Bevy ECS skill for UI text. Keywords: Bevy, text, UI, Text, bevy_text, Text2d.
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概要と使いどころ
Bevy ECS skill for UI text. Keywords: Bevy, text, UI, Text, bevy_text, Text2d.
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Bevy ECS skill for tween and juice. Keywords: Bevy, tween, juice, curve, ECS.
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Bevy ECS skill for Cargo tests around Bevy work. Keywords: Bevy, cargo test, Rust, libtest.
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Bevy ECS skill for mobile. Keywords: Bevy, mobile, android, touch, ASTC, gestures.
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Bevy ECS skill for persistence boundaries. Keywords: Bevy, save, Resource, Scene, AssetServer.
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Bevy ECS skill for runtime cost. Keywords: Bevy, parallel systems, chain, FrameTimeDiagnosticsPlugin, Handles.
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Thin Bevy genre router for Survival. Keywords: Bevy, Survival, genre, ECS, router.
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Bevy ECS skill for 2D physics. Keywords: Bevy, physics, 2D, ECS, collision.
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Bevy ECS skill for secrets and discovery flags. Keywords: Bevy, secrets, discovery, flags, ECS.
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Bevy ECS skill for a Bevy downed and revival loop. Keywords: Bevy, revival, downed, respawn, ECS.
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Bevy ECS skill for quests. Keywords: Bevy, quest, objective, ECS, state.
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Expert patterns for RPG/action ability systems including cooldown strategies, combo systems, ability chaining, skill trees with prerequisites, upgrade paths, and resource management. Use when implementing unlockable abilities, character progression, or complex skill systems. Trigger keywords: PlayerAbility, AbilityManager, cooldown, SkillTree, SkillNode, prerequisites, can_use, execute, ComboSystem, ability_chain, global_cooldown, charge_system, upgrade_path.
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Expert patterns for 2D animation in Godot using AnimatedSprite2D and skeletal cutout rigs. Use when implementing sprite frame animations, procedural animation (squash/stretch), cutout bone hierarchies, or frame-perfect timing systems. Trigger keywords: AnimatedSprite2D, SpriteFrames, animation_finished, animation_looped, frame_changed, frame_progress, set_frame_and_progress, cutout animation, skeletal 2D, Bone2D, procedural animation, animation state machine, advance(0).
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Bevy ECS skill for UI theming. Keywords: Bevy, UI theme, BackgroundColor, BorderColor, feathers.
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Bevy ECS skill for project templates. Keywords: Bevy, template, cargo, features, 2d, 3d, ui.
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Expert patterns for AnimationTree including StateMachine transitions, BlendSpace2D for directional movement, BlendTree for layered animations, root motion, transition conditions, advance expressions, and state machine sub-states. Use for complex character animation systems with movement blending and state management. Trigger keywords: AnimationTree, AnimationNodeStateMachine, BlendSpace2D, BlendSpace1D, BlendTree, transition_request, blend_position, advance_expression, AnimationNodeAdd2, AnimationNodeBlend2, root_motion.
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Bevy ECS skill for web and Wasm. Keywords: Bevy, wasm, web, webgl2, webgpu, browser.
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Bevy ECS skill for a Bevy Rust project layout. Keywords: Bevy, Cargo, features, project layout.
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Bevy ECS skill for app states and per-entity state data. Keywords: Bevy, States, NextState, OnEnter.
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Expert patterns for AnimationPlayer including track types (Value, Method, Audio, Bezier), root motion extraction, animation callbacks, procedural animation generation, call mode optimization, and RESET tracks. Use for timeline-based animations, cutscenes, or UI transitions. Trigger keywords: AnimationPlayer, Animation, track_insert_key, root_motion, animation_finished, RESET_track, call_mode, animation_set_next, queue, blend_times.
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Godot Expert Analyst: Anara. Visionary project scoring and certification for Godot 4.7+ architecture. Use when evaluating project health, modernity, scalability, dependency graphs, or generating Visionary Certificates. Keywords: analyst, Anara, scoring, certification, architecture audit, ResourceLoader.get_dependencies, typed Dictionary, folder-by-feature, Visionary Certificate, Godot 4.7.
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Bevy ECS skill for particle effects. Keywords: Bevy, particles, VFX, ECS.
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Bevy ECS skill for character stats. Keywords: Bevy, stats, attributes, modifiers, ECS.
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Bevy ECS skill for navigation. Keywords: Bevy, navigation, pathfinding, ECS.
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