本文へ移動
cccskills

「gameplay」の検索結果

80 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Implement sprite layers, overlays, render targets, shader prototypes, and visual cleanup without leaking gameplay authority.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

ArcaneSS14/arcane-new32026年10月13日 更新

Implement complete SS14 features across ownership, ECS, networking, resources, localization, UI, and tests.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

ArcaneSS14/arcane-new32026年10月13日 更新

Implement damage, healing, status effects, alerts, movement modifiers, and timed gameplay effects consistently.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

ArcaneSS14/arcane-new32026年10月13日 更新

Find and identify the CBasePlayerPawn::CommitSuicide virtual function's vtable slot in the CS2 server binary using IDA Pro MCP. Use this skill when reverse engineering server.dll or libserver.so to locate the self-inflicted-death handler (used by the "kill"/bot_kill console commands and related gameplay code) by RTTI-walking CBasePlayerPawn's primary vtable and reading its known slot index directly, then confirming the body matches CommitSuicide(bool bExplode, bool bForce) semantics. Trigger: CBasePlayerPawn_CommitSuicide

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Play Pokemon games autonomously via headless emulation. Starts a game server, reads structured game state from RAM, makes strategic decisions, and sends button inputs — all from the terminal.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

ibragimov-oasis/vibe-coder22026年6月24日 更新

Play Pokemon via headless emulator + RAM reads.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Lord1Egypt/awesome-skill-forge22026年6月10日 更新

Build Unity games with optimized C# scripts, efficient rendering, and proper asset management. Masters Unity 6 LTS, URP/HDRP pipelines, and cross-platform deployment. Handles gameplay systems, UI implementation, and platform optimization. Use PROACTIVELY for Unity performance issues, game mechanics, or cross-platform builds.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

itsimonfredlingjack/codex-dev-plugin22026年2月5日 更新

Master Minecraft server plugin development with Bukkit, Spigot, and Paper APIs. Specializes in event-driven architecture, command systems, world manipulation, player management, and performance optimization. Use PROACTIVELY for plugin architecture, gameplay mechanics, server-side features, or cross-version compatibility.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

itsimonfredlingjack/codex-dev-plugin22026年2月5日 更新