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「frames」の検索結果

604 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

All animation knowledge for HyperFrames — atomic motion rules, multi-phase scene blueprints, scene transitions, broader motion-design techniques, AND the seven runtime adapters (GSAP default, plus Lottie, Three.js, Anime.js, CSS keyframes, Web Animations API, TypeGPU). Use for any motion or animation task: pick 2-4 rules and compose, or load a blueprint, or look up runtime-specific API (e.g. GSAP eases / Lottie player / Three.js mixer). HyperFrames-native: single paused timeline, seek-safe, deterministic.

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Sma1lboy/rove1732026年10月17日 更新

Expert in designing and implementing visceral, satisfying combat systems. Masters hitbox/hurtbox design, frame data, combo systems, enemy archetypes, damage feedback, and the invisible craft that makes players feel powerful. Draws from fighting games, character action games (DMC, Bayonetta), and Souls-like design to create combat that is readable, responsive, and endlessly replayable. Use when "combat system, combat design, hitbox, hurtbox, frame data, hitstop, screen shake, input buffer, coyote time, i-frames, invincibility frames, combo system, attack cancel, recovery frames, punishment window, souls-like combat, action game combat, fighting game, damage feedback, enemy design, boss design, attack telegraph, parry system, stamina system, poise system, weapon feel, game feel combat, melee combat, combat juice, combat, action-game, fighting-game, hitbox, frame-data, game-feel, souls-like, character-action, melee, enemy-design, boss-design, combo, parry, i-frames" mentioned.

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omer-metin/skills-for-antigravity1672026年1月22日 更新

Generates Python code using BigQuery DataFrames (BigFrames), the pandas/scikit-learn-style API over BigQuery. Use when writing BigFrames code or doing pandas-style dataframe/ML work against BigQuery (e.g. in a notebook). Don't use for SQL-first workflows or the google-cloud-bigquery client library — use bigquery-basics.

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vaila-multimodaltoolbox/vaila192026年10月17日 更新

Create video compositions, animations, title cards, overlays, captions, voiceovers, audio-reactive visuals, and scene transitions in HyperFrames HTML. Use when asked to build any HTML-based video content, add captions or subtitles synced to audio, generate text-to-speech narration, create audio-reactive animation (beat sync, glow, pulse driven by music), add animated text highlighting (marker sweeps, hand-drawn circles, burst lines, scribble, sketchout), or add transitions between scenes (crossfades, wipes, reveals, shader transitions). Covers composition authoring, timing, media, and the full video production workflow. For dev-loop CLI commands (init, lint, inspect, preview, render) see the hyperframes-cli skill; for asset preprocessing commands (tts, transcribe, remove-background) see the hyperframes-media skill.

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MaddieMo1/Pi-Agent-Web182026年9月8日 更新

All animation knowledge for HyperFrames — atomic motion rules, multi-phase scene blueprints, scene transitions, broader motion-design techniques, AND the seven runtime adapters (GSAP default, plus Lottie, Three.js, Anime.js, CSS keyframes, Web Animations API, TypeGPU). Use for any motion or animation task: pick 2-4 rules and compose, or load a blueprint, or look up runtime-specific API (e.g. GSAP eases / Lottie player / Three.js mixer). Also covers auditing an existing composition's choreography (animation map) and 24 named text-animation effects. HyperFrames-native: single paused timeline, seek-safe, deterministic.

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EthanYoQ/Skill-hub112026年10月17日 更新

Mandatory entry point: read this first for any request to make, create, edit, animate, or render a video, animation, or motion graphic, including a promo, explainer, captioned clip, title card, overlay, slideshow or interactive deck, Remotion port, or any HyperFrames HTML composition. Also use it to inspect, diagnose, validate, preview, publish, or batch-render an existing HyperFrames project. Inputs may be a website URL, GitHub PR, Figma design or URL, text or brief, existing footage, or music. It resumes project state, captures intent when applicable, selects and installs the owning workflow, and routes domain capabilities. HyperFrames is the default output framework unless the user explicitly chooses another framework for the deliverable or asks only to record a browser session.

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EthanYoQ/Skill-hub112026年10月17日 更新

wireframe

無料日本語概要

画面の配置や情報の順序を検討するための白黒のワイヤーフレームをSVGで作り、複数画面の流れや注釈、まとめて閲覧できる確認用ページも用意するスキル。

  • 実装前に画面配置を検討したいとき
  • モバイルやデスクトップ画面の構成確認
  • 複数画面にまたがる流れの整理
paperclipai/paperclip10.3万2026年10月16日 更新

figma-implement-design

無料日本語概要

Figmaのデザインを、元の見た目に忠実な本番向けコードへ変換するスキル。フレームをフロントエンド担当のAIエージェントへ渡し、画面の実装に使えます。

  • Figmaの画面を実装したいとき
  • デザインをAIエージェントへ引き継ぐ
  • デザインの見た目をコードで再現
nexu-io/open-design10.2万2026年10月17日 更新

after-hours-editorial-template

無料日本語概要

暗い背景とセリフ体を使い、ファッション誌のような3ページの映像的な演出を作ります。文字の段階表示や章の切り替えを備えた単一のHTMLにまとめます。

  • ファッション誌風の動く紹介を作りたいとき
  • 短い物語を3ページで見せたいとき
  • 既存のブランド表現を暗い誌面に反映
nexu-io/open-design10.2万2026年10月17日 更新

motion-graphics

無料日本語概要

文字や数字、グラフ、ロゴに動きを付けた短い動画を制作します。素材の準備から構成、描画、検証まで進め、MP4や背景が透明な重ね合わせ用動画に出力します。

  • 見出しや短い文章を動かしたいとき
  • 重要な数字やグラフのアニメーション
  • 短いロゴ登場演出の制作
calesthio/OpenMontage6.9万2026年10月17日 更新

threejs-world-generation

無料日本語概要

文章や仕様から、自由な視点で見渡せる編集可能な3D世界を組み立てるスキルです。地形・地域・建物・植生とカメラ経路を設計し、空間のつながりを点検します。

  • 文章から連続した3D風景を作りたいとき
  • 複数の地域を巡るカメラ映像の設計
  • 一部の地形や植生を調整したいとき
calesthio/OpenMontage6.9万2026年10月17日 更新

talking-head-recut

無料日本語概要

既存のインタビューや対談動画に、発言と同期する見出し・引用・数値のカードを重ねます。元映像を最後まで流しながら、横長・縦長などの画面比率でMP4に仕上げるスキルです。

  • インタビューの要点を強調したいとき
  • 解説動画に数値カードを加えたいとき
  • 動画ポッドキャストを縦長に整えたいとき
heygen-com/hyperframes6.6万2026年10月16日 更新

Generates Python code using BigQuery DataFrames (BigFrames). Use by default for any Python data task involving BigQuery, including data processing, analysis, and machine learning. Don't use for SQL-first workflows or the google-cloud-bigquery client library — use bigquery-basics.

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google/skills2.1万2026年10月17日 更新

Hyperframes / Remotion 兼容的连续帧动画, 可自动播放

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nexu-io/html-anything9,1542026年10月13日 更新

Create video compositions, animations, title cards, overlays, captions, voiceovers, audio-reactive visuals, and scene transitions in HyperFrames HTML. Use when asked to build any HTML-based video content, add captions or subtitles synced to audio, generate text-to-speech narration, create audio-reactive animation (beat sync, glow, pulse driven by music), add animated text highlighting (marker sweeps, hand-drawn circles, burst lines, scribble, sketchout), or add transitions between scenes (crossfades, wipes, reveals, shader transitions). Covers composition authoring, timing, media, and the full video production workflow. For CLI commands (init, lint, preview, render, transcribe, tts) see the hyperframes-cli skill.

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openai/plugins7,4712026年10月8日 更新

Create a container-in-container layout system using nested frames. Use an outer centered container with visible vertical boundary lines and corner markers. Inside, place inner containers inset from the edges, each with its own background and rounded frame. Technique: outer container defines global bounds, inner containers use padding to create inset spacing, layered frames (border + background) to separate levels, and consistent spacing between outer frame and inner blocks.

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MengTo/Skills6,8062026年10月6日 更新

Make game-ready 2D characters, creatures, props, icons and FX as master stills, sprite sheets or animation clips. Plan size, motion and finish; generate the art (image generation is the default, through generate2dmedia route_media.py - the API when a key is configured, else the local Codex or Grok CLI); approve one master still per character; then key, slice, register, scale, palette, QA and export frames for a game engine (Aseprite JSON, Godot SpriteFrames or Sprite3D). HD finish by default, pixel finish on request. Character animation is one image-to-video clip per action from the master (video2dsprite); sheets are for FX, icons and props. Use for sprites, masters, sheets, frame-by-frame animation and packaging frames from any source. Not for maps, tiles or backgrounds (generate2dmap), video clips (video2dsprite), code-drawn art (codeart2d, only on request) or calling an image or video API by itself (generate2dmedia).

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0x0funky/agent-sprite-forge4,4832026年10月6日 更新

Create video compositions, animations, title cards, overlays, captions, voiceovers, audio-reactive visuals, and scene transitions in HyperFrames HTML. Use when asked to build any HTML-based video content, add captions or subtitles synced to audio, generate text-to-speech narration, create audio-reactive animation (beat sync, glow, pulse driven by music), add animated text highlighting (marker sweeps, hand-drawn circles, burst lines, scribble, sketchout), or add transitions between scenes (crossfades, wipes, reveals, shader transitions). Covers composition authoring, timing, media, and the full video production workflow. For CLI commands (init, lint, preview, render, transcribe, tts) see the hyperframes-cli skill.

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nateherkai/herk-edit-kit1,6892026年10月14日 更新

Plan, write, time, style, and validate motion-graphic beats for long-form talking-head HyperFrames videos. Use when Codex is asked to add or improve visual beats, glassmorphism lower thirds, crumpled-paper full-screen takeovers, transcript-synced callouts, pacing coverage, YouTube retention graphics, or render-ready overlays in an existing HyperFrames video project.

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nateherkai/herk-edit-kit1,6892026年10月14日 更新

Beginner-friendly end-to-end video creator for HyperFrames. Use when the user says "make a video", "create a video", "new video", "build a video", "video from scratch", "I want to make a video", "help me create a video", or when someone who's never used HyperFrames before arrives with a concept, script, or rough idea and wants a finished MP4. Interviews the user in one pass, then builds the full video with mandatory preview and visual-verification gates.

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nateherkai/hyperframes-student-kit1,5072026年10月13日 更新

gsap

無料

GSAP animation reference for HyperFrames. Covers gsap.to(), from(), fromTo(), easing, stagger, defaults, timelines (gsap.timeline(), position parameter, labels, nesting, playback), and performance (transforms, will-change, quickTo). Use when writing GSAP animations in HyperFrames compositions.

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nateherkai/hyperframes-student-kit1,5072026年10月13日 更新

Capture a website and create a HyperFrames video from it. Use when: (1) a user provides a URL and wants a video, (2) someone says "capture this site", "turn this into a video", "make a promo from my site", (3) the user wants a social ad, product tour, or any video based on an existing website, (4) the user shares a link and asks for any kind of video content. Even if the user just pastes a URL — this is the skill to use.

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nateherkai/hyperframes-student-kit1,5072026年10月13日 更新

Use when animating 2D game art with Scenario: walk, idle or attack cycles in 4 or 8 directions, isometric sprite sheets, animated GIFs, frame-by-frame pixel art animation, VFX loops such as fire or smoke, looping a sprite seamlessly, animating an existing character image, a full animation sheet from one prompt, extracting animation frames from a generated video, or slicing a sprite sheet into engine-ready frames for Unity, Godot, or Unreal. Keywords: spritesheet, keyframes, frame grid, GIF.

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scenario-labs/skills1,0352026年10月16日 更新

Expert blueprint for fighting games including frame data (startup/active/recovery frames, advantage on hit/block), hitbox/hurtbox systems, input buffering (5-10 frames), motion input detection (QCF, DP), combo systems (damage scaling, cancel hierarchy), character states (idle/attacking/hitstun/blockstun), and rollback netcode. Based on FGC competitive design. Trigger keywords: fighting_game, frame_data, hitbox_hurtbox, input_buffer, motion_inputs, combo_system, rollback_netcode, cancel_system, advantage_frames.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8582026年10月14日 更新