adaptation, 2D/3D visualization, game rendering, animation loops, GPU resource cleanup, or rendering performance. Do not use for standard DOM UI, charts already covered by a chart library, or non-graphical performance work; Chinese triggers include Canvas, Three.js, WebGL, GLSL, Shader, 3D, data visualization, games.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
2D game development principles. Sprites, tilemaps, physics, camera.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
umairinayat/Specter-AI☆ 182026年9月29日 更新
Queries PharmGKB / CPIC / DPWG for drug-gene interactions; calls CYP2D6/CYP2C9/CYP2C19/DPYD/TPMT/NUDT15/UGT1A1/SLCO1B1 star alleles and phenotype with PharmCAT, Cyrius (CYP2D6 structural variants), Aldy, Stargazer; applies Caudle 2020 activity-score translation. Use when implementing pharmacogenomic-guided prescribing, applying CPIC vs DPWG guidance, screening HLA risk alleles for ICI / antiepileptics / abacavir, or interpreting compound TPMT+NUDT15 thiopurine risk.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
lilinji/GeneTind-Life-Skills☆ 142026年8月21日 更新
Suggests real-time CGM over no CGM for outpatients with type 2 diabetes who use insulin and/or sulfonylureas and are at high risk for hypoglycemia to detect and prevent low glucose events. Consider when initiating CGM in T2D patients on insulin/SU with a history of severe hypoglycemia or impaired awareness of hypoglycemia (IAH).
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
dromlakhani/MD2SKILL☆ 142026年10月5日 更新
Suggests either continuous glucose monitor (CGM) or self-monitoring of blood glucose (SMBG) for pregnant individuals with type 2 diabetes. Triggers include decisions about glucose monitoring methods for pregnant patients with T2DM needing a monitoring strategy.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
dromlakhani/MD2SKILL☆ 142026年10月5日 更新
2D game development principles. Sprites, tilemaps, physics, camera.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
sinhoneyy/master-skills☆ 142026年9月5日 更新
吉里吉里Z (kirikiri Z) 本体クラス API のリファレンス。TJS2 で吉里吉里Z 上のスクリプトを書く、レビューする、デバッグするときに使う。Layer / Window / Bitmap / System / Storages / Font / Plugins / Timer / Debug / AsyncTrigger / Scripts / BinaryStream / Matrix32 / Matrix44 / Rect / ImageFunction のコア API、サウンド系 (WaveSoundBuffer / SoundBuffer / VideoOverlay)、DrawDevice (BasicDrawDevice / SDLDrawDevice / OGLDrawDevice / GPUDrawDevice / NullDrawDevice)、OpenGL 描画系 (Canvas / Texture / ShaderProgram / Offscreen / VertexBinder / VertexBuffer)、および主要プラグイン提供クラス (HttpRequest / GdiPlus.* / WIN32Dialog / CSVParser / LineParser / Process / Pad / MenuItem / Unzip / Zip / PSD / SimpleHTTPServer) を網羅。**呼び出されたら必ず「共通パターン」と「クロスカッティング概念」を確認し、必要な詳細クラスは doc/reference/*.md を Read しに行くこと。** TJS2 言語そのものや組み込みクラス (Array / Dictionary / Math 等) は別 skill (`tjs2`) を参照。エンジン内部構造 (C++ 実装、レンダリングパイプライン詳細) は対象外。
wamsoft/krkrz_dev☆ 102026年10月13日 更新
2D game development principles. Sprites, tilemaps, physics, camera.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
JantonioFC/skillsbank☆ 92026年8月4日 更新
2D game development principles. Sprites, tilemaps, physics, camera.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
AxelMrak/ai☆ 52026年2月20日 更新
Gets actor and level 3D bounding boxes and projects them into a camera image as 2D boxes — the dataset-annotation workflow. Lists box geometry, draws 3D boxes in the world via debug, or captures one camera frame and writes an annotated PNG plus a JSON of 2D boxes for matching actors. Use when the user asks to "get bounding boxes", "draw boxes around the cars", "project boxes onto the camera", or "generate a detection dataset / annotations".
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
carla-simulator/carla-agentic-tools☆ 42026年9月12日 更新
Queries PharmGKB / CPIC / DPWG for drug-gene interactions; calls CYP2D6/CYP2C9/CYP2C19/DPYD/TPMT/NUDT15/UGT1A1/SLCO1B1 star alleles and phenotype with PharmCAT, Cyrius (CYP2D6 structural variants), Aldy, Stargazer; applies Caudle 2020 activity-score translation. Use when implementing pharmacogenomic-guided prescribing, applying CPIC vs DPWG guidance, screening HLA risk alleles for ICI / antiepileptics / abacavir, or interpreting compound TPMT+NUDT15 thiopurine risk.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
peacezha/TRACE☆ 32026年10月11日 更新
Queries PharmGKB / CPIC / DPWG for drug-gene interactions; calls CYP2D6/CYP2C9/CYP2C19/DPYD/TPMT/NUDT15/UGT1A1/SLCO1B1 star alleles and phenotype with PharmCAT, Cyrius (CYP2D6 structural variants), Aldy, Stargazer; applies Caudle 2020 activity-score translation. Use when implementing pharmacogenomic-guided prescribing, applying CPIC vs DPWG guidance, screening HLA risk alleles for ICI / antiepileptics / abacavir, or interpreting compound TPMT+NUDT15 thiopurine risk.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
peacezha/HPClaw☆ 32026年10月11日 更新
2D game development principles. Sprites, tilemaps, physics, camera.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
When the user wants to cut 1D materials optimally, minimize waste in linear cutting, or solve one-dimensional cutting stock problems. Also use when the user mentions "1D cutting," "linear cutting optimization," "rod cutting," "pipe cutting," "beam cutting," "trim loss," "cutting stock problem," "pattern generation," or "column generation for cutting." For 2D problems, see 2d-cutting-stock. For general trim loss, see trim-loss-minimization.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
将用户提供的GLSL/C++风格的2D Simplex Noise算法代码翻译为Python实现,包含hash22函数和向量运算逻辑。
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
David-Li0406/meta-skill-evloving☆ 22026年7月14日 更新
目標画像と実装した3Dシーンのスクリーンショットを比較し、構図・照明・質感を段階的に改善します。見た目の再現度を採点し、描画速度も確認しながら修正を重ねるスキルです。
- 目標画像に近い3Dシーンを作りたいとき
- ブラウザゲームの照明や質感を磨きたいとき
- 既存の3D作品の見た目を改善したいとき
NousResearch/hermes-agent☆ 25.3万2026年10月13日 更新
Build data-driven 2D character rigs for local animation: parts, pivots, layers, constraints, views, and reusable rig packages.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
calesthio/OpenMontage☆ 6.8万2026年10月13日 更新
Build deterministic, editable, free-viewpoint Three.js worlds from text or structured briefs. Use for cinematic 3D terrain, semantic regions, procedural biomes, explicit landmarks, environmental scattering, camera fly-throughs, world diagnostics, or requests for a real 3D environment rather than generated 2D footage. Integrates OpenMontage's threejs_world tool with HyperFrames; do not use for a single isolated 3D object or a flat parallax scene.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
calesthio/OpenMontage☆ 6.8万2026年10月13日 更新