Liquid Glass material best practices for SwiftUI, UIKit, and AppKit on iOS 26+/macOS 26+ (Tahoe) through iOS 27/macOS 27. Use when implementing, reviewing, or migrating to glass: glassEffect, Glass variants (.regular/.clear/.identity), tint, interactive(), GlassEffectContainer, glassEffectUnion, toolbar glass, ToolbarSpacer, scrollEdgeEffectStyle, sharedBackgroundVisibility, tabBarMinimizeBehavior, backgroundExtensionEffect, NSGlassEffectView, UIGlassEffect, Tahoe window chrome, glass accessibility (Reduce Transparency/Increase Contrast), pre-26 Material fallbacks, UIDesignRequiresCompatibility. Also fires on symptoms: glass renders dark or muddy, glass looks like a flat tinted rectangle, glass button doesn't register taps, tap passes through glass, "'glassEffect' is only available in iOS 26.0 or newer", "ambiguous use of 'opacity'", "'cornerRadius' was deprecated", glass looks different in simulator vs device, screenshots of glass UI don't match. For glass animation, morphing, glassEffectID, transitions, Metal shaders, or performance profiling use the liquid-glass-motion skill instead.
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YordiLorenzo/liquid-glass-skills☆ 62026年8月9日 更新
Use when working on any Java or JVM project: plain Java, libraries, CLI tools, Maven/Gradle builds, Spring Boot, Jakarta EE, MyBatis/MyBatis-Plus, JPA/Hibernate, Lombok, Java tests, Java code review, API design, exception handling, security review, refactoring, dependencies, Java version upgrades, javax/jakarta migrations, or JVM runtime troubleshooting such as GC, OOM, thread dumps, deadlocks, high CPU, and performance issues.
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zander-zyx/java-development-skill☆ 62026年7月12日 更新
When building or refactoring React UI components to ensure reusability and maintainability.
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KraitDev/skiLL.Md☆ 62026年6月8日 更新
When creating or extending an HTTP API for client consumption.
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KraitDev/skiLL.Md☆ 62026年6月8日 更新
When designing how a system recovers from and reports failures.
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KraitDev/skiLL.Md☆ 62026年6月8日 更新
Expert guidance for designing, implementing, migrating, and debugging SwiftData persistence in Swift and SwiftUI apps. Use when working with @Model schemas, @Relationship/@Attribute rules, Query or FetchDescriptor data access, ModelContainer/ModelContext configuration, CloudKit sync, SchemaMigrationPlan/history APIs, ModelActor concurrency isolation, or Core Data to SwiftData adoption/coexistence.
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JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新
Scan an iOS/macOS Xcode project for common App Store rejection patterns before submission. Use when preparing an app for App Store review, after receiving a rejection from Apple, or when auditing metadata, subscriptions, privacy manifests, entitlements, or design compliance. Integrates with the asc CLI for metadata inspection.
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JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新
Guidance for using asc cli in this repo (flags, output formats, pagination, auth, and discovery). Use when asked to run or design asc commands or interact with App Store Connect via the CLI.
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JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新
When the user wants to optimize their subscription business end-to-end — from trial start through renewal, cancellation, and win-back. Use when the user mentions "subscription lifecycle", "trial conversion", "churn", "cancellation", "win-back", "lapsed subscribers", "dunning", "billing retry", "grace period", "renewal rate", "subscriber LTV", or "resubscribe". For paywall design and pricing strategy, see monetization-strategy. For subscription analytics dashboards, see app-analytics.
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JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新
Implement, review, or improve SwiftUI Liquid Glass effects for iOS 26+. Covers glassEffect modifier, GlassEffectContainer, glass button styles, glass toolbar, glass tab bar, morphing transitions, translucent material, vibrancy, tinting, interactive glass, ToolbarSpacer, scrollEdgeEffectStyle, backgroundExtensionEffect, and availability gating. Use when asked about Liquid Glass, glass buttons, glassEffect, GlassEffectContainer, GlassEffectTransition, glassEffectID, glassEffectUnion, scroll edge effects, or adopting iOS 26 design.
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JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新
When the user wants to design or optimize their app's monetization — pricing, paywalls, subscriptions, or in-app purchases. Also use when the user mentions "pricing", "paywall", "subscription", "IAP", "how to monetize", "revenue optimization", "free trial", or "conversion to paid". For retention impact, see retention-optimization. For competitive pricing, see competitor-analysis.
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JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新
When the user wants to A/B test App Store product page elements to improve conversion rate. Also use when the user mentions "A/B test", "product page optimization", "test my screenshots", "test my icon", "conversion rate optimization", "CPP", or "custom product pages". For screenshot design, see screenshot-optimization. For metadata optimization, see metadata-optimization.
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JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新
Resolve Swift concurrency compiler errors, adopt approachable concurrency (SE-0466), and write data-race-safe async code. Use when fixing Sendable conformance errors, actor isolation warnings, or strict concurrency diagnostics; when adopting default MainActor isolation, @concurrent, nonisolated(nonsending), or Task.immediate; when designing actor-based architectures, structured concurrency with TaskGroup, or background work offloading; or when migrating from @preconcurrency to full Swift 6 strict concurrency.
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JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新
Implement, review, or improve SwiftUI features using the iOS 26+ Liquid Glass API. Use when asked to adopt Liquid Glass in new SwiftUI UI, refactor an existing feature to Liquid Glass, or review Liquid Glass usage for correctness, performance, and design alignment.
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JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新
Expert guidance on iOS accessibility best practices, patterns, and implementation. Use when developers mention: (1) iOS accessibility, VoiceOver, Dynamic Type, or assistive technologies, (2) accessibility labels, traits, hints, or values, (3) automated accessibility testing, auditing, or manual testing, (4) Switch Control, Voice Control, or Full Keyboard Access, (5) inclusive design or accessibility culture, (6) making apps work for users with disabilities.
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JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新
Pure UIKit patterns for state management, data binding, and component design without SwiftUI bridging
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JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新
Horizontal-first slicing methodology with mandatory ASCII preview for UIKit layout design
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JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新
Best practices and example-driven guidance for building SwiftUI views and components, including navigation hierarchies, custom view modifiers, and responsive layouts with stacks and grids. Use when creating or refactoring SwiftUI UI, designing tab architecture with TabView, composing screens with VStack/HStack, managing @State or @Binding, building declarative iOS interfaces, or needing component-specific patterns and examples.
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JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新
TypeScript and Prisma ORM best practices for schema design, type-safe queries, migrations, and error handling. Use when writing Prisma schemas, building database access layers, or debugging query performance in TypeScript projects.
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nateslabach/skills☆ 62026年9月29日 更新
Current attested Codex, Claude Code, and Agent Skills extension contracts for skilltap. Use when designing, implementing, reviewing, or documenting harness adapters; plugin or marketplace manifests; native plugin lifecycle; skill directories or SKILL.md frontmatter; AGENTS.md/CLAUDE.md bridges; configuration scopes; compatibility transfer; adoption, reconciliation, status, or update behavior.
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nklisch/skilltap☆ 62026年9月30日 更新
Project code patterns and conventions. Auto-loads when implementing, designing, verifying, or reviewing code. Provides detailed pattern definitions with code examples.
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nklisch/skilltap☆ 62026年9月30日 更新
Design and generate Convex database schemas with proper validation, indexes, and relationships. Use when creating schema.ts or modifying table definitions.
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waynesutton/teleprompter☆ 52026年6月28日 更新
Build reactive, type-safe, production-grade backends. ALWAYS use this skill when the user asks to build, plan, design, or implement backend features, APIs, data models, server logic, database schemas, web apps, full stack apps, or mobile apps. This includes planning and architecture discussions.
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waynesutton/teleprompter☆ 52026年6月28日 更新
Full-stack Convex development guidelines covering React, Vite, TypeScript, mutations, auth, design system, and documentation practices. Use when building features, writing Convex functions, or making code changes in this project.
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waynesutton/teleprompter☆ 52026年6月28日 更新