Use this skill when working with RenderDoc capture files (.rdc), analyzing GPU frames, tracing shaders, inspecting draw calls, or running CI assertions against GPU captures. Trigger phrases: "open capture", "rdc file", ".rdc", "renderdoc", "shader debug", "pixel trace", "draw calls", "GPU frame", "assert pixel", "export render target".
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BANANASJIM/rdc-cli☆ 1842026年10月13日 更新
Import Figma content into a HyperFrames composition — rendered assets, brand tokens, components, storyboard sections → reconstructed motion (frames read as states, not slides) (REST/CLI), Figma Motion animations (MCP), and shaders (MCP source / native export). Use when the user pastes a figma.com link or asks to bring a Figma design, frame, logo, brand, or animation into a video/composition.
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skillmds/skillmd☆ 1732026年10月9日 更新
You are an expert in @react-three/drei, the companion library for React Three Fiber that provides 100+ ready-made components and hooks for common 3D patterns. You help developers add orbit controls, environment maps, text rendering, HTML overlays, loaders, performance utilities, shaders, and abstractions — eliminating boilerplate and letting teams focus on creative work instead of Three.js plumbing.
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TerminalSkills/skills☆ 1652026年10月4日 更新
Automate Blender rendering from the command line. Use when the user wants to set up renders, batch render scenes, configure Cycles or EEVEE, set up cameras and lights, render animations, create materials and shaders, or build a render pipeline with Blender Python scripting.
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TerminalSkills/skills☆ 1652026年10月4日 更新
Generate Rocaille-style domain warping shaders, mouse-reactive liquid logo effects, depth-map parallax heroes (Astryx-style hover-reactive statues), and stable fluid simulations over live DOM. Four modes — rocaille, liquid-logo, astryx-statue, fluid-dom. Triggers on shader art, depth parallax, hover-reactive depth map, statue hero, fluid sim, liquid logo, WebGL visualization, procedural background, pointer-reactive fluid.
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tdimino/claude-code-minoan☆ 412026年9月28日 更新
Build interactive live slide decks with Vite + React 19, TanStack Router, WebGPU shaders, Framer Motion orchestration, 1920x1080, access-gated SPA. 39 components (layout, interaction, graphics, chrome, navigation), direction-aware slide transitions, presenter mode with speaker notes and BroadcastChannel sync, Playwright PNG/PDF export, YAML-driven authoring, Cloudflare/Vercel/Netlify deploy. Triggers on: slide deck, presentation, pitch deck, investor deck, product demo, conference talk, live slides, WebGPU slides, interactive presentation, presenter mode, speaker notes, overwatch deck.
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tdimino/claude-code-minoan☆ 412026年9月28日 更新
Generate physically-based atmospheric scattering shaders — sky domes, planetary atmospheres, LUT-optimized pipelines, depth-aware post-processing. Four modes — sky-dome, atmosphere-post, planet, lut. Triggers on atmospheric scattering, sky shader, sunset rendering, planet atmosphere, Rayleigh scattering, Mie scattering, volumetric sky, sky dome, atmosphere post-processing, aerial perspective, transmittance LUT, sky rendering, realistic sky, planetary rendering.
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tdimino/claude-code-minoan☆ 412026年9月28日 更新
Use it when you need to convert a Threejs Material using GLSL shaders to TSL node materials
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Robpayot/tslda☆ 372026年3月23日 更新
Programmatic React video best practices for Remotion. Use this skill whenever the user is writing, debugging, or rendering Remotion code — compositions, useCurrentFrame animations, interpolate, spring, Sequence timing, <Img>/<Video>/<Audio> from @remotion/media, staticFile, calculateMetadata, the Studio preview, `npx remotion render`, captions, subtitles, voiceover, audio visualization, ffmpeg, transitions, light leaks, transparent video, Lottie, 3D scenes, Mapbox flyovers. Triggers especially on HtmlInCanvas / "html in canvas" requests, CRT terminal effects, glitch effects, video shaders, WebGL video, and any request to scaffold a new programmatic React video. Owns `remotion render` and everything about Remotion code. Do NOT trigger for finished MP4 ad assembly from existing slides (that is `/video-content`) or for the inspiration-to-MP4 reference-video pipeline (that is `/cmo-video`).
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MoizIbnYousaf/marketing-cli☆ 322026年9月12日 更新
3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras.
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VoDaiLocz/kilo-kit-mcp☆ 272026年9月13日 更新
React Native Skia GPU-accelerated 2D graphics - Canvas, declarative drawing, shaders, image filters, Paragraph text, Atlas batch rendering, Reanimated animations
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agents-inc/skills☆ 242026年9月8日 更新
Three.js post-processing - EffectComposer, bloom, DOF, screen effects. Use when adding visual effects, color grading, blur, glow, or creating custom screen-space shaders.
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datit309/supergraph☆ 222026年10月13日 更新
Three.js materials - PBR, basic, phong, shader materials, material properties. Use when styling meshes, working with textures, creating custom shaders, or optimizing material performance.
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datit309/supergraph☆ 222026年10月13日 更新
Create new material asset with default parameters. Creates folders recursively if they do not exist. Provide proper 'shaderName' - use 'assets-shader-list-all' tool to find available shaders.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Unity 6 graphics and rendering guide. Use when working with render pipelines (URP, HDRP, Built-in), shaders, Shader Graph, materials, textures, cameras, post-processing, or rendering optimization. Covers Render Graph, batching, draw call optimization, and GPU instancing. Based on Unity 6.3 LTS documentation.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Use when building or reviewing Canvas 2D, Three.js/WebGL, React Three Fiber, GLSL shaders, ShaderToy-to-WebGL adaptation, 2D/3D visualization, game rendering, animation loops, GPU resource cleanup, or rendering performance. Do not use for standard DOM UI, charts already covered by a chart library, or non-graphical performance work; Chinese triggers include Canvas, Three.js, WebGL, GLSL, Shader, 3D, data visualization, games.
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras.
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umairinayat/Specter-AI☆ 182026年9月29日 更新
3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras.
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sinhoneyy/master-skills☆ 142026年9月5日 更新
p5.js sketches: gen art, shaders, interactive, 3D.
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kevinnft/ai-agent-skills☆ 132026年8月1日 更新
Three.js materials - PBR, basic, phong, shader materials, material properties. Use when styling meshes, working with textures, creating custom shaders, or optimizing material performance.
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luokai0/ai-agent-skills-by-luo-kai☆ 122026年5月6日 更新
Pushes interfaces past conventional limits with technically ambitious implementations — shaders, spring physics, scroll-driven reveals, 60fps animations. Use when the user wants to wow, impress, go all-out, or make something that feels extraordinary.
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youranreus/note☆ 122026年8月6日 更新
GodoMaster — Godot 4.x game development intelligence: GDScript, nodes/scenes, 2D/3D rendering, physics, animation, UI, audio, input, shaders, networking, performance, export, file I/O, testing, localization, AI behavior, asset pipeline, and architecture tooling. Complete workflow for indie and professional game development based on official Godot documentation.
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Aetik-yue/GodoMaster☆ 112026年9月20日 更新
Pushes interfaces past conventional limits with technically ambitious implementations — shaders, spring physics, scroll-driven reveals, 60fps animations. Use when the user wants to wow, impress, go all-out, or make something that feels extraordinary.
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waynesutton/agent-ready-component☆ 92026年8月28日 更新
Pushes interfaces past conventional limits with technically ambitious implementations — shaders, spring physics, scroll-driven reveals, 60fps animations. Use when the user wants to wow, impress, go all-out, or make something that feels extraordinary.
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get-convex/components-submissions-directory☆ 92026年10月13日 更新