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「animation」の検索結果

1,057 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Best practices for Remotion - Video creation in React

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remotion-dev/contribution-graph-vercel82026年3月6日 更新

Use for release-level accessibility and performance review, including WCAG 2.2 AA, keyboard/focus, target size, reduced motion, semantic controls, Core Web Vitals, images/fonts/JavaScript, and animation or 3D performance budgets.

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Lrinvl1203/world-class-web-design-os82026年10月2日 更新

Knowledge and utilities for creating animated GIFs optimized for Slack. Provides constraints, validation tools, and animation concepts. Use when users request animated GIFs for Slack like "make me a GIF of X doing Y for Slack."

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nvdigitalsolutions/mcp-ai-wpoos72026年10月13日 更新

Turn an authorized 2D logo into an approved visual treatment and animate a controlled brand reveal while preserving the mark.

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SamurAIGPT/open-ai-video-agent72026年8月28日 更新

Builds Flutter apps with guides for everything specific to Flutter and Dart — layouts, responsive UI, forms, animations, theming, declarative routing with go_router, widget previews and home screen widgets; HTTP, JSON serialization, local databases and caching; plugins, platform channels and native views; isolates and app size; accessibility and localization; Effective Dart, Dart 3 features and pattern matching; and macOS setup. Use when writing or changing Flutter UI, data or native integration code, or when the user asks how to do something in Flutter, even if they do not name the topic.

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wrsilva/reis-mobile72026年10月13日 更新

mobile-rn

無料

Builds React Native and Expo apps in TypeScript — navigation with React Navigation or Expo Router, lists, forms, styling, gestures and animations with Reanimated, safe areas, accessibility and localization; networking with TanStack Query, response validation, persistence with MMKV, AsyncStorage, SQLite and secure storage; permissions, push notifications, deep links, background tasks, native modules and config plugins; performance with Hermes and the React profiler; and release with EAS Build, EAS Submit and EAS Update or bare Gradle and Xcode builds. Use when writing or changing React Native code, adding a native capability, configuring Expo, preparing a store build or an over-the-air update, or when the user asks how to do something in React Native, even if they do not name the library.

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wrsilva/reis-mobile72026年10月13日 更新

Find animation and video references on 1human, consult a human-agent shared library, and contribute public creations only with prior owner permission.

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ranbot-ai/awesome-skills62026年10月13日 更新

Drive Blender via the catalog blender MCP, with bpy recipes.

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openamer/openamer62026年10月13日 更新

Manim CE animations: 3Blue1Brown math/algo videos.

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openamer/openamer62026年10月13日 更新

React Native and Expo best practices for building performant mobile apps. Use when building React Native components, optimizing list performance, implementing animations, or working with native modules. Triggers on tasks involving React Native, Expo, mobile performance, or native platform APIs.

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bg-szy/TOP-SKILLS62026年9月8日 更新

Expert en Canva (templates, brand kit, bulk create, animations, print, social)

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ziri22/agency-roster62026年7月1日 更新

3D modeler v2 — Blender, Maya, ZBrush, texturing, rigging, animation, game assets, rendering

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ziri22/agency-roster62026年7月1日 更新

Create 3D scenes, interactive experiences, and visual effects using Three.js. Use when user requests 3D graphics, WebGL experiences, 3D visualizations, animations, or interactive 3D elements.

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hybridlabor-api/aos62026年10月14日 更新

Use when adding curated micro-interactions, delightful animations, and subtle design details that add magic and personality to web and mobile apps.

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hybridlabor-api/aos62026年10月14日 更新

Use when choosing an animation engine, defining motion tokens, adding scroll effects or micro-interactions, or auditing motion for accessibility and performance. Covers engine selection (GSAP, Motion.dev, Anime.js, React-Spring, Three.js, CSS Native), DTCG motion tokens, and the anti-slop/a11y quality gate.

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hybridlabor-api/aos62026年10月14日 更新

Utilizes the After Effects MCP servers (after-effects-mcp and ae-mcp) to create compositions, layers, masks, keyframe animations, and run ExtendScript.

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hybridlabor-api/aos62026年10月14日 更新

Liquid Glass material best practices for SwiftUI, UIKit, and AppKit on iOS 26+/macOS 26+ (Tahoe) through iOS 27/macOS 27. Use when implementing, reviewing, or migrating to glass: glassEffect, Glass variants (.regular/.clear/.identity), tint, interactive(), GlassEffectContainer, glassEffectUnion, toolbar glass, ToolbarSpacer, scrollEdgeEffectStyle, sharedBackgroundVisibility, tabBarMinimizeBehavior, backgroundExtensionEffect, NSGlassEffectView, UIGlassEffect, Tahoe window chrome, glass accessibility (Reduce Transparency/Increase Contrast), pre-26 Material fallbacks, UIDesignRequiresCompatibility. Also fires on symptoms: glass renders dark or muddy, glass looks like a flat tinted rectangle, glass button doesn't register taps, tap passes through glass, "'glassEffect' is only available in iOS 26.0 or newer", "ambiguous use of 'opacity'", "'cornerRadius' was deprecated", glass looks different in simulator vs device, screenshots of glass UI don't match. For glass animation, morphing, glassEffectID, transitions, Metal shaders, or performance profiling use the liquid-glass-motion skill instead.

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YordiLorenzo/liquid-glass-skills62026年8月9日 更新

spritekit

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Build 2D games and animations using SpriteKit. Use when creating game scenes with SKScene and SKView, adding sprites with SKSpriteNode, animating with SKAction sequences, simulating physics with SKPhysicsBody and contact detection, creating particle effects with SKEmitterNode, building tile maps, using SKCameraNode, or integrating SpriteKit scenes in SwiftUI with SpriteView.

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

Pixel-based motion and UI change analysis from frame sequences or screenshots using computer vision and visual comparison. Use when `.transition` or visual effects are not observable via MotionEyes logs, when you only have screenshots/video, when you need regression diffs across builds, or when you need to summarize on-screen changes without instrumentation. Do not use when MotionEyes traces are available and you need precise timing/values; use `motioneyes-animation-debug` instead.

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

delight

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Add moments of joy, personality, and unexpected touches that make interfaces memorable and enjoyable to use. Elevates functional to delightful. Use when the user asks to add polish, personality, animations, micro-interactions, delight, or make an interface feel fun or memorable.

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waynesutton/teleprompter52026年6月28日 更新

optimize

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Diagnoses and fixes UI performance across loading speed, rendering, animations, images, and bundle size. Use when the user mentions slow, laggy, janky, performance, bundle size, load time, or wants a faster, smoother experience.

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waynesutton/teleprompter52026年6月28日 更新

overdrive

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Pushes interfaces past conventional limits with technically ambitious implementations — shaders, spring physics, scroll-driven reveals, 60fps animations. Use when the user wants to wow, impress, go all-out, or make something that feels extraordinary.

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waynesutton/teleprompter52026年6月28日 更新

UI/UX design system and component patterns for OpenFoodJournal. Use when building new views, adding UI components, styling elements, presenting sheets, or modifying any view file. Contains the project's design tokens, component catalog, animation conventions, and layout patterns so new UI stays visually consistent with the existing app.

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kvn8888/OpenFoodJournal52026年10月10日 更新

game-art

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Game art principles. Visual style selection, asset pipeline, animation workflow.

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AxelMrak/ai52026年2月20日 更新