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cccskills

「ecs」の検索結果

797 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Specify algorithms for Model-Based Design: system specs, architecture specs, implementation plans, test plans. Use when creating specifications for controllers, signal processing, diagnostics, estimators, or other algorithms authored in Simulink, Stateflow, System Composer, or MATLAB Function blocks.

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matlab/simulink-agentic-toolkit1,2192026年10月8日 更新

ecs

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AWS ECS container orchestration for running Docker containers. Use when deploying containerized applications, configuring task definitions, setting up services, managing clusters, or troubleshooting container issues.

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itsmostafa/aws-agent-skills1,1622026年10月13日 更新

Deploy containers on ECS and Fargate. Configure task definitions, services, and load balancing. Use when running containerized workloads on AWS.

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BagelHole/DevOps-Security-Agent-Skills1,1582026年5月22日 更新

Guide users through a structured workflow for co-authoring documentation. Use when user wants to write documentation, proposals, technical specs, decision docs, or similar structured content. This workflow helps users efficiently transfer context, refine content through iteration, and verify the doc works for readers. Trigger when user mentions writing docs, creating proposals, drafting specs, or similar documentation tasks.

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getsentry/skills1,0502026年10月13日 更新

Generate logo variants for a brand, producing multiple production-grade marks across different architectures (wordmark, lockup, symbol-only, letterform-as-symbol, monogram) with rationale, application specs, and decision-ready presentation. Distinct from `brand-identity`, which produces the complete system (logo plus color, type, voice, applications). Goes deep on the logo specifically: typographic register, symbol approach, application-context discipline (16px favicon, embroidery, signage, motion), and production specs (SVG-ready, single-color, reverse). Triggers on logo design, design a logo, wordmark, monogram, lockup, mark variants, logo iterations, redesign or refine the logo, logo refresh, letterform-as-symbol, and exploring mark variants for an established brand. Does NOT fire for full brand identity (use `brand-identity`), positioning or strategy (use `brand-discovery`), project-wide creative direction (use `creative-direction`), or one-off illustration.

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rampstackco/claude-skills9542026年10月7日 更新

Bevy ECS skill for 3D physics. Keywords: Bevy, physics, ECS, 3D.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8452026年10月13日 更新

Bevy ECS skill for inventories. Keywords: Bevy, inventory, stack, item, ECS.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8452026年10月13日 更新

Bevy ECS skill for tween and juice. Keywords: Bevy, tween, juice, curve, ECS.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8452026年10月13日 更新

Bevy ECS skill for navigation. Keywords: Bevy, navigation, pathfinding, ECS.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8452026年10月13日 更新

Bevy ECS skill for turn order. Keywords: Bevy, turns, initiative, round, ECS.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8452026年10月13日 更新

Bevy ECS skill for tile maps. Keywords: Bevy, tilemap, tiles, ECS, Sprite.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8452026年10月13日 更新

Bevy ECS skill for procedural generation. Keywords: Bevy, procedural, seed, dungeon, terrain, ECS.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8452026年10月13日 更新

Bevy ECS skill for secrets and discovery flags. Keywords: Bevy, secrets, discovery, flags, ECS.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8452026年10月13日 更新

Bevy ECS skill for 2D physics. Keywords: Bevy, physics, 2D, ECS, collision.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8452026年10月13日 更新

Bevy ECS skill for a Bevy downed and revival loop. Keywords: Bevy, revival, downed, respawn, ECS.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8452026年10月13日 更新

Bevy ECS skill for character stats. Keywords: Bevy, stats, attributes, modifiers, ECS.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8452026年10月13日 更新

Bevy ECS skill for quests. Keywords: Bevy, quest, objective, ECS, state.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8452026年10月13日 更新

Bevy ECS skill for particle effects. Keywords: Bevy, particles, VFX, ECS.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8452026年10月13日 更新

Bevy ECS skill for AI navigation policy. Keywords: Bevy, AI, chase, patrol, navigation, ECS.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8452026年10月13日 更新

Bevy ECS skill for combat. Keywords: Bevy, combat, damage, hit, health, ECS.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8452026年10月13日 更新

Bevy ECS skill for a Bevy time trial. Keywords: Bevy, time trial, timer, split, ECS.

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Bevy ECS skill for currency and prices. Keywords: Bevy, economy, currency, price, ECS.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8452026年10月13日 更新

Bevy ECS skill for character movement. Keywords: Bevy, movement, ECS, fixed timestep.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8452026年10月13日 更新

Bevy ECS skill for dialogue. Keywords: Bevy, dialogue, lines, ECS, UI text.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8452026年10月13日 更新