"Calculate and analyze promotional ROI including incremental sales lift, margin impact, and promo type comparison. Use this skill when the user needs to evaluate whether a promotion was profitable, compare promotion types, simulate promo scenarios, or optimize promotional spending — even if they say 'was this sale worth it', 'which promo type works best', 'are we giving away too many discounts', or 'plan our next promotion'.".
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charlieviettq/awesome-agent-skill☆ 262026年7月20日 更新
Debug or validate Pulp animations / transitions / scroll behavior using in-process motion fixtures and offline visual analysis. TRIGGER on phrases like "animation is wrong", "transition timing off", "fade too late", "card slides too far", "scroll jumps on restore", "scroll offset wrong on restore", "frame jump in the timeline", "easing looks wonky", "imported Figma motion doesn't match source", "settle time / overshoot / drift / monotonic", "what value does the knob reach at frame N", "record this animation so I can replay it", "this animation is expensive — which one and why", "reduced-motion broken", "scrub a captured fixture". Captures fixtures (.motion.jsonl), and ships assertion helpers (is_monotonic / settling_time_seconds / overshoot / start_delay_seconds / final_value / local_step_outlier_ratio) and the `scroll_geometry` trace for `ScrollView` content-offset / visible-rect / content-size observability. Off by default in prod.
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Generous-Corp/pulp☆ 222026年10月13日 更新
Configure pricebooks, tiered pricing, promotions, coupon codes, and cart discounts for B2B or D2C Commerce stores. Trigger keywords: WebStorePricebook, BuyerGroupPricebook, PriceAdjustmentSchedule, PromotionsCartCalculator, commerce coupon, cart-level discount, tiered price, Commerce promotion. NOT for Sales Cloud pricebooks and PricebookEntry - use admin/products-and-pricebooks. NOT for CPQ quote pricing and discount schedules - use admin/cpq-pricing-rules.
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PranavNagrecha/AwesomeSalesforceSkills☆ 192026年10月4日 更新
Animation, morphing, and shader best practices for Liquid Glass and SwiftUI motion on iOS 26+/macOS 26+ through iOS 27. Use when animating glass or building UI motion: glassEffectID, @Namespace morphing, GlassEffectContainer spacing, glassEffectUnion, glassEffectTransition (.matchedGeometry/.materialize), withAnimation, springs, UnitCurve, PhaseAnimator, KeyframeAnimator, @Animatable, matchedTransitionSource, navigationTransition zoom, scrollTransition, visualEffect, Metal shaders (colorEffect, distortionEffect, layerEffect, [[stitchable]]), accessibilityReduceMotion gating, Instruments/xctrace profiling of hangs and animation hitches. Also fires on symptoms: glass morph not animating, view pops in instead of morphing, glass fades instead of materializing, morph flickers with Reduce Motion, menu glass morphs as a rectangle, animation runs on insert but not removal, PhaseAnimator loops forever or fires once, shader shows clipped edges (maxSampleOffset), animation hitches or main-thread hangs while scrolling glass chrome. For static glass, availability gating, toolbars, UIKit/AppKit glass, or accessibility of the material itself use the liquid-glass skill first.
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YordiLorenzo/liquid-glass-skills☆ 62026年8月9日 更新
Diagnose, fix, or validate SwiftUI animation and scroll behavior by temporarily instrumenting views with MotionEyes, capturing console traces over time, and comparing motion data to user intent or test expectations. Use when users report bugs such as wrong direction, premature fade, timing or easing mismatch, unexpected movement, missing movement, incorrect relative movement between views, scroll jumps, scroll restoration drift, content-offset desynchronization, or when they want to turn MotionEyes traces into focused assertions. Prefer XcodeBuildMCP log capture first and fallback to CLI log streaming; remove only agent-added MotionEyes instrumentation after validation.
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JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新
Pixel-based motion and UI change analysis from frame sequences or screenshots using computer vision and visual comparison. Use when `.transition` or visual effects are not observable via MotionEyes logs, when you only have screenshots/video, when you need regression diffs across builds, or when you need to summarize on-screen changes without instrumentation. Do not use when MotionEyes traces are available and you need precise timing/values; use `motioneyes-animation-debug` instead.
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JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新
撮影済みの動画や画面収録から見どころを選び、カット・構成整理・字幕や音声の追加を進めます。長い録画の短編化からSNS向けの画角調整、編集ソフトでの仕上げまで扱うスキルです。
- 長い録画から見どころを切り出したいとき
- 撮影素材からVlogを作りたいとき
- 製品デモに文字やナレーションを加えたいとき
affaan-m/ECC☆ 27.8万2026年10月10日 更新
Generate configurable chat motion overlays from a transcript or screenshot, including plain bubble scenes, app-style chat containers, optional device frames, preset or uploaded avatars, nickname display rules, and transparent-video-ready Remotion bundles. Use when Codex needs to create reusable short-form chat clips for Douyin, demo videos, story reenactments, social-message proof scenes, or embeddable alpha overlays for Hyperframe and Remotion workflows.
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nexu-io/open-design☆ 10.1万2026年10月13日 更新
Toolkit-specific Remotion patterns — custom transitions, shared components, and project conventions. For core Remotion framework knowledge (hooks, animations, rendering, etc.), see the `remotion-official` skill.
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calesthio/OpenMontage☆ 6.8万2026年10月13日 更新
Write or refactor Remotion markup using components that inherit timing props and managed absolute-fill layouts. Use when choosing scene wrappers, replacing redundant Sequence or AbsoluteFill components, or reducing unnecessary Studio timeline layers.
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remotion-dev/remotion☆ 6.4万2026年10月13日 更新
Update Remotion's published Codex and ChatGPT directory plugin to a released Remotion version. Prepare the ZIP from the official Codex plugin repository, preserve its listing metadata, and upload and publish through OpenAI Platform.
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remotion-dev/remotion☆ 6.4万2026年10月13日 更新
Upload a Remotion Element's preview assets to remotion.media and replace local preview URLs. Use when given an Element slug, or when exactly one Element's preview assets are present in the current worktree.
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remotion-dev/remotion☆ 6.4万2026年10月13日 更新
Update Remotion's ffmpeg-next Git revision to a published rust-ffmpeg commit, refresh Cargo.lock, rebuild all supported compositor binaries, validate the monorepo, and open a draft pull request. Use for the final step of the rust-ffmpeg binary update chain.
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remotion-dev/remotion☆ 6.4万2026年10月13日 更新
Start Remotion Studio from packages/example and open it in the Codex browser. Use when the user invokes /studio or $studio, asks to launch the example Studio, or wants the Remotion Studio dev UI available locally.
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remotion-dev/remotion☆ 6.4万2026年10月13日 更新
Best practices for writing Remotion animations that stay intuitive for agents and editable in Remotion Studio Visual Mode.
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remotion-dev/remotion☆ 6.4万2026年10月13日 更新
Add a new Remotion bug entry to packages/bugs/api/[v].ts. Use when the user describes a bug and affected Remotion versions that should be surfaced through the bugs API.
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remotion-dev/remotion☆ 6.4万2026年10月13日 更新
Add a new package to the Remotion monorepo, including package scaffolding, monorepo registration, documentation, build scripts, and release checklist updates. Use when creating a new @remotion package.
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remotion-dev/remotion☆ 6.4万2026年10月13日 更新
Add a new effect to @remotion/effects, including implementation, package exports, docs, demos, preview images, Remotion skill updates, formatting, and builds.
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remotion-dev/remotion☆ 6.4万2026年10月13日 更新
Document Remotion skill placement. Use when adding, moving, or editing Remotion skills to decide whether a skill belongs in .agents/skills as an internal skill or packages/skills as a public skill.
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remotion-dev/remotion☆ 6.4万2026年10月13日 更新
Upload Remotion repository media assets to the Cloudflare R2 bucket behind remotion.media, switch source code to hosted URLs, verify the public objects, and remove repository-local copies.
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remotion-dev/remotion☆ 6.4万2026年10月13日 更新
Start the local @remotion/convert app and open it in the Codex browser. Use when the user invokes /convert or $convert, asks to launch convert.remotion.dev locally, or wants to inspect the Convert package UI.
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remotion-dev/remotion☆ 6.4万2026年10月13日 更新
Scaffold a new Remotion Element for development in the docs Remotion Studio.
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remotion-dev/remotion☆ 6.4万2026年10月13日 更新
Start the @remotion/player example app and open it in the Codex browser. Use when the user invokes /player-example or $player-example, asks to launch the player testbed, or wants to inspect @remotion/player locally.
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remotion-dev/remotion☆ 6.4万2026年10月13日 更新
Router for all Remotion skills
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remotion-dev/remotion☆ 6.4万2026年10月13日 更新